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《辐射3》角色规划手册

补充一点:辐射1,2没玩过,有些名称如果和前作有冲突的话大家多包涵。

《辐射3》角色规划手册

译名对照表:

S.P.E.C.I.A.L. (特长点)

力量(Strength)

感知(Perception)

耐力(Endurance)

魅力(Charisma)

智力(Intelligence)

敏捷(Agility)

幸运(Luck)

行动点(Action Points)

负重(Carry Weight)

爆击几率(Critical Chance)

伤害抗性(Damage Resistance )

生命(Health )

近战及徒手伤害(Melee and Unarmed Damage)

毒药及辐射抗性(Poison and Radiation Resistance)

移动速度(Movement Speed)

技能(Skills)

交易(Barter)

大型枪械(Big Guns)

能量武器(Energy Weapons)

爆炸物(Explosives )

开锁(Lockpick )

医药(Medicine )

近战武器(Melee Weapons )

修理(Repair)

科学(Science)

小型枪械(Small Guns)

潜行(Sneak)

口才(Speech)

徒手(Unarmed)

专长(Perks)

二级专长

强化训练(Intense Training)

黑寡妇/猎艳杀手(Black Widow/Lady Killer)

爸爸的乖儿子/女儿(Daddy's Boy/Daddy's Girl)

枪械迷(Gun Nut)

棒球小子(Little Leaguer)

速成达人(Swift Learner)

盗贼

四级专长

童心未泯(Child at Heart)

领悟(Comprehension)

知书达理(Educated)

昆虫学家(Entomologist)

铁拳(Iron Fist)

恶棍(Scoundrel)

六级专长

血腥杀戮(Bloody Mess)

暴破专家(Demolition Expert)

寻宝者(Fortune Finder)

枪手(Gunslinger)

铅肚皮(Lead Belly)

韧性(Toughness)

八级专长

突击队员 (Commando)

公平裁决 (Impartial Mediation)

辐射抗性 (Rad Resistance)

拾荒者 (Scrounger)

以大为美 (Size Matters)

背肌发达 (strong Back)

十级专长

动物之友(Animal Friend)

灵巧(Finesse )

时不我待(Here and Now)

夜魔人(Mister Sandman)

神秘的陌生人(Mysterious Stranger)

书呆子之怒!(Nerd Rage! )

夜猫子(Night Person)

十二级专长

食人族(Cannibal)

高速新陈代谢(Fast Metabolism)

生命赋予者(Life Giver)

纵火狂(Pyromaniac)

机器人专家(Robotics Expert)

无声奔跑(Silent Running)

狙击手(Sniper)

十四级专长

金刚骨骼(Adamantium Skeleton)

化学家(Chemist)

雇佣杀手(Contract Killer)

半机械人(Cyborg)

律法使徒(Lawbringer)

猫步(Light Step)

贸易大师(Master Trader)

十六级专长

作战小子/丫头(Action Boy/Girl)

强化暴击(Better Criticals)

化学抗性(Chem Resistant)

招牌技!(Tag!)

十八级专长

电脑高手(Computer Whiz)

集中火力(Concentrated Fire)

间谍(Infiltrator)

麻痹掌(Paralyzing Palm)

二十级专长

探险家(Explorer)

忍者(Ninja)

死神大暴走(Grim Reaper's Sprint)

太阳能驱动(Solar Powered)

任务相关专长

动力机甲训练(Power Armor Training)

摧梦者(Dream Crusher)

辐射残肢再生(Rad Limb Healing)

初级生存者(Junior Survivor)

生存专家(Survivor Expert )

生存大师(Survivor Guru)

蚂蚁力量(Ant Might)

蚂蚁视力(Ant Sight)

闪电反射(Wired Reflexes)

血液病专家(Hematophagy)

硬化皮肤(Barkskin)

业(Karma)

善 (Good Karma)

中立(Netural Karma)

恶(Evil Karma)

特长点(S.P.E.C.I.A.L.)

