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辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效

一个装备有名称,数值(攻击或防御),效果,一个装备只能有一个效果,游戏里叫做物品效果,ENCH,传奇特效属于改造配件而不属于物品效果,跟传奇锻造mod无关。

一个物品效果可以由多个基本效果构成,MGEF:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效

拿游戏里黎安的眼镜作为例子,可以看到有一个效果的名字叫黎安眼镜额外奖励

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第2张

于是查找这个额外奖励,就可以看到这个物品效果是由两个基本效果组成的,一是加2点智力,二是减1点魅力。

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第3张

然后来看看游戏里所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有负面的。在这些基本效果里找出想要的,加到装备里就行。

接下来讲实例,用我自己做的侦查瞄准眼镜为例:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第4张

随便找个眼镜,比如太阳眼镜,里面有一个增强感知的物品效果:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第5张

而这个增强感知的物品效果,由一个感知+1的基本效果组成。

注意,这里不要直接去改增强感知的物品效果,改了以后就会导致所有包含这个效果的物品都受到影响,而我们这里只想改一个或几个物品,于是方法就是新建一个物品效果,把眼睛的物品效果改为这个新建的物品效果:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第6张

先在游戏原文件的太阳眼镜上点右键,选copy as override into...

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第7张

选new file:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第8张

然后会让你输esp名,不包括扩展名。这样做就会让新建的esp里的太阳眼镜来覆盖游戏里原本的,当然也可以选copy as new record into...,这样就不会覆盖,但就只能用控制台tem来调出这个眼镜了。

然后在眼镜本身的增强感知的物品效果上点右键,选copy as new record into...,这回就不要覆盖了,因为我只想改这一个装备,或是几个装备,不想让所有装备都受到影响,当然也可以直接在esp上右键新建一个装备效果,因为我这里想保留原本的增加感知,所以就另存为了,方便一些。

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第9张

在esp里新建的装备效果上点右键,选add,然后会出来一个空基本效果:

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第10张

把这个基本效果改成自己想要的就行了,比如侦查瞄准镜效果就是一个基本效果,ReconScopeEquippedEffect "偵察狙擊鏡裝備效果" [MGEF:00185923],底下的数值留空,因为瞄准镜又不是感知,没有什么加1减1。

物品特效本身是有一个叫Editor ID的玩意的,新建的装备效果里最好也改一下这个名字,我没试过不改,不过为了好看最好改改。

Editor ID其实也是名字,只不过是显示在fo4edit和游戏后台的名字,full - name这一项才是真正会在游戏里看见的名字,但是对于这些效果来说,游戏里其实你也是看不到的,因为地上不会有一个叫“增强感知”的效果让你用E键捡。

EnchClothingPerception,增强穿着感知,为了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整个Editor ID是EnchClothingPER_Recon "增強感知和瞄準標記" [ENCH:01000800]

辐射4 装备效果自定义修改教程 怎么给装备添加特效 第11张

最后到眼镜里,把物品效果改成这个新加的,包含了感知+1基本效果和侦查狙击镜基本效果的物品效果就行。

附带成品,排序时放到物品分类的下面,另外友好目标是不能标记的,这是侦查镜本身的设定。

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