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《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析

对许多五、六年级生来说,在那个线上游戏还不普遍的年代里,是什么游戏陪伴我们度过一个又一个无聊的夜晚?除了CS,即时战略游戏是我们最好的伙伴。在笔者的大学时代,还没开始玩《天堂》之前,最疯狂的就是去网咖拼《星际争霸》从晚上拼到天亮;当年的几款经典即时战略游戏,至今仍在我的怀念记忆中想忘都忘不掉,像是可以盖电塔电人的《红色警戒》啦、就是莫名喜欢打爆人家世界奇观的《世纪帝国》啦、当时没料到阿萨斯将来会变成线上游戏头目的《魔兽争霸》等等。当然,绝对不能略过的,就是我心里认定的即时战略游戏”王者”,《星际争霸》啰。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析

《星际争霸》之所以成为笔者心目中的即时战略王者,主要就是剧情、节奏感跟平衡度三个原因。首先剧情的部分,以星际战争中人类、神族跟虫族为背景的故事已经令人感到有趣了,结果玩起单人战役更是觉得精彩无比,完全就是暴雪一贯的故事设计风格,除了好玩还会让人惊叹的剧情。节奏感鲜明也是重点,每个种族虽然都有其先天优势,例如虫族擅长快攻、人类擅防守,但是更重要的是当进入战争中期,依据敌人的兵种改变自己的发展走向,往往是胜败的关键,就像打麻将的转章一样,必须自己调整好节奏感跟打法。在《星际争霸》中转换节奏是很平常的事,但从来不会有让人觉得卡卡的地方,非常厉害。

最后不得不提的是「平衡度」。对各种游戏来说,平衡度都是设计时最重要的一环,即便不能调整到百分之一百的绝对均衡,也要尽力达到这个目标,而即时战略游戏更是如此。 《星际争霸》妙就妙在这边,三个种族、三种不同的作战风格、三种截然不同的技能树,却能达到非常巧妙的平衡感,让玩家必须依赖技术才能迎来胜利,真的是绝妙至极。像笔者最喜欢玩神族,可是常常被小狗快攻给打爆,所以有段时间就改玩虫族,并且专门玩快攻跟狗海的战术。结果咧?还是一天到晚被人打爆啊!经过这一切才发现,完全是笔者的技术太烂的关系,跟平衡度无关啊

过了这么多年,笔者都已经不知道多久没再开启过《星际争霸》了,那个在网咖夜复一夜拼狂战士海、拼航空母舰海的堕落青年,如今也成为一个游戏编辑(各位年轻朋友,不是年轻时堕落将来就有饭吃,别误会了);而笔者心目中的即时战略王者,也在最近披上了崭新的战袍以进化之姿,要让玩家们重温跟感受即时战略游戏的刺激趣味,没错,《星际争霸II:自由之翼》正式开始封测了。在看过无数消息、情报跟截图之后,如今总算可以正式玩到,感觉真是相当好。以下就是封测开放后这几天的一些心得,提供给大家参考。

超熟悉的暴雪下载程式,只是以往都是更新魔兽世界,这次总算有个新游戏可以下载了!

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第2张

下载完毕之后的安装选单画面。这次在封测阶段就能玩到中文版,感觉真的很欣慰,现在的游戏环境比起十年前真的好太多了。当年玩《星际争霸》很多兵种的名称都是国内玩家自己翻译的,如今不只游戏内的名词,就连语音都是中文配音了喔!

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第3张

赶快安装完毕吧!快等不及啦~(其实还有一堆游戏等着要测,ICC10跟25都还没打啊啊啊)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第4张

简单却有质感的封测登入画面,这边要输入登入的帐号密码。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第5张

游戏内设定的项目有相当多,跟过去的即时战略游戏相比,可更改的项目已经多到跟线上游戏差不多了。首先是图形的设定,可调整的细节包括材质、反射、效果阴影等等,另外单位头像也可以选择2D或是3D显示。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第6张

语音的部分,可以支援麦克风的设定,说到这个我在测试的时候一直很想跟同队的玩家用语音沟通一下,可是每次组到的都是泡菜队友,万一鸡同鸭讲就尴尬了,所以一直没用到。真想要有一个固定的战友,可以用语音沟通战术啊~(笑)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第7张

游戏设定则是提供滑鼠、字幕等等的选项,同时语音跟游戏语言也可以在此调整,但目前只能设定中文语音,未来正式版本上市后,不爽听中文语音,想听原汁原味的英文配音应该没问题。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第8张

封测期间还没开放的社交功能。从去年的BLIZZCON上,官方即宣布将会是今年暴雪的一个非常大的创新重点,不仅止于提供玩家作为竞赛的平台,未来在上可以有更多的社群互动功能,甚至只要你的朋友玩不同款的暴雪游戏,都能够在游戏中即时联络。比如我在魔兽推王推到一半有队友离线,我可以找正在打星海的朋友,要他打完这场赶快开魔兽角色上来帮忙。就现在《魔兽世界》仍保有的高热度,以及《星际争霸II:自由之翼》可预期的高人气,笔者刚刚形容的状况是很可能发生的唷。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第9张