效果

废话略过,各项特长涉及的属性和所影响的技能

特长点

属性

影响的技能

力量

负重

近战武器

感知

罗盘标记,精度

爆炸物,能量武器,开锁

耐久

生命,抗性

徒手攻击,大型枪械

魅力

好感度

交易,口才

智力

每级得到的技能点

医药,修理,科学

敏捷

行动点

小型枪械,潜行

幸运

暴击率

各项技能

属性明细

力量

力量

负重

近战伤害

技能修正

1

160

0.5

近战武器 +2

2

170

1

近战武器 +4

3

180

1.5

近战武器 +6

4

190

2

近战武器 +8

5

200

2.5

近战武器 +10

6

210

3

近战武器 +12

7

220

3.5

近战武器 +14

8

230

4

近战武器 +16

9

240

4.5

近战武器 +18

10

250

5

近战武器 +20

相关技能/派生数据

负重 近战武器

相关专长

专长

最低力量要求

可用等级

棒球小子

4

2

铁拳

4

4

背肌发达

5

8

感知(Perception)

感知

技能修正 (%)

1

能量武器 +2, 爆炸物 +2, 开锁 +2

2

能量武器 +4, 爆炸物 +4, 开锁 +4

3

能量武器 +6, 爆炸物 +6, 开锁 +6

4

能量武器 +8, 爆炸物 +8, 开锁 +8

5

能量武器 +10, 爆炸物 +10, 开锁 +10

6

能量武器 +12, 爆炸物 +12, 开锁 +12

7

能量武器 +14, 爆炸物 +14, 开锁 +14

8

能量武器 +16, 爆炸物 +16, 开锁 +16

9

能量武器 +18, 爆炸物 +18, 开锁 +18

10

能量武器 +20, 爆炸物 +20, 开锁 +20

相关技能/派生数据

能量武器 爆炸物 开锁 更容易在罗盘上发现敌人

专长

最低感知

可用等级

盗贼

4

2

狙击手

6

12

猫步

6

14

雇佣杀手

6

14

律法使徒

6

14

强化暴击

6

16

间谍

7

18

耐力

耐力

耐力

初始生命

技能修正 (%)

1

120

大型枪械 +2, 徒手 +2

2

140

大型枪械 +4, 徒手 +4

3

160

大型枪械 +6, 徒手 +6

4

180

大型枪械 +8, 徒手 +8

5

200

大型枪械 +10, 徒手 +10

6

220

大型枪械 +12, 徒手 +12

7

240

大型枪械 +14, 徒手 +14

8

260

大型枪械 +16, 徒手 +16

9

280

大型枪械 +18, 徒手 +18

10

300

大型枪械 +20, 徒手 +20

相关技能/派生数据

大型枪械 徒手 毒物抗性 辐射抗性

专长

最低耐力

可用等级

韧性

5

6

铅肚皮

5

6

背肌发达

5

8

辐射抗性

5

8

以大为美

5

8

生命赋予者

6

12

太阳能驱动

7

20

魅力

魅力

技能修正 (%)

1

交易 +2, 口才 +2

2

交易 +4, 口才 +4

3

交易 +6, 口才 +6

4

交易 +8, 口才 +8

5

交易 +10, 口才 +10

6

交易 +12, 口才 +12

7

交易 +14, 口才 +14

8

交易 +16, 口才 +16

9

交易 +18, 口才 +18

10

交易 +20, 口才 +20

相关技能/效果

交易 口才 其他人的好感度(尤其是隐藏的H事件......嗯,我晃点你呢)

专长

最低魅力值

可用等级

恶棍

4

4

童心未泯

4

4

公平裁决

5

8

动物之友

6

10

贸易大师

6

14

智力

智力

智力

技能点

技能修正 (%)

