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上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

教程原帖地址:猛戳进入注:这个不是直译,并且加入了我个人的心得。

1,总揽
2,从上古5中导出动画
3,导入到3ds max中
4,把动画导回上古5
5,注意
6,感谢
7,作者



总揽                                     
这是一个简单的过程。前提是你要会使用3ds max的建模工具,这个教程将从上古5中提取动画,在3ds max中或者其他类似的工具中修改动画,然后再导回到上古5中,这个教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作动画

从上古5中导出动画                 
1,需要一个bsa解压工具,有很多选择,你可以使用Fallout Mod Manager(辐射mod管理器),或者在上进行搜素其他的工具。
2,打开skyrim - 。在data目录下
3,选择actorscharacters文件夹,全选里面所有的文件,然后导出到一个临时的文件夹中。保证目录的结构是对的。
4,

上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程

5,获取Havok command Line Tools 1.3 工具,(注:这个工具负责把导出的hkx文件转换成kf文件),最好把这个文件放在刚才那个临时文件夹中。
6,在这个临时文件夹中建立一个新文件夹(比如:aimi-out)如下图
7,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第2张

8,打开命令行工具然后改变路径到hxkcmd所在的文件夹,(在开始里面输入cmd,然后输入cd hxkcmd所在的的路径,注意,路径中不能包含中文,不然会导入失败)。如何输入以下内容
hkxcmd exportkf "" "animations" "anmi-out"
(如果不知道如何使用hkxcmd,可以使用hkxcmd help来查看,他还有一些的别功能,但是这里是用来导出hkx文件的kf文件的)
(这里的在子目录中,需要拷贝到hkxcmd所在的文件夹)
9,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第3张

10,现在可以把文件到3ds max中了。

导入到3ds max中                  
这里以3ds max 2012为例,你也可以是用其他版本。
1,导入 你需要再使用bsa解压工具,这次是skyrim - 。
(注,这里可能在子目录中)
2,如下图,其他选项根据默认或者你自己的设定,但是一定要保证“import skeleton”被勾选上。
3,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第4张

4,导入一个刚才解压的文件,这里将使用“1hm_",在导入对话框中,确定所有的选项都勾上。
5,编辑你的动画,修改动画是更高级的话题,坦率的讲,我并不会。
6,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第5张

7,确定你的动画的“节点”块是正确的,在Graph Editoers > Track Vies - Dope Sheet下可以看到。
8,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第6张

9,修改完成后,导出这个动画。确定使用下面这些导出设置
10,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第7张

把动画导回上古5                    
1,在Nifskope中打开你的动画,确定他不是空的
2,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第8张

3,打开命令行工具,像刚才那样。进入到hkxcmd所在的目录,输入
hkxcmd convertkf ”" "" ""
4,
上古卷轴5:天际 用3ds max修改动画教程 第9张

5,把你的的动画放到游戏目录下适当的文件夹下。然后在可以进入游戏测试效果了。

注意                                     
1,你可能会看丢失的节点,(像上面提到的),我不知道这个有什么效果。
2,某些动画(尤其是配对的“战斗移动”)在这个转化器中,可能不会有效,如SaidenStrom的解释,这个当前还没有修复。

感谢                                     
1,Hologram,他提供了优秀的 Havok Command Line 工具。
2,HifTools 团队
3,Autodesk
4,Bethesda,做了这个很酷的游戏。

作者                                     
可以联系这个教程的作者,交流这个教程的问题和意见,不过回复可能会有所推迟。

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