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《无主之地3》马里旺狙击枪配件代码分享

马里旺狙击枪在《无主之地3》中地位比较尴尬,狙击一般用来远程请小怪,但是马里旺的枪弹道飘忽,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的马里旺狙击枪配件代码一览表,大家可以来看一看。

无主之地3马里旺狙击枪配件代码是什么 马里旺狙击枪配件代码分享

马里旺狙击枪配件代码一览表

注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件

举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可

添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏

如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果

"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。

索引表名称属性红字&效果
狙击枪(MAL)
Default__BPInvPart_MAL_SR_C
枪管
Part_MAL_SR_Barrel_01多变元素
Part_MAL_SR_Barrel_01_A射速 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_01_B射速 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_01_C充能时间 -20%, 近战伤害 +80%近战部件
Part_MAL_SR_Barrel_02粒子步枪
Part_MAL_SR_Barrel_02_A伤害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_B伤害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_C充能时间 -20%
Part_MAL_SR_Barrel_03溅射伤害半径 +80
Part_MAL_SR_Barrel_03_A元素伤害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_03_B元素几率 +15%
Part_MAL_SR_Barrel_03_C元素伤害 +10%
Part_MAL_SR_Barrel_ASMD人造电磁毁灭精准度 -75%, 溅射伤害半径 +80,伤害 -30%你在计划后续动作? 有能量光束和能量球两种射击模式。能量球移动慢并且可以被子弹引爆。
Part_MAL_SR_Barrel_ETech反物质步枪弹匣容量 +8异形枪管
Part_MAL_SR_Barrel_ETech_A射速 +10%, 弹匣容量 +10%异形枪管配件
Part_MAL_SR_Barrel_FireStorm烈焰风暴溅射伤害半径 +300,伤害 -30%快去找避难所 蓄力后三连击,每发子弹射中后(非命中也可以)生成三个火球,2秒后火球掉落造成范围伤害,等于一次射击9个火球。
Part_MAL_SR_Barrel_Krakatoa喀拉喀托元素几率 -100%激怒他,他就会暴走。 击杀敌人后,原地生成一座小型火山,发射火焰炮弹
Part_MAL_SR_Barrel_Soleki索勒基协议元素几率 +25%,伤害 -25%把小片川的小玩意切掉。 两种协议,X横向反弹,Y纵向反弹,都是5个弹片。固定电击属性
Part_MAL_SR_Barrel_Storm风暴溅射伤害半径 +300, 伤害 -30%啧,啧,看起来要下雨了 超长蓄力,射出后在目标点生成4枚电球(根据附近敌人数量发生变化,有时候是8枚),电球会不断电击附近的敌人
枪身
Part_MAL_SR_Body不!可!移!除!
Part_MAL_SR_Body_A伤害 +10%
Part_MAL_SR_Body_B装弹时间 -10%
Part_MAL_SR_Body_C元素伤害 +10%
主元素属性
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corr腐蚀
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryo冰冻
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fire燃烧
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiation辐射
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shock电击
次元素属性
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corr腐蚀
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryo冰冻
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fire燃烧
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiation辐射
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock电击
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shock_Storm
前握把
Part_MAL_SR_Foregrip_01充能时间 -10%
Part_MAL_SR_Foregrip_02武器晃动 -30%
Part_MAL_SR_Foregrip_03元素几率 +10%
Part_MAL_SR_Foregrip_04弹匣容量 +2准心范围 +10%, 伤害 -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_05装弹时间 -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_06横向后坐力幅度 -15%
握把
Part_MAL_SR_Grip_01武器晃动 -30%, 伤害 +5%
Part_MAL_SR_Grip_02充能时间 -10%, 精准度 -20%
Part_MAL_SR_Grip_02_A精准度 Blom -20%
Part_MAL_SR_Grip_03武器晃动 -30%, 横向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_03_A装弹时间 -5%
Part_MAL_SR_Grip_04元素伤害 +10%, 横向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_05武器晃动 -30%, 精准度 -20%
Part_MAL_SR_Grip_05_A元素几率 +10%
Part_MAL_SR_Grip_06元素几率 +10%, 横向后坐力幅度 -30%
Part_MAL_SR_Grip_07武器晃动 -30%, 装弹时间 -5%
弹匣
Part_MAL_SR_Mag_016 弹匣,伤害 +10%
Part_MAL_SR_Mag_0210 弹匣
Part_MAL_SR_Mag_0314 弹匣,伤害 -10%
武器材质
Part_MAL_SR_Material_01_Common皮肤白装 武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_02_UnCommon皮肤绿装 武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_03_Rare皮肤蓝装 武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_04_VeryRare皮肤紫装 武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_ASMD皮肤武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_Krakatoa皮肤武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_LGD_FireStorm皮肤武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_LGD_Storm皮肤武器皮肤
Part_MAL_SR_Material_Soleki皮肤武器皮肤
瞄准镜
Part_MAL_SR_Scope_014.3倍镜
Part_MAL_SR_Scope_01_A武器晃动-30%
Part_MAL_SR_Scope_01_B无属性
Part_MAL_SR_Scope_025.7倍镜
Part_MAL_SR_Scope_02_A无属性
Part_MAL_SR_Scope_02_B元素几率+10
Part_MAL_SR_Scope_035.4倍镜
Part_MAL_SR_Scope_03_A充能持续时间-10%
Part_MAL_SR_Scope_03_B充能持续时间-10%
Part_MAL_SR_Scope_Soleki2倍镜

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