1

11

医药 +2, 修理 +2, 科学 +2

2

12

医药 +4, 修理 +4, 科学 +4

3

13

医药 +6, 修理 +6, 科学 +6

4

14

医药 +8, 修理 +8, 科学 +8

5

15

医药 +10, 修理 +10, 科学 +10

6

16

医药 +12, 修理 +12, 科学 +12

7

17

医药 +14, 修理 +14, 科学 +14

8

18

医药 +16, 修理 +16, 科学 +16

9

19

医药 +18, 修理 +18, 科学 +18

10

20

医药 +20, 修理 +20, 科学 +20

相关技能/效果

医药 修理 科学 每级增长的技能点

专长

最低智力

可用等级

速成达人

4

2

枪械迷

4

2

爸爸的乖儿子

4

2

知书达理

4

4

昆虫学家

4

4

领悟

4

6

书呆子之怒!

5

10

电脑高手

7

18

敏捷

敏捷

敏捷

行动点

技能修正 (%)

1

67

小型枪械 +2, 潜行 +2

2

69

小型枪械 +4, 潜行 +4

3

71

小型枪械 +6, 潜行 +6

4

73

小型枪械 +8, 潜行 +8

5

75

小型枪械 +10, 潜行 +10

6

77

小型枪械 +12, 潜行 +12

7

79

小型枪械 +14, 潜行 +14

8

81

小型枪械 +16, 潜行 +16

9

83

小型枪械 +18, 潜行 +18

10

85

小型枪械 +20, 潜行 +20

相关技能/派生数据

小型枪械 潜行 行动点

专长

最低敏捷

可用等级

枪械迷

4

2

盗贼

4

2

无声奔跑

6

12

狙击手

6

12

猫步

6

14

动作小子

7

16

幸运

幸运

技能修正 (%)

1

暴击 1%, 所有技能 +1

2

暴击 2%, 所有技能 +1

3

暴击 3%, 所有技能 +2

4

暴击 4%, 所有技能 +2

5

暴击 5%, 所有技能 +3

6

暴击 6%, 所有技能 +3

7

暴击 7%, 所有技能 +4

8

暴击 8%, 所有技能 +4

9

暴击 9%, 所有技能 +5

10

暴击 10%, 所有技能 +5

相关技能/派生数据

暴击几率 所有技能

相关专长

专长

最低幸运

可用等级

寻宝者

5

6

拾荒者

5

8

灵巧

6

10

神秘陌生人

6

10

强化暴击

6

16

 

衍生数据

行动点(Action Points,AP)

永久提升行动点的专长:

作战小子/丫头: +25行动点

短时间内提升行动点的:药品

Jet:行动点+30

Ultra Jet:行动点+40

Fire Ant Nectar: 敏捷 +4 (AP +8)

NukaLurk Meat: 行动点 +20

Nuka-Cola Quantum: 行动点 +20

短时间内影响行动点的: 成瘾

酒精成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

喷剂成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

Med-X成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

健康磕药指南:适度磕药健体,沉迷药物伤身……

短时间内影响行动点的: Radiation Poisoning

400 辐射单位: 敏捷 -1 (AP -2)

600 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)

800 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)

负重(Carry Weight)

永久提升负重的专长:

背肌发达: +50负重

太阳能驱动: 在阳光下力量 +2 (等于+40负重)

到了阴天就走不动了?太阳能驱动?这叫风湿吧!

短时间内影响负重的:药品

酒精饮料: 力量 +1 (负重 +20)

黄色醒神药: 力量+1 (负重 +20)

密西西比量子馅饼: 力量+1 (负重 +20)

短时间内影响负重的: 成瘾

蜜酒脱瘾症: 力量-2 (负重 -40)

黄色醒神药脱瘾症: 力量 -1 (负重 -20)

短时间内影响负重的: 辐射中毒

600 辐射单位: 力量-1 (负重 -20)

800 辐射单位: 力量-2 (负重 -40)

暴击几率

永久提升暴击几率的专长:

