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三、属性系统:基础 博德之门3图文教程百科攻略 全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧

三、属性系统

1、基础

属性是游戏中绝大多数检定的关键,无论是战斗还是冒险,各类检定都是以属性调整值为修正基础。

每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。

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这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

例如玩家攻击ac12的目标,使用熟练的力量武器,假设投掷结果为10,则加上力量调整值和熟练值后很可能会大于12,能够命中目标。

(带星号的为该职业关键属性)

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力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

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敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

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体质

影响生命上限。

影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

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智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

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感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

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魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力

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