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系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析

还有勋章和狗牌这类荣誉系统

相当于一个成就系统。

玩家通过完成任务目标达成成就奖励条件。

系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析
系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析 第2张

玩家还可以和熟悉的伙伴组成小队。

一个小队可以有4名玩家。

系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析 第3张

你可以对士兵的装备进行个性化配备。

以战斗模式和任务分配为指导进行配备。

在不熟悉前就用默认的兵种配置吧。

系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析 第4张

除此之外,枪械还具有一定的改造潜力。

虽然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和准星形状等都可以进行适度自定义。

系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析 第5张

自定义完毕后,就可以将你的战士或者小队投放到战斗中去了。

战斗的相关特色信息总结如下:

1、和前代不同,本作无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括坦克开炮也不会暴露自己。

2、报点变得更加困难,你必须瞄的非常准才能报点。战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。

3、兵种相生相克比较严重,在适合对方的交战距离上交战你几乎必死无疑。比如支援和侦察在近距离遭遇突击兵的话,战斗就相当困难了。

4、载具没有自动回血,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是风险高。如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理。

5、载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。

6、进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例。现在的征服是计分制,先得到满分(200分)的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。

7、近战伤害很高,但是动作硬直时间较长,适合偷袭或补刀。

系统特色篇(2) 战地1 图文攻略 全战役流程及兵种和系统模式解析 第6张
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