灵巧: +5%

忍者: +15% (仅限徒手/近战武器)

时至2077年忍者都还没学会使用火器的说- =

伤害抗性

永久提升伤害抗性的专长:

韧性: +10伤害抗性

半机械人: +10伤害抗性

书呆子之怒: +50伤害抗性 (仅限生命低于20%时,果然,即便进入暴走状态的书呆子也还是逃脱不了成为小受的命运)

临时提升伤害抗性的: 药物

Med-X: +25(遍地都是,闲着没事就吃很容易成瘾-0-)

生命

永久提升生命值上限的专长

生命赋予者: +30

近战和徒手伤害

永久影响近战伤害的专长:

铁拳: +5

书呆子之怒!: 力量提升到10 (等于提升5点近战伤害,当然了,仅在生命值低于20%时……)

临时提升近战伤害的: 药物

酒精饮料: 力量+1 (近战伤害 +0.5)

黄色醒神药: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)

密西西比量子馅饼: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)

临时影响近战伤害的: 成瘾症

黄色醒神药脱瘾症: 力量-1 (近战伤害 -0.5)

蜜酒脱瘾症: 力量-2 (近战伤害 -1)

临时影响近战伤害的: 辐射中毒

600 辐射单位: ST -1 (Melee Damage -0.5)

800 辐射单位: ST -2 (Melee Damage -1)

毒药及辐射抗性

永久提升毒药及辐射抗性的专长:

辐射抗性: +25%辐射抗性

半机械人: +10%辐射及毒物抗性

移动速度

辐射3中的移动取决于以下三点:

负重: 超出负重的下场就是不能奔跑。

护甲: 穿重甲跑得慢(跑的没有boss快怎么办?没关系,你跑得比穿动力装甲的人快就行了- =)

武器: 端着武器跑得慢;收起武器跑得快

技能

完成G.O.A.T.测试后要从技能列表里选择三个招牌技。招牌技开始时就比其它技能高出15点。而且针对每项技能在废土的某处都有一个隐藏的人偶,找到的话就会永久提升该项技能10点

交易(Barter)

制约属性: 魅力

提升你忽悠JS的能力

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

贸易大师

60

14

大型枪械

制约属性: 耐力

提升以下武器的精通程度: 速射转轮机枪,格林激光枪,火焰喷射器,Fat-man小型核弹,导弹发射器,还有破烂发射器(第一个入手的自制武器,能发射各种垃圾的那个…)

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

火力集中

60

18

能量武器

制约技能: 感知

影响如下武器的熟练度: 激光手枪,电浆手枪,激光步枪,电浆步枪,异型毁灭者,精神混乱枪(Mesmetron,奴隶贩子的最爱)

可用专长

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

火力集中

60

18

爆炸物

制约属性: 感知

影响你使用各类手雷,地雷时等造成的伤害,同时也提高你的排雷能力。还影响扔手雷时的准确程度。

可用专长s

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

爆破专家

60

6

纵火狂

60

12

开锁

制约属性: 感知

影响开锁开门,有的锁像冰山美女一样,你技能不够的话摸都不让摸

可用专长

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

间谍

60

18

医药

制约属性: 智力

扎针磕药的时候可以提高效果。

可用专长

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

Cyborg

60

14

化学抗性

60

16

近战武器

制约属性: 力量

插播广告:此帖由花下晒裩大人于本站首发。

影响如下武器的熟练度:小刀,战斗小刀,警棍,铅棍,粗齿锯,中式佩剑,擀面杖,弹簧刀,撬杠……还影响你用这些武器格挡时所能减少的伤害。

可用专长s

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

Ninja

80

20

修理

制约属性: 智力

如果不用免修理MOD的话最好还是适当加加。

科学

制约属性: 智力

影响你黑电脑终端的水平(水平越高供你选择的密码越少),而且很多专长都要求这方面的点数。

可用专长s

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

昆虫学家

40

4

书呆子之怒

50

10

机器人专家

50

12

半机械人

60

14

电脑高手

80

20

小型枪械

制约属性: 敏捷

这项技能影响如下武器的数量程度:10mm手枪,10mm无声手枪,.32左轮,中式盒子炮,BB弹气枪,飞镖枪,10mm微冲,.44带瞄准镜麦格纳姆左轮,短散弹枪,中式突击步枪,突击步枪,战斗散弹枪,猎枪,林肯连发枪,狙击步枪,道钉枪。