进入游戏后的主画面,目前「头条」的部分是空白的,以后相信会有游戏资讯或是排名之类的公告会出现在这,两旁的「心得」跟「支援」选项会连结到的论坛跟技术支援网页。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第10张

个人主选单。这里会显示全部关于玩家的资料跟战绩,下方的「对战历史纪录」详细记载了最近打过的几场战役,包括几对几、胜负、场地跟纪录多久之前。第一次进入时必须先设好玩家的名称跟外号,像我取名为「李麦克」,外号叫「小恶魔」,左上角就出现了我的名字跟外号啦。另外头像也可选,接着来看看。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第11张

头像是可以变换的,人类、神族、虫族都有好几种可选,目前共有四页。第一页多是神族的兵种头像。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第12张

第二页是神族跟人类。过去在《星际争霸》的时代,人类的部分一直是我觉得最有特色的,不管是陆战队还是火焰兵,他们都有很出色的「口气」跟样貌。其中尤其是坦克的司机让我最印象深刻,简直就像电影ID4里面那个醉鬼飞行员爸爸一样,超有味道。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第13张

第三页是人类跟虫族。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第14张

第四页就只有虫族了。总之选择还挺多的,大家可以挑喜欢的、或是最常用的兵种来当自己的头像。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第15张

最令人向往的,莫过于可以计算玩家的排名了。除了排名之外还有位阶,以及天梯联赛,这些都是当年玩家在日以继夜进行战斗最大的主因,就像《魔兽世界》的战场跟竞技场一样。位阶就是头衔,头衔就代表实力!

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第16张

选单中还有录影的功能,不过目前似乎还没正式开放,倒是听说已经有人可以破解了。未来这可以更方便的把战役录下来,除了供人观战之外、纪念之外还可以研究自己的打法有无改进之处。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第17张

选择最上方的「多人对战」之后,会出现这个快速配对的画面,目前笔者仅有1对1、2对2可选,但种族是可以任意挑选,也可以选随机。右下角有自订游戏的选项,不过笔者还没测到,忍不住想赶快打啦!

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第18张

通通都是全新的地图,在读取画面中可以看到队友、对手的名称跟种族,有趣的是下方还会有系统初估的优势分析,具优势的那一方,底下会出现字样。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第19张

优势还有等级上的分别喔,上一张显示的是「具有优势」,这一张显示的是笔者的对手「具有些许优势」。我想这跟种族没有全然关系,应是参考了战绩所给予的估计。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第20张

开战了!好怀念啊!介面乍看之下没有太巨大的变化,多是优化了一些细节,此外队伍编成之后会一格一格显示在下方视窗的边框上。有看到底下,笔者的盟友发言了吗?没错,是韩文,参加封测的有一大堆是韩国人,完全无法沟通,而且他们完全不想打英文的感觉,也不管你是哪国人,就照样打韩文;所以我遇到他们当队友我从不回话的,就算要回我也会回中文啦!谁叫我爱台湾!

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第21张

建筑物的风格跟上一代的差异不大,但是细节更多配色也更花俏一些,挖矿、挖瓦斯的程序也没有改变。比较特别的是瓦斯矿从前作的一座变成两座,对于生产高阶兵种比较方便,不过想要大量生产的话还是要拓展第二基地才行。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第22张

这是人类的基地,看起来风格也跟前作差不多。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第23张

转动滑鼠滚轮,可以让视角更平行于游戏内的场景,就像《魔兽争霸3》的设计一样。不过这种视角对于战斗一点帮助都没有,纯粹是另一种不同的观赏角度罢了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第24张

正在觉得奇怪呢,为什么画面看起来不像之前情报画面那么细致漂亮呢?还是去调整一下好了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第25张

原本系统预设的各种效果,都属于中等的程度,玩家可以依据自己的电脑效能来更改画质跟特效。笔者的电脑是新组的,所以就打算特效全部给它开下去啦!反正如果有顿顿的再调回来 

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第26张

不过在调到最强特效之前,还是给各位看看普通特效的水准大概是如何。这是近看俗称「小狗」的异化虫的样子。真的很像蟑螂,以前被狗海淹的时候感觉很糟,那现在被狗海淹呢?似乎没好到哪去

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第27张

这是神族的建筑物,外观,老实说如果特效只开到中等,就我感觉跟《魔兽争霸3》没什么差别啊…都不是让人感动的效果。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第28张

虫族看起来好像有好一点,可是其实也不出色,光影的感觉都没了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第29张

好,接下来就是特效全开的状态了,我的显卡是ATI的HD5870,应该还算是不错的显卡,所以我想目前画面上的特效应该也差不多是快到顶了。可以看到场景例如地板、瓦斯矿、水晶矿的细节都很逼真地呈现出来了,建筑物的色泽一点也不呆板,并且光影的质感也处理得很好。这样才像话嘛,不愧即时战略新王者的封号。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第30张

当特效全开的状况下,各种攻击时的光芒、爆炸以及碎片四散的效果可说是华丽无比,不过也不用担心画面太乱,因为就算再强烈的光芒或爆炸也不会持续过久,顶多就是像画面上这样,很漂亮但不会浮滥。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第31张

