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进阶教程:战役进攻(2) 全面战争传奇特洛伊图文上手指南 从入门到精通系统教程详解 流程详解

3)行军

在行军时,有四种状态可以选择(未选择则是普通状态),分别是扎营、劫掠、伏击、强行军。

在转换状态时,需要预留一部分的移动距离(人物左侧的黄条),否则无法进行转换。

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在移动之前,按住鼠标右键,就可以查看本次移动后剩余的移动距离。

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这里有个小技巧,就是按住鼠标右键拖到比较远的位置时,会用不同颜色的线表示每个回合可移动的路程,

例如红色表示下回合,紫色表示下下回合等。

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扎营状态下,会大幅度增加部队补员,并获得一个近战防御和士气的buff。

但此时我们也无法进行移动。正确用法:先在普通状态下移动50%左右的距离,再切换至扎营模式

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伏击状态下,部队保持隐蔽,并有概率伏击经过的敌军。

伏击成功后,敌方士气减弱、无法摆阵型、无法逃跑、无法增援。

伏击也会暴露和失败,暴露时敌方获得伏击部队的视野(未开战),失败时由伏击战变为正面作战。

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我们将鼠标放置在任意位置,就可以查看此处的伏击成功率。

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劫掠状态下,会获得劫掠收入,并降低所在行省的发展和满意度。一般在敌军行省进行此操作,

当然也可以用在我方行省,比如某个行省满意度较低时(差一点出叛军),我们进行自我劫掠,减去几点满意度,可以让其下回合就马上出叛军。

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强行军状态,可在地图上移动额外50%的距离,

但是进入战斗后,耐力受限,且战败时会无法撤退导致全军覆没。

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我们选中部队后,就可以在地图上查看可移动的范围。

关于行军状态有一个bug,普通状态的军队与扎营的军队交换部队时,会导致普通状态的军队移动距离直接归零。(即使两者都有剩余移动距离)。

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还有一个比较关键的操作就是,当我们的主军队离要进攻的地区差一点距离时,

站一个副领主在前面,这时候就能进攻到目标。(也算是个小bug)

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