可用专长

可用专长

所需技能等级

所需角色等级

火力集中

60

18

潜行

制约属性: 敏捷

影响盗窃和偷袭的成功率。注意,没出无声奔跑(silent running)之前如果你潜行时没切换到步行而还是用奔跑的话,对你的有效潜行范围是有惩罚滴。

可用专长

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

夜魔人

60

10

无声奔跑

50

12

忍者

80

20

口才

制约属性: 魅力

这项技能高的话与任务NPC对话时经常会多出一个选项。足够高的话在某些情况下绝对可以叫人去死。

徒手

制约属性: 耐力

影响你空手、戴拳套或指虎时的攻击力。徒手伤害+拳套武器自身伤害=你对敌人造成的伤害,还影响用上述武器格挡时所能减免的伤害。

可用专长s

可用专长

要求技能等级

要求玩家等级

麻痹掌

70

18

忍者

80

20

专长

2级专长

强化训练Intense Training

可用等级:10 要求:无

相当于牺牲一项专长变成一个特长点。如果想学某项专长时发现特长点不够就考虑这个吧。

黑寡妇/猎艳杀手

可用等级: 1 要求:无

对异性造成的伤害提高10%,而且可能有特殊的对话选项。辐射3里面的敌对NPC还是男性占了大多数,所以……诸君!请勇敢的挥刀自宫吧!

爸爸的乖儿子/女儿Daddy's Boy/Daddy's Girl

可用等级: 3 要求: 智力 4+

科学和医药技能+5。可以选N次,隐约记得N小于等于3

枪械迷

可用等级:3 要求: 敏捷 4+

小型枪械和修理技能+5。可选N次。

棒球小子

可用等级: 3 要求: 力量 4+

近战和爆破+5。可以选N次。

速成达人Swifter Learner

可用等级: 3 要求: 智力 4+

获得的经验值+10%。如果很喜欢这种专长的话就趁早学。完美主义者建议无视这个专长。

盗贼

可用等级: 3 要求: 敏捷 4+, 感知 4+

潜行和开锁+5。可选N次。

4级专长

童心未泯Child at Heart

可用等级: 1 要求: 魅力 4+

和未成年人对话时会有特殊选项(嘿嘿嘿,我嘿嘿什么你们都理解吧,都理解吧?)

领悟

可用等级: 1 要求: 智力 4+

读技能书的时候会多施舍你一点。

知书达理

可用等级: 1 要求: 智力 4+

升级时技能点多出3点。同样,要选就趁早。

这个是比较超值的。到通关时能多出50点技能点。

昆虫学家

可用等级: 1 要求: 智力 4+, Science 40+

对昆虫的伤害提高50%。

铁拳

可用等级: 3 要求: 力量 4+

徒手(包括戴拳套时)造成的伤害提高5点。这个我记得也可以选N次。

恶棍

可用等级: 3 要求: 魅力 4+

口才和交易技能+5。可以选N次。

6级专长

血腥杀戮Bloody Mess

可用等级: 1 要求: 无

用任何武器对任何敌人造成的伤害提高5%。可以和别的效果叠加。

爆破专家

可用等级: 3 要求: 爆破物50+

地雷、手雷、火箭筒的伤害提高20。可以多选。(这个其实很恐怖)