下方那个大家伙,像一个巨大幽浮的,就是神族的新兵种,稍后会有介绍。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第32张

这次在某些地图上,会有高单位的金色水晶矿区,但在可盖主堡的空旷区域通常会有障碍物,必须先清除才能进驻、盖房子。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第33张

不同的地图,明暗度跟气氛差别实在很大,像在这么清新优美的草地上,出现了一群大虫…哈哈哈(泪)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第34张

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第35张

神族在前代最著名的终极武器「空母」,在本作中也登场了。同样是藉由从机身内放出多架小型战机来攻击敌人,因为数量非常多所以常能造成敌人无从攻击起。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第36张

这次的空母不像前作,一开始只能带4架小飞机,要靠科技研发才能带8架;本作从一开始就是带8架小飞机,但靠着研发科技可以让小飞机的射出速度加快。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第37张

虽说在前作,通常如果对手出了一整队的空母,而自己没啥空军武力的的话多半就是等死,不过在2代里,神族最关键的武器倒不一定是空母了,所以如果让对手能够有时间龟出一大票空母的话,只能说你大概没给对手什么压力吧

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第38张

建筑物在进行生产或研发时,所呈现出来的特效变化也比前作要突出太多了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第39张

在《星际争霸II:自由之翼》里有一个笔者注意到的特色,就是各种死亡的特效做的很棒。载具类爆炸后会变成烧焦的残骸,坠落地面四散,而生物死亡会依被攻击的方式来决定,例如人类兵种被雷射烧死的话会全身冒火烧成焦尸,被机枪或炮击干掉会炸开,最酷的是被黑暗圣堂武士拿镰刀砍死的话,会从中间裂成两半!这跟一代固定的死亡方式相比真是进化超多。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第40张

当然最血腥的莫过于虫族的死亡了,这是从一代就有的好传统(误)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第41张

这是神族的新单位巨像,能发射超强的雷射,而且移动能力非常强大可以跨越山壁,经过进化后射程还能加长,堪称是这次二代中神族最具代表性的新终极武器。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第42张

以前一代,神族最究极的战力就是航空母舰海,可对空可对地,破坏力相当出色;虽然也有玩家会做破坏能海,但以对地武力来说有点太费工了。这次有了巨像并且组成队伍后,破坏力相当惊人,如果对手没什么空中武力,用巨像大队来跟敌人的地面武力火拼,赢面不小(当然还是要搭配一些其他兵种跟走位配合啦)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第43张

有几张地图真的是让人感到很惊艳。像这个地图,每一家都是在超高建筑物的楼顶进行作战,从屋顶边缘看过去就像这样,完全是未来都市的风格。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第44张

这种黑暗中的未来城,很直觉地让我想到,星际大战第三集里面,云度大师被西斯大帝电飞出去的那一幕(泪)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第45张

画面下方的是前作中称为「破坏能」,在二代中名为「执政官」的单位。藉由两位圣堂武士的合体所诞生出来。跟前代不同的是,这次没有限定一定要两个高阶圣堂武士才能合体,就算跟黑暗圣堂武士合体也可以创造出执政官。但前代由两个黑暗圣堂武士合体出来的暗影破坏能,在这代被取消了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第46张

其实在《星际争霸》更新到怒火燎原版本后,神族真正最强的阵容其实是航空母舰海加上大和海再加上螃蟹海!这一切只要玩家有本事,用暗影破坏能把人类跟虫族对手的工兵给抓来,变成自己单位后即可开始运作。不过在实战中要做到这种地步,大概就跟游戏王里要叫出青眼究极龙,或是漫画猎人里幻影旅团团长要偷走奇犽爸爸跟爷爷的能力一样困难吧(笑)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第47张

刚进入游戏时,玩多人连线对战前十场会是预选赛,打完之后会依据战绩决定位阶,未来每打完一场位阶都有可能改变,打赢往上升,打输往下降。像现在图上我获得了白银位阶,可是当我再打了很多场之后,我却掉到了青铜位阶,超怨叹。最妙的是我明明后来胜场满多的啊(泪)

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第48张

看看这一海票狂战士,在一代里当这么多狂战士出现是非常棘手的,因为强化过后的狂战士海拆屋子的速度不输给狗海,而且光视觉上的压力就够让人绝望的了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第49张

这次《星际争霸II:自由之翼》有一个很不错的功能,就是每场战斗之后,可以观看自己跟对手的建筑顺序。开场后两边在什么时间点做出什么兵种、盖了哪个建筑真是一目了然,对于注重技术、精益求精的玩家来说是很棒的辅助工具。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第50张

虫族的基地从一代以来就是建立在恶心的液体当中,二代当特效全开之后更是有说不出的诡异感,当然也更逼真更像科幻电影的味道了。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第51张

画面中间偏右的,是这次虫族的对地防御建筑,有别于一代的从地底冒出来刺杀对手,这次是直接伸出长长尖刺触手攻击敌人,更加有魄力。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第52张

这次人类也增加了许多新兵种,而且相当具有气势,彻底把机械风格发挥到淋漓尽致,比起前代要嘛坦克要嘛大和号,或是用核弹把敌人炸回老家都要酷。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第53张

