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《太吾绘卷》为什么修炼血吼快乐功

在新人刚接触《太吾绘卷》的时候,大佬会指导萌新一些问题,除了主运的功法各有千秋之外,辅运的功法,很多大佬都会推荐新人学习快乐功。因为快乐功只占一格,就提供了大量的伤害和功法威力!

太吾绘卷血吼快乐功解析 修炼血吼快乐功特色介绍

就像上面那个大佬说的那样,快乐功只需要1格就能提供大量的输出,性价比在内功中可谓是数一数二。仔细观察会发现快乐功有着一个较为稀有的词条:增加所有功法威力。该词条出现于:太阴一明珏,洗髓经,混元内力,快乐功,大般涅槃法,百邪体大法等(其实是我不确定有没有更多,应该就这些了)

然后再经过我的测试和查阅大佬们的资料(来自精品:“功法伤害的全部计算机制”以及功法属性表格),发现了一个比较令人震惊的事实:大部分人远远低估了功法威力提升的效果。提升功法威力对于人物战力的提升效果及其明显,其作用远超于造成伤害的提升,所以增加造成伤害,增加功法威力,增加功法发挥那些都是怎么算的?

太吾绘卷血吼快乐功解析 修炼血吼快乐功特色介绍 第2张

所以快乐功到底有多强?根据这些问题,特开一贴以扫盲,希望大家认识到功法威力的作用有多么的强大。(牢骚:功法威力大约是做成了类似于赠品那种的吧(基本上功法威力提升都是在特效里),然鹅最终结果居然功法威力对最终输出的贡献是最大的,好奇怪啊)。

首先根据其中一种的说法,功法运功效果加的的穿透几乎无用(血童那种直接怼一车穿透的另算),所以大部分人在选功法的时候主要考虑到的的是增加伤害(内/外伤)和功法的格子数量(主要是摧破格和竒窍格,因为很多竒窍功法有 及其强大的特效,而摧破功法可以提供大量的内外增伤)。 

说白了 :哪个加的内/外伤高,哪个摧破/竒窍格子多装哪个,最终目标还是提升伤害这个属性除了提升造成伤害,提升人物6维(臀力,体质,灵敏,根骨,牾性,定力)以及各造诣来提升功法发挥,也能提升功法的面板,以提升人物战力,典型的例子,冲解功法就是通过提高发挥来换取面板 然而功法发挥是有上限的,而且很多高品功法并不能满发挥,那这种情況下提升战力就只有堆造成伤害了吗? 当然不是,正如之前我所说,一些功法有着“提升功法威力”的词条,而这些词条有着强力的效果。

太吾绘卷血吼快乐功解析 修炼血吼快乐功特色介绍 第3张

然后根据我的查阅和了解,功法威力在最终伤害计算中的参与目前的理解大约是这样。

*功法外伤伤势=(武器伤势X武器外伤比例X破甲倍率+功法伤势X功法外伤比例X功法威力加成)X造成外伤X功法破体倍率X发挥比例。

*功法内伤伤势=(武器伤势X武器内伤比例+功法伤势X功法内伤比例X功法威力加成)X造成内伤X功法破气倍率X发挥比例。

*平A外伤伤势=(武器伤势x武器外伤比例x破甲倍率)x造成外伤x平A破体倍率。

*平A内伤伤势武器伤势X武器内伤比例)x造成内伤x平A破气倍率。

*伤害=伤势X伤口基准值X伤口严重程度。

其中,功法威力加成是算到功法伤势之外的,这一点之后再提先说功法威力加成在战斗外的参与(其实也可以说是战斗内,即为功法威力加成如何参与到人物属性上) 结论:功法威力在人物属性中的参与相当于是直接算在功法发挥里,并与功法面板上的功法发挥乘算。

如果真的是3次参与计算的话,那威力提升科就太强了,如果不了解威力提升具体哪里强的话,我们来换个说法:
以我现在这个档的功法搭配威力,快乐功的属性可以翻译成这样。

3毒无名咒:造成外伤+41%、造成内伤+31%、提气速度+0.17、力道+146、精妙+14、迅疾+147、移动距离+0.03、内伤上限+12 、卸力+42、拆招+14、闪避+163、功法基础伤害+15%、功法最终伤害+15%、功法毒素量+15%、然后这仅仅是个1格的内功啊!快乐功你这面板是要上天不成!1格功法总贡献不输金刚2品!如此强力,甚至只要六阶啊。

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