寻宝者

可用等级: 1 要求: 幸运5+

可以找到更多的钱,嗯,就是瓶子盖。就算你真是个无可救药的财迷,那选这个也不如等到第8级选拾荒者(Scrounger)那项专长。

枪手

可用等级: 1 要求: 无

VATS模式下单手武器命中率。(选了这个技能后不要做些无谓的尝试,例如尝试用一只手拿火箭筒之类的)。

铅肚皮Lead Belly

可用等级: 1 要求: 耐力 5+

喝被辐射污染的水时受到的辐射减少50%。比如洗手台、水龙头、湖水、还有……你们从马桶里喝过水吗?和其他地方的水是一样一样一样的啊。

韧性

可用等级: 1 要求: 耐力 5+

对所有伤害的抗性提高10%,最多累加到85%。

8级专长

突击队员Commando

可用等级: 1 要求: 无

VATS模式下用步枪的命中率提高25%。突击步枪,猎枪,电浆步枪,激光步枪等。

公正裁决Impartial Mediation

可用等级: 1 要求: 魅力 5+

口才+30 (要求是你的业(Karma)保持在中立(Neutral) 的状态)

辐射抗性Rad Resistence

可用等级: 1 要求: 耐力 5+

加25%的辐射抗性。

拾荒者Scrounger

可用等级: 1 要求: Luck 5+

提高寻找弹药的能力。比寻宝者Fortune Finder好用

以大为美Size Matters

可用等级: 3 要求: 耐力 5+

大型枪械技能提升15点。可以选N次。

背肌发达strong Back

可用等级: 1 要求: 力量 5+, 耐力 5+

负重能力提高50磅。

10级专长

动物之友Animal Friend

可用等级: 2 要求: 魅力 6+

学了之后各种各样的畜牲就不会攻击你了。除非你丫的先动手。提升到第2级后畜牲们会帮你作战,除非你的敌人也是畜牲(但是选了这个技能的话畜牲就不会成为你的敌人了…)

灵巧Finesse

可用等级: 1 要求: 无

提升暴击几率,相当于提升5点运气。(暴击几率+5%)

时不我待Here and Now

可用等级: 1 要求: Lower than level 20

立刻升级。非常非常鸡肋,不建议用。

夜魔人Mister Sandman

可用等级: 1 要求: 潜行+60

潜行时可以选择立刻杀死睡眠中人类。而且可以获得经验值。

神秘陌生人Mysterious Stranger

可用等级: 1 要求: 幸运6+

在VATS模式下,会有10%的几率出现一个穿风衣带礼帽的大叔,手持.44左轮帮你作战。(我被晃点了,感觉几率不到10%的说……)

书呆子之怒Nerd Rage!

可用等级: 1 要求: 智力 5+, 科学 50+

生命值低于20%可以进入暴走状态。力量增加到10,伤害抗性提高50。

夜猫子Night Person

可用等级: 1 要求: None

晚上6点到早上6点之间智力和感知+2 (最多加到10)