满满的人类建筑物,以往在一代中,人类往往被定位成擅长防守而不擅长攻击的种族,可是到了二代,这种形象完全被颠覆了,高机动性、快速生成的死神部队堪称是比小狗快攻还让人恨之入骨的杀着,这个后续会讲到,我是怎么惨败给这些人类臭家伙的

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第54张

当然,满满的大和海还是象征人类的终极兵力,不过在我遭遇的战役中相当少见,因为在二代玩人类不玩快攻真的可惜了,哪有时间去做大和海啊。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第55张

神族在一代的经典战机「斥侯」,现在有了新名字叫「虚空舰」。不同于一代对空用飞弹、对地用机枪的攻击模式,这次统一采用雷射进行攻击,魄力立刻大增!而且这个雷射只要固定在同一个敌人身上,威力会逐渐增强,就是越打越痛的意思,算是很绝妙的设定。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第56张

航空母舰大队,无论何时登场都能带给敌人强大的压迫感,不过老实说如果没控好,这些「木瓜」还是很容易被各个击破的。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第57张

这是神族在二代最新最炫的兵种,名为圣母舰。外观就是一个超巨大的三角形幽浮,并且不断缓慢旋转,非常具有气势的辅助型兵器。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第58张

在一代当中,「圣殿」可以让周围的神族兵种隐形,在二代这功能就被圣母舰给取代了。而且圣母舰还具备了超强的辅助功能,堪称是扭转战局的关键,这后续会讲解给各位。

像这个蓝色球体的,就是一种叫做「时间裂缝」的力场,在这力场内的敌人,移动速度、攻击速度跟技能持续时间都会大幅度降低。这还只是圣母舰的其中一种技能呢。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第59张

目前《星际争霸II:自由之翼》虽然是封测,社群的部分还没正式开放,但要把好友加入名单、在线上聊天还办得到。当然有队友可以一起磨练技术跟默契是最棒的,不过要注意,以团队参加多人连线的话,会以团队身份参加预选赛,成绩跟个人随机参加是不同的喔。就像魔兽世界里,竞技场二打二、三打三或五打五都是分开计算成绩,类似这样的概念。

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第60张

看完关于《星际争霸II:自由之翼》一些概略的介绍之后,相信大家对于这次二代的特色有了基本的认识。接下来我想要针对各种族的兵种,做一个偏向「经验谈」的介绍。所谓的经验谈,其实也就是依据玩过一代跟二代,以及近期在封测里遇到的各种族对手表现,做一些实战经历的分享。毕竟,虽然二代并非全然推翻一代的设定,仍保留了大量的前代兵种,但在新兵种的加入,以及部分科技树重新设计之后,每个种族的特性已经跟上一代产生了大幅度的改变,想拿一代的经验跟战术企图在二代抢胜,我自己试过几次之后发现成功机率不算高。所以我想针对在实战中遭遇各兵种得到的经验,跟大家分享。即便你可能没取得封测序号,但先看一下应该可以更了解二代的兵力特性,未来游戏正式上市后也能较快上手。

另外必须先提的是,因为我本身从一代开始就是神族的死忠玩家,有努力学习跟练习一些战术,虽然也曾尝试过玩虫族跟人类,但没有很特别去研究,几乎大多时间都是玩神族。即便如此,我还是要先说明我并不是什么神族高手或是星海高手,我只是个神族爱好者罢了。所以接下来的一些分析可能不见得符合每个人的见解。不过没关系啦,反正只是封测刚开始的阶段,很多战术跟兵种搭配都还没研发出来,就请当我在做粗浅的介绍,请大家多多包涵啰。

首先,就从我比较熟悉的神族看起吧。

狂战士

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第61张

狂战士是神族最基本的武力单位,同时也是三族之中最强的基本武力单位。由于有护盾加持的关系,血量比起其他种族要高,加上攻击能力强,所以在游戏初期以一挡二陆战队跟小狗都可能办到。二代的狂战士就基本特性来说没有太大的变化,但在技能上多了一个「冲锋」,发动后可以追击敌人并且提高移动速度。这个技能好不好用呢?就我自己感觉,只要是用狂战士大队去攻的话,这技能是一定要研发的,因为狂战士的移动速度并没有很快,常常连工兵都无法持续追着打,只能紧跟其后;多了冲锋技能之后只要遇上敌人都能瞬间提升速度,对于遭遇战跟歼灭逃跑的敌人颇有帮助。神族要拼快攻,狂战士常常要抢先机以最快速度传送来,大约两只就可以派去敌人家乱了。不过到了敌人家里,还是要手控操作才保险,不然二代只按个A就点过去的话,部队常常会笨笨地杵在一起,就丧失机会了。

哨兵

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第62张

哨兵是神族的新兵种,看起来很不起眼,但实际上在战斗初期能扮演很重要的角色,属于需要技术控制的单位。第一种技能是「力场」,施放之后能在地面筑起一块障碍力场,维持15秒,地面部队无法通过(包括自己的队友)。这个技能用在危急封门时颇为有用,有些地图的通道较狭窄,当敌人打来时力场放得够好,就可以帮自己多争取一点生兵的时间。

