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全境封锁 装备搭配 装备属性及天赋分析推荐

全境封锁 装备搭配 装备属性及天赋分析推荐 

《全境封锁》1.1版本更新后,很多初入游戏的玩家不知如何搭配装备天赋属性好,下面为大家带来《全境封锁》装备属性及天赋分析推荐。

首先选装备先不管你想要什么属性,那我们知道有几个目标应该要先达成,这样至少在暗区。

不管PvE或PvP都会比较安稳,有三大要点:

1.护甲4640,(减伤65%)

2.血量7万+

3.技能强度2万

好的,也就是说至少不管玩什么流派,至少要先达到上面二个条件,而目前装备上,个人建议是使用四件套装,部位:腿部/面罩/背包/枪套,剩下二个部位建议选择204金装,部位:手套/胸甲,天赋:鲁莽/野蛮。

胸甲

胸甲204属性为526~645,所以做胸甲第一个要看天赋,至少有鲁莽第二个就是看属性,至少620以上,胸甲原生护甲值为790-969,建议护甲值能在850以上就好,装甲值为526-645,(如何看原生?如果主要属性有加装等级,请扣掉装甲等级就可知原生护甲值)。

建议属性

主属620以上,鲁莽天赋,主要属性:装加等级,二个洞,次要属性,弹药容量,因为要达到4640,胸甲一定需要加装等级才能衝高装甲值,所以主要属性三条必须一条装甲值,至于剩下建议为二个洞比较好,因为洞可以选择比较多,不管是加体力/加火力都很好,204胸甲主要属性增加血量为2633-3228,假设3228,一个洞可以插体力配件,假设体力配件只有150体,1体为30血量,30X150=4500,(还可以附加,爆率/装甲/技能强度),所以由此可得知,胸甲属性最好为,二个洞,胸甲打洞只能校准一个,而且必须为无洞时才能效准,假设一件胸甲无洞,那可以校准出一洞,假设胸甲已有一洞,无法校准出一洞,所以做出来二洞最好!加油打造吧..原生装甲个人建议有过平均就好,毕竟还要二洞,不要最低就好。

面罩

面罩选择方面较简单,属性取高的,240为553-678,原生装甲值414-508,主要属性建议技能强度与一洞,不推荐爆击机率,技能强度4158-5098,次要属性建议拾荒或火烧抗性,拾荒为20-25%,火烧抗性为11-14%,个人建议拾荒,为何比较推荐技能强度与一洞,洞选择性较大,而爆击率只有4-5%,一洞可选如上,技能强度影响治疗量,技能冷却,强度等,所以选择技能强度会比较好,拾荒待修正后会比较好用(前题有修正吧!),原生装甲值不太用强求,当然能过450更好,最好当然508。

腿部

腿部方面选择也较简单,属性取高的,240为553-678,原生装甲值691-847,主要属性建议为一个洞与装甲等级,装甲等级276-339,次要属性建议为,拾荒/出血抗性/火烧抗性,拾荒83-102,出血110-135,火烧23-29,腿部大多数人会选爆伤不选洞,首先可以看爆伤为16-20%,而一个洞可以插体力/火力,火力为145-161,还有附加属性,不缺火还可选体力,所以可以知道洞比爆伤20%来的好,次要属性不用多说,都是有用的,出血防止出血强制走路状态,火烧增加火燄子弹打到起火机率,火燄伤害/燃烧时间等,拾荒为修正后才有用,当然也可以改成干扰抗性。

背包

背包选择,属性取高,240为553-678,原生装甲值553-678,主要属性建议为技能强度,技能强度5530-6780,次要属性建议为火烧抗性/干扰抗性/出血抗性,火烧11-14,干扰11-14,出血55-67,主要不多说,技能强度加乘很高,胜过爆击伤害与技能加速跟装甲值,次要看缺什么,腿部有出血就可改成火烧抗性,个人较推荐火烧抗性,原生装甲值能高最好。

手套

手套选择为204,天赋野蛮,204属性为526-645,原生装甲值395-484,主要属性看个人选择,建议要,爆击机率/爆击伤害/衝锋枪伤害,爆率,5.5-6.5,爆伤,31-38%,衝锋枪伤害,395-484,次要属性没有,手套较难选择,当然最好就是6.5%,爆伤38%,还卡了装备天赋,所以尽量做吧,原生装甲值就不太需要参考,毕竟能大三元就好。

枪套

枪套选择为240套装 主要属性为533-678,原生装甲值为414-508,主要属性建议为,火力/体力/电力,三个属性,能高尽量高,至少二个都要有650以上,剩下一个属性建议看情况,装甲等级够就洗成一洞,不够就洗装甲等级,装甲等级414-508,原生装甲值为做一个装备,本来产生的装甲等级,为何会比较要求原生装甲值高,因为原生装甲值高后,你最后一个枪套就可以改成一洞,尽量维持在4640左右,不要超出太多,装甲减伤65%为4640,假设原生装甲值高,胸甲790-969,主要属性加526-645,面部414-508,腿部691-847,主要属性加276-339,背包553-678,手部395-484,枪套533-678,主要属性加414-508,假设胸甲做到950,装甲等级洗到640,=950+640=1590,面部500,腿部800,装甲等级洗到330,=800+330=1130,背包650,手部450,枪套650,1590+500+1130+650+450+650=4970,所以你枪套可以洗成一洞,不需装甲等级,(当然这是高出近300,所以也可以得知像腿部可以不需要洗装甲等级,改成爆伤),全部的洞配件可以改为加爆击机率/技能强度,不需要装甲等级!,所以才会建议尽量原生装甲值高,大概这样了!如果你看了这些还看不懂,那有简易版的,胸甲选204,天赋为鲁莽,属性600以上,主要属性随便一个,然后有二个洞就好,(因为主要属性可以拿去效准出装甲等级,二洞绝对比其他属性好,搭配灵活),如果做不到上面的,就拆掉继续做,面部选240套装或214,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,剩下随便,(主要属性效准成技能强度),次要加拾荒或火烧抗性,不强求,毕竟只能效准一个,除非刚好一洞技能强度,腿部选240套装或214,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,剩下随便,(主要属性效准成装甲等级),次要最好,出血抗性/拾荒/火烧抗性,背包选240套装或214,属性214,580以上,240,650以上,主要属性洗成技能强度,次要火烧抗性,不建议弹药容量(用警用背包就好),手部选204金装,天赋为野蛮,属性630以上,主要属性要有,爆率/爆伤,越高越好,剩下一个随便也行,(校准洗成你需要的枪伤害)。,枪套选240套装或214,属性214,580以上,240,650以上,建议为三属性。,主要属性看情况洗装等级或一洞,枪套这边要注意,有时候主要属性不能洗成电力/火力/体...所以建议最好取得或做出三属性。,不要用洗的,就算可以洗也比较差,为何呢?

如果今天你假设打到的或做出是三属枪套,假设你去校准电力,校准不是会跳出四个选项?三个随机一个原本属性,如果今天三属枪套下去洗,洗电力会跳出,三个都电力,一个原本属性,所以三属枪套,二属高后,剩下一属低很容易洗成高的,毕竟洗一次是三个随机同属性,所以可以很轻易洗成高属性。

大概就这样,个人一点小心得,希望对你们选装有帮助,技能强度就如同前面所说,影响你技能治疗量,冷却时间,伤害,所以非常强大!大大增加你的续战能力。

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