12级专长

食人族Cannibal

可用等级: 1 要求: 无

可以啃尸体恢复25点生命,业值-1。偷偷地啃,被发现地不要!否则会被扁。其实是很鸡肋的技能,一个尸体只能啃一口的说。

高速新陈代谢Fast Metabolism

可用等级: 1 要求: 无

加血针的效果提高20%。

生命赋予者Life Giver

可用等级: 1 要求: 耐力 6+

生命值上限提高30点。

纵火狂Pyromaniac

可用等级: 1 要求: 爆炸物60+

涉及火的武器伤害提高50%。包括那把火剑。

机器人专家Robotics Expert

可用等级: 1 要求: 科学 50+

对机器人的伤害提高25%。还可以潜行上去直接关闭机器人。与友好的机器人对话时还会多出对话选项。

无声奔跑Silent Running

可用等级: 1 要求: 敏捷 6+, Sneak 50+

潜行技能+10,现在潜行的时候不用从跑切换到行走了。

狙击手

可用等级: 1 要求: 感知 6+, 敏捷 6+

VATS下命中头部的几率提高25%。

14级专长

金刚骨骼Adamantium Skeleton

可用等级: 1 要求:无

四肢受到伤害减半,减少被打残的几率。

化学家Chemist

可用等级: 1 要求: 医药 60+

磕药获得的效果持续时间加倍。

雇佣杀手Contract Killer

可用等级: 1 要求:无

杀好人的时候可以割下他们的耳朵。然后每个5块钱卖给Scrapyard的Littlehorn及其同伙。快通关的时候无聊了可以学了玩玩。

半机械人Cyborg

可用等级: 1 要求: 科学 60+, 医药 60+

伤害抗性,毒物抗性和辐射抗性提高10%。还提升能量武器的技能。性价比挺高的一个专长。

执法者Law Bringer

可用等级: 1 要求: 无

杀死坏人的时候可以割下手指按照5块钱一根的价格卖给Megaton的治安官。

猫步

可用等级: 1 要求: 敏捷 6+, 感知 6+

不会踩暴地雷或陷阱。我得意的跳……

贸易大师

可用等级: 1 要求: 魅力 6+, Barter 60+

学了之后立刻可以享受七五折优惠。

16级专长

动作小子/丫头Action Boy/Girl

可用等级: 1 要求: 敏捷 6+

提高25点VATS模式下的行动点。

强化暴击Better Criticals

可用等级: 1 要求: 感知 6+, Luck 6+

暴击伤害提高50%。

化学抗性Chem Resistant

可用等级: 1 要求: 医药 60+

磕药时不容易成瘾。这个最好和化学家专长一起选。

招牌技!Tags!

可用等级: 1 要求:无

允许你选择第四个招牌技。相当于一次+15点。这一比较看出来前面那个知书达理(Educated)性价比有多高了吧。

18级专长

电脑高手Computer Whiz

可用等级: 1 要求: 智力 7+, 科学 70+

黑掉电脑后获得特殊经验奖励,如果被锁死的话还可以再黑次。没什么用吧,全世界人都知道黑三次不成功可以退出重黑……

火力集中Concentrated Fire

可用等级: 1 要求: 小型枪械 60+, 能量武器 60+

击中指定的身体部位时命中提高5%,第二发还选择同一个部位的话命中再提高5%以此类推。和某些技能搭配的话貌似可以将VATS下暴头率提高到100%。

间谍Infiltrator

可用等级: 1 要求: 感知 7+, 开锁 70+

开锁时获得特殊经验奖励。把锁弄坏后还可以再开次。同样鸡肋的技能。

麻痹掌

可用等级: 1 要求: Unarmed 70+

在VATS下徒手(可以戴拳套)扁人可以麻痹敌人30秒。格斗狂的必修课。

20级专长

探险家Explorer

可用等级: 1 要求: 无

显示地图上所有地点。没去过的也可以直接飞机过去。

忍者Ninja

可用等级: 1 要求: 潜行 80+, 近战武器 80+

徒手或近战攻击时的暴击几率提高15%。偷袭的伤害也提高25%。

死神大暴走Grim Reaper’s Sprint

可用等级: 1 要求:无

在VATS中杀死一个目标后,退出VATS时可以收回用掉的行动点。赞!

太阳能驱动Solar Driven

可用等级: 1 要求: 耐力 7+

在阳光下可以缓慢恢复生命,而且力量+2,但是不能恢复被打残的部位。选了合金骨骼的话就别选这个了。

任务获得的专长

机动装甲训练Power Armor Training

主线任务: Picking Up the Trail 可用等级: 1 要求:向Citadel要塞的Paladin Gunny习得。

学了就能穿各种机动装甲了。

摧梦者Dream Crusher

分支任务: The Wasteland Survival Guide 可用等级: 1 要求: 说服Megaton杂货店的MM(Moira Brown)放弃编写生存手册的理想(survival guide)。