第二种技能是「守卫者护盾」,使用后会张起一个巨大的护罩,保护周围的队友在受到远程攻击时减少两点损伤,也是持续15秒。请不要小看这功能,当战斗初期至中期,遭遇敌人是一群陆战队、一群追猎者或一票刺蛇时,这个技能可以保住自家的狂战士队伍减少许多伤害,我就遇过有厉害的神族玩家不管做什么队伍都会带着哨兵,到了后期遇到对手生产空军武力时就更显作用。不过前提是操控技术要不错,遭遇战一展开就放才能抢到先机。

第三种技能是「幻影分身」,使用后可以任意挑选一种神族的兵种,但徒具形体并无真正作用,属于欺敌的效果。我到目前为止没看过玩家使用过,因为这技能要靠研发,没人会想把钱砸在这个技能上。或许未来会有关于幻影的战术被开发出来也不一定?

追猎者

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第63张

追猎者是神族一代就有的兵种「重骑兵」,记得当年看过一本攻略书,上面提到追猎者是将神族的阵亡将士尸体拼凑而成的特异部队,不知道是真的还是假的?感觉是还挺恐怖的设定啊。追猎者是神族初期同时可对空亦可对地的兵种,一代是发射光炮,二代则是发射短雷射。移动速度跟攻击威力都很普通,但是当面对对手努力研发空中战力,例如一代有些虫族玩家会拼先采守势然后直出飞螳海,那么追猎者就可以发挥御敌作用,并且发挥远程攻击的优势。

一代中追猎者经过科技研发之后,可以让射程变远,但其实对战术的影响不能说有什么决定性的影响;所以在二代,追猎者被赋予了一个很特别的技能,「瞬移」。瞬移技能必须经由科技研发才能获得,使用后可以瞬间移动一段距离,打带跑时可以好好利用。但其实瞬移真正关键之处不是在打带跑,而是偷袭。因为瞬移可以跨过地形障碍,有些处于高地的地形一般而言门口都会有重兵把守,但是利用瞬移可以让追猎者瞬间移动到敌人的基地,只要对手家里没盖防御工事,就能非常轻易地摸到对手主堡旁屠杀工兵,搭配远距离的雷射有时比空降狂战士清的还有效率,从一代的普通攻击单位摇身一变,直接成为神族最新的突袭战力。二代几乎在各族都有设立突袭专用的兵种,如果说快生狂战士算是强袭式的快攻,那么具备瞬移的追猎者便擅长奇袭式的快攻。

高阶圣堂武士

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第64张

一代即有的神族「法师」型职业。本身毫无物理攻击能力,移动速度也慢,完全是靠幽能力量来进行对生物的攻击,算是很需要操控技巧的兵种。先讲相位位移这技能,当对敌人施放之后,敌人便不能做任何攻击,也不会受到伤害,但目前在多次对到神族玩家的战役中还没看到有人拿这招来用过。另一招「幽能风暴」,在一代被名为「心灵风暴」,是可以一次杀爆范围生物敌人的猛烈招式,在一代中神族对上虫族最有效的杀手槛,就属这招最有效了。当然一个高阶圣堂武士不太够,能多做几只,当遇到虫族大军或是人类的陆战队海来犯时,几个圣堂武士疯狂连放几波幽能风暴,就能立刻让对手的尸体布满整张画面。不过在二代,幽能风暴的威力似乎不是像一代那么突出了,我看过神族队友遭遇虫族大军来犯,连放两次幽能风暴却只干掉几只小猫,让我有点讶异。可能是幽能风暴属于在一定时间内慢慢累积伤害的关系,所以只要敌人快速逃离幽能风暴的范围,杀伤力就会大减的关系。

高阶圣堂武士在放幽能风暴时,最怕就是被高移动速度、高攻速的敌人给摸掉,所以要玩圣堂就要多练习绕建筑物跟利用友方单位掩护的技巧。当然,幽能风暴将法力耗干之后,就是准备跟另一位圣堂合体成执政官的时候了,二代比较体贴的是就算跟黑暗圣堂武士合体也没问题,关于执政官的部分,等等另外陈述。

黑暗圣堂武士

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第65张

跟高阶圣堂武士是完全相反风格的兵种,不但保留一出生就隐形的特色,物理攻击能力极强,可以一刀就把一个工兵给砍爆,一般的兵种对上他完全讨不到便宜,堪称是最强悍的刺客型角色。不过这些都建立在他处于隐形状态下,一旦黑暗圣堂武士被对手侦测到,那就不好玩了,因为血少的关系被摸个几下就会香消玉殒。

黑暗圣堂武士是笔者最爱的兵种,所以从以前玩一代时就常常练习直升黑暗圣堂武士快攻奇袭的战术。家里就用光炮或是狂战士驻守,以最快速度生出两个黑暗圣堂武士,直冲敌人的主堡把工兵全数砍爆,或是砍到逃离都能达到很好的扰敌,甚至是毁灭性的打击。不过这还是建立在对方破不了隐形的前提下,如果对手是虫族,或是有防卫观念的人类跟神族,这招就起不了太大作用了。毕竟黑暗圣堂武士砍人虽痛,一被围剿那是只有被秒杀的份。