敌人对你的暴击几率减半。你从这个MM那里买东西还可以七折。乍一听不错,但是完成生存手册的任务也会奖励很酷的专长。下面那个就是其一。

辐射残肢再生Rad Limb Healing

分支任务: The Wasteland Survival Guide 可用等级: 1 要求: 在生存手册系列任务中要求你让自己成为辐射中毒状态的时候达到600再交任务。到600其实很容易也很简单,站在那个大炸弹的水坑里,然后低头从水坑里喝水,很快就600了。

辐射中毒超过400时被打残的部位可以自动再生。

初级生存者Junior Survivor

支线任务: The Wasteland Survival Guide 可用等级: 1 要求:做这个任务过程中获得的奖励少于5个,然后回答杂货店MM的问题时选择不同的方式可以获得不同的奖励。标准答案: +2% 毒物和辐射抗性, +5生命值 智力: +2%毒物和辐射抗性, +2 医药和科学 力量: +2%毒物和辐射抗性和伤害抗性 潜行: +2%毒物和辐射抗性, +2潜行与口才 撒谎: +2%毒物和辐射抗性, +1%暴击几率

生存专家Expert Survivor

支线任务: The Wasteland Survival Guide 可用等级: 1 要求: 任务中获得5~8项奖励。 根据答案的不同获得以下奖励:

标准答案: +4% 毒物和辐射抗性, +10生命值 智力: +4%毒物和辐射抗性, +4 医药和科学 力量: +4%毒物和辐射抗性和伤害抗性 潜行: +4%毒物和辐射抗性, +4潜行与口才 撒谎: +4%毒物和辐射抗性, +2%暴击几率

生存大师Survivor Guru

支线任务: The Wasteland Survival Guide 可用等级: 1 要求: 获得全部九项奖励。根据答案的不同获得以下奖励: 标准答案: +6% 毒物和辐射抗性, +15生命值 智力: +6%毒物和辐射抗性, +6 医药和科学 力量: +6%毒物和辐射抗性和伤害抗性 潜行: +6%毒物和辐射抗性, +6潜行与口才 撒谎: +6%毒物和辐射抗性, +3%暴击几率

蚂蚁力量Ant Might

支线任务: Those! 可用等级: 1 要求: 按照Lesko博士的要求杀死五个火蚁护卫。

+1力量+25%火抗。

蚂蚁视线Ant Sight

支线任务t: Those! 可用等级: 1 要求: 同上,二选一的。

+1感知+25%火抗。

闪电反射Wired Reflexes

分支任务: The Replicated Man 可用等级: 1 要求: 任务中站在Doctor Zimmer一方。

VATS模式下命中+10%。赞!

血液病专家Hematophagy

支线任务: Blood Ties 可用等级: 1 要求: 在Vance的带领下了解那家人的生存方式。(我把他们灭掉了…)

使用血浆时补充20点生命,正常好像是+5吧。

硬化皮肤Barkskin

支线任务: Oasis 可用等级: 1 要求: 在地下洞穴射击一个暴露在外的心脏,让汁液喷到你身上。

伤害抗性+10,耐力+1。

举例说几个配点方案:

格斗家

招牌技: 徒手,大型枪械(你不是想从头到尾都用拳头吧O_o),潜行 特长点分配: 力量7, 感知4, 耐力7, 魅力3, 智力7, 敏捷5, 幸运7 推荐专长: 铁拳, 韧性, 以大为美

修理匠

招牌技: 近战武器, 爆炸物, 修理 特长点分配: 力量7, 感知 7, 耐力 7, 魅力 3, 智力 6, 敏捷 5, 幸运 5 推荐专长: 小突击队员, 韧性, 背肌发达

狙击手

招牌技: 小型枪械, 修理(不装Mod花这个必需), 潜行 特长点分配: 力量 6, 感知 7, 耐力 5, 魅力 1, 智力 7, 敏捷 7, 幸运 7 推荐专长: 枪械迷, 血腥杀戮, 突击队员, 灵巧

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