观察者

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第66张

接下来介绍神族的机械单位。观察者是一代即有的兵种,天生具备隐形的能力,同时可以侦测对手的隐形单位,是神族用来观察其他对手动向,以及破解对手隐形部队的关键角色。笔者早期总是不肯研发观察者,一直到吃了很多次对手派出可以隐形的队伍的大亏之后…还是不太肯做观察者出来(因为太铁齿了,老是想依赖队友帮忙侦测)。其实这习惯并不好,一支强力的队伍如果没法侦测到隐形的对手,那也是徒具气势却只能等待被对手给痛宰。

观察者藉由科技研发可以加快移动速度,如果自己的大部队是些移动速度较高的兵种,那观察者就要记得升级才好,不然就是要提前移动到目的地等部队到来。

传输稜鏡

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第67张

传输稜鏡是神族的运输载具,有别于一代像牛角面包一样的外观,二代采取了像昆虫的造型,具有漂亮的透明蜂窝状机翼。装载容量跟一代相同,就是最高八个工兵、四个狂战士等(新兵种「不朽者」则可以载两部)。藉由科技研发同样能达到提升移动速度的能力。不管是要载着探测机前往新的矿场,或是空降部队到敌军后方,都是很活的战术专用棋子。

不过,传输稜鏡还有一个新技能,更是让战术灵活的关键:「相位模式」。当传输稜鏡使用相位模式后,会转变成水晶塔的作用,虽然不能移动、提供传输建筑范围稍小一点外,跟一般水晶塔无异。不过如果纯粹做为建筑延伸的话,有点太浪费这技能了,真正要达到战术活化必须搭配神族最新的传送门科技。过往神族制造狂战士等等的传送门建筑,传送一个单位都要花不少时间,一些高阶兵种像是黑暗圣堂武士所花费的时间相当长,可是二代只要研发科技之后就能将传送门升级为「空间之门」,接下来只要是水晶塔范围内,都可以用超高速将指定兵种传送到指定的位置!也就是说,如果你在敌人家里有一座水晶塔,你是可以直接生产兵力到人家家里的喔。所以传输稜鏡的相位模式在此时就派上用场,虽然敌人不会让你在他家盖水晶塔,但在前线快速生产兵种将不再是梦想。

不朽者

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第68张

不朽者是神族的新兵器,外观看起来就是一具四脚的战斗火炮机械,而他实际上也就是。取代了一代看起来像巨大毛毛虫的圣甲虫的地位,成为神族的新武器。攻击力不俗,两发火炮可以干掉一个工兵,但只能对地面部队攻击。攻击模式很单调,移动速度也没有特别快,看起来好像很无趣,实际上不朽者是神族超强的肉盾兵种喔。我们都知道神族先天具有如同第二生命般的护盾,而不朽者的护盾是再强化过的特别护盾,面对强力攻击可以将伤害减低到只有10点!

降低强力攻击的伤害,效果是什么呢?举个例子,一般的兵种在面对像黑暗圣堂武士一下45点的超高攻击力,往往撑不住几下就再见了,可是如果是不朽者,管你黑暗圣堂怎么砍,每一下都只会砍掉10点的护盾喔。所以如果对手已经是摆明了走高科技路线,想用火力强大的后期兵种来决胜的话,派出不朽者应战会降低大量伤害,搭配还算不错的攻击,肯定能让对手打得很不爽。不过,强化护盾只限高伤害的攻击,面对一般攻击也不过就是普通的护盾了,所以也是很挑对手的战力就是了(汗)

巨像

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第69张

这个一看就很像科幻电影会出现的邪恶巨大机器人,是神族在二代中最醒目也最令人惊艳的重型兵器。光是他的名字「巨像」就够让人震撼了,但他的攻击火力会更让人震撼!巨像配备了热能割裂枪,能释放出两道高热的射线,迅速交叉扫过敌人造成两段式的伤害,伤害总和比黑暗圣堂武士还要高。不仅对工兵类的单位可以一击必杀,对上其他兵种也能造成极大的破坏效果,尤其多台巨像一起出动时更是魄力满点,虽然热能割裂枪的射线并非范围攻击,但是当多台巨像一起发射乱扫的时候,看起来真的很惊人!特别是星海2对于热能割裂枪把生物敌人给烧死时的特效作的很赞,看着眼前一片虫或人类烧成灰烬就觉得很痛快啊!

除了攻击威力强大之外,巨像还有一个很猛的地方在于,由于有长长的脚,所以他可以任意行走于山崖间,连从正门突入都没有必要,直接把一整队开拔上敌人基地,大烧特烧正是巨像最迷人之处。当经过科技研发的加持之后,热能割裂枪的射程还可以再提升,有时候敌人还没走近就已经被烧光了,更别提射程因为超过一般的防御建筑的射程,所以可以不断推进而不受到太大的伤害,从中期开始只要神族能把巨像生产出来,并且累积成小队型态,接下来就是敌人要头痛的时候了。不过巨像最大的缺点就是仅能对地攻击,所以如果一旁没有护卫的对空武力兵种,看到对手派出一队可对地的空军,那就换成巨像要翻山越岭的逃跑了

凤凰战机

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第70张

接着进入空军单位的介绍,凤凰战机的作用跟一代的同型战机相差不大,都是强调机动性超高的空中驱逐机,虽然只能对空,但因为移动速度快,如果能够有一个小队,通常可以执行清除对方一些侦测用的空军单位,以及作为大型部队的空中护航搭配组合。

技能的部分,一代中拥有的冻结力场被其他兵种给抢去了,二代中改为「引粒子光束」,对敌人目标施放之后能让该目标浮在空中,让他无法持续10秒使用技能。对于一些地面上威力强大的兵种,虽然没法靠凤凰战机干掉,但至少可以瘫痪掉,在一些中型战斗能先瘫痪掉对手的一些兵力,自己的攻击部队就有人数上的优势了。不过这技能没法让过于巨大的单位浮起来,所以使用上还是要注意些。

虚空舰

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第71张

在一代叫做斥侯,二代的名字比较炫一点叫虚空舰,外型也改变不少,从一代的流线型战机造型,变成现在的有点像在空中横放的水晶塔(笑)。作用上没有什么改变,就是神族最重要的空军战力,可对空可对地,移动速度普通。在一代的攻击模式是对空中单位发射追踪飞弹,对地面单位开机枪,老实说我一直觉得开机枪有点瞎,因为威力不强(如果太强就不平衡了)。这次在二代整个攻击方式有了改变,造型像水晶塔是其来有自,因为攻击特效就是从机头的水晶部位发射一道稜鏡光束,直接烧爆敌人。这稜鏡光束能对空也能对地,而且有个特色是当专注在同一敌人身上时,这光束会逐渐加强伤害,也就是说烧越久威力越增加。所以当你的单位被对手的虚空舰叮住不放,其实是很危险的,尤其如果是同时被好几台同时烧的话,那真的会很难救。

跟一代相同,藉由科技研发流体叶片之后,会加快移动速度,这会让虚空舰的追击能力大幅提升,执行打带跑战术也更灵活。有时候不一定要冲出航空母舰,光是做出一个虚空舰中队就够呛的,只要能成功在游戏刚进入中期时做出来,绝对足以影响战局。

航空母舰

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第72张

航空母舰的造型跟一代相差不大,就是被玩家戏称为木瓜的造型(笑),攻击模式也完全没变,当航空母舰一诞生要赶快把拦截机做出来,才会具备强大的攻击威力。不过一代一开始啥都没有,二代比较人性化一点,一开始就有四架,再生四架即可达到八架拦截机的上限。航空母舰的特性就是射程远,拦截机就算被打爆也可以很快生产出来,如果有舰队的话,要注意的就是拦截机很容易乱枪打鸟,各自攻击不同的敌人,这样并不是好的攻击模式。因为敌人都知道打拦截机是没意义的,所以会想办法全力集中攻击航空母舰本体,所以对神族玩家来说,当空母舰队作出来,最好的方式就是手动操控让整个舰队能统一攻击目标,因为全部拦截机一起攻击时,瞬间伤害是非常非常高的,一般单位根本无法承受,就连建筑物也一样。

科技的部分,一代是增加拦截机的装载上限,但二代因为直接就拥有八架的上限了,所以改成研发引粒子弹射器,加速拦截机从航空母舰射出的速度,让瞬间伤害更加提升的超猛效果,如果已经有舰队了,相信这科技应该也都是必备了。航空母舰虽然可对空可对地,好像靠自己就能横扫一切,但其实还是需要护航队伍才安全,如果能有一个虚空舰小队作为先遣,可以先分散掉敌人的目标,保全空母舰队的移动路径,再让空母舰队从后方快速灭了对手。

执政官

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第73张

执政官是由两个圣堂武士结合而成,一代叫做破坏能,攻击威力大,可对空也可对地,身上的护盾也非常多,可是本体的生命力很低,只要护盾被打掉基本上就是再见了。一代中破坏能军团是相当暴力的,海淹对手家里时可以很快速地拆房子,在神族没有太多高攻击力的地面单位情况下,破坏能海的存在就如同空母舰队一样,只是射程差很远就是了。

但在二代,有了巨像的存在之后,玩家选择做巨像搭配空中武力仿佛是更简单又具有变化性的选择,所以在多次战役中都很少看到执政官登场。执政官会出现,多半是高阶圣堂武士放完幽能风暴之后,因为没法力就等同废物,所以赶快合体就能变成执政官立刻投入战斗。这次比较好的一点是,由于一代的暗影破坏在二代能被取消了,所以不再限制一定要同一种圣堂武士才能合体。

圣母舰

《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析 第74张

有玩过一代神族的朋友,应该会记得神族在研发科技的最后一个兵种叫做「圣殿」,不但可以让周围的其他单位都隐形,还可以制造幻影跟开启传送阵,堪称是高手级玩家必练的技术性兵种。这次在二代已经没有圣殿了,取而代之的是神族新一代的终极兵器「圣母舰」。圣母舰的生产并非要用特别的建筑,他从神族主堡即可制造,但必须要先有舰队导航台(神族空中单位的技能研发建筑)就是了。外观就是一个巨大的幽浮,中间是圆形外围则是三个角状突出的机翼,并且会不断旋转,同时还有探照灯对着地上照,怎么看都像科幻片里面要把地球人抓走的恐怖飞碟。

外观很突出,那么能力呢?身为神族终极兵器,当然不会令人失望,除了可对地也可对空发射威力不弱的净化光线攻击之外,圣母舰也具备让周边友方单位跟建筑处于隐形状态的功能,请注意是友方也包含喔!不管是几对几,当你跟队友的大军集结准备跟对手们决战时,圣母舰一飞过去就全体隐形了,相当威猛。除此之外还有三种不同的能力更是让人相当赞叹,首先是「虫洞传送」,圣母舰可以建造一个人造虫洞,瞬间传送至所选的建筑物上空,但是仅有本体传送,并不会带着下方队伍跟着移动。这招只要搭配传输稜鏡在敌阵周边转换成水晶塔,就可以在制造出来的第一时间前往战线上。此外就是当被打到护盾快干掉甚至是快爆掉时,也可以随时躲回家里。

再来是「时间裂缝」,圣母舰可以在地面制造一个中等大小的扭曲力场,让里面所有单位的移动速度、攻击速度跟技能持续时间缩短66%,持续30秒。在这力场里活动的单位看起来都像是慢动作,走得慢打得也慢,如果对手被丢了这个力场势必会移动,阵型就会被破坏了,算是圣母舰扰敌很有效的一个技能。不过要注意的是,这个力场是无差别的影响,我方包括友方的单位只要踏进一样不能幸免,所以要特别注意使用上的施放位置,以及我方兵力的位置。

最后是「漩涡」,圣母舰能制造一个重力漩涡,使该区域空中及地面的单位瘫痪,免疫所有攻击持续20秒。这招真的是圣母舰最恐怖的一个终极技能,这漩涡不但范围大,而且是立即吸走范围内的所有单位,地面上只看得到一个巨大的、外围发光的黑洞,这些单位等于全部消失,就连之后踏入漩涡的也会一并被吸走,非常恐怖。这招用来瓦解敌阵是非常有利的技能,管你是什么海,只要你站的很密集,全部通通都滚进黑洞里吧,我方跟友方的兵力可以在绝对优势下绕开漩涡,直接扑杀没被卷走的敌人,或是趁机把敌人的重要建筑给摧毁。圣母舰威力虽然强大,但一家神族仅能生产一艘,加上是以辅助技能为主的战舰,周围一定要有强力的主力部队支撑才行,别忘记有圣母舰在其他单位都隐形,敌人肯定会追着圣母舰攻击,所以务必要保护好这艘终极兵器,技能丢一丢之后传送回基地,别让他被打爆了,不然400水晶400瓦斯可是相当贵的哪。

结语

呼,原本想一次写完所有种族的,结果没想到光写神族我就已经欲罢不能了,这篇还是介绍完神族就先打住,其他两族后续再做介绍,不然我看等全部写完游戏也正式上市了。当我刚进入封测时,脑海中浮现了很多过往用过的战术,于是我在面对多人战役(多半是韩国的对手)时,一个一个拿出来实验。比如先前提过的,直升黑暗圣堂武士冲去敌人家里摸掉工兵,这个战术成功率不高,可能韩国人都很懂得防御,就算能摸进去他们也很快会发现并且把工兵全部调离,然后做出反制动作。但有次的经验很好笑,当我生了两个黑暗圣堂武士摸进一个人类的家里,我发现里面完全没有任何兵力驻守,连喝醉的陆战队都没有,正在奇怪呢,就发现我家被打了,一看才知道原来这人类玩家直冲死神,想用死神小队快攻把我家灭掉,害我有点想笑。结果他的死神跟我的狂战士进行打带跑,但我的黑暗圣堂武士顺利把他家给摧毁了,也就赢了,算是很有趣的一次经验。

还有就是利用运输机绕地图边边,把狂战士丢过去敌人主堡旁边的战术,这招不是行不通,但目前星海2封测里的玩家,大多数都在玩快攻,都在比谁先生出狂战士、谁先生出小狗、死神等等的就赶快杀到人家家里,从后面偷袭的战术已经不再是用运输载具了,因为太慢了。其他兵种的搭配战术,则是因为新兵种的加入而整个有所改变,太过坚持一代的打法,在二代真的可能会碰壁,所以我相信二代之后上市,很多老玩家将会开始学习、研究新的战术,以及新兵种的操控等等。

总而言之,《星际争霸II:自由之翼》对我而言,我觉得是保留了一代的精神跟风格,并且加以进化,只要玩过应该都会有很深的感受。初期因为不熟悉,还在摸索阶段,势必会出现许多觉得不平衡的声音,我觉得这是正常的。但我始终觉得,有太多战术跟兵种运用是需要练习的,星际争霸一直都是应变快、操控强的人在得胜,这是不争的事实,所以我觉得在没有真正摸熟所有打法之前,还真不敢说什么平衡度啊,这是我一个普通玩家的想法啦。当然高手级玩家可能感受更敏锐,所以也很希望有已经测试过的资深玩家,一起来分享一下心得,让游戏上市后就能有各种出色的战术给玩家们运用了。

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