- 本人刚接触NBA2K17,第一个人物玩了个2米的SF神射手,结果运球最终只有74点(蛋碎),决定好好研究分析一下创建人物的数据,再玩一个组织,经过一周左右和大神们交流讨论,又结合我创建了将近10个左右的人物属性记录,最终发一个大概的分析结论,希望大家一起讨论。下面先使用同样的4围创建...
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- 主角艾伦起始攻击为11点闪电伤害,攻击速度为0.4秒一次!注意攻击速度十分重要,闪电特性虽然没描写,但是和我封测时的意见差不多,所有身上被闪电环绕的小怪,只要在闪电消失以前击杀它,会对周围小范围敌人造成伤害!此英雄的弹道:只能说无,顶级弹道!无延迟,点到就能瞬间伤害,我将它比喻成...
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- 各位绝地求生的玩家们好呀,在这次的4.26测试服放出的全新的武器还有武器配件,光光是握把就全新加入了三款,那么这三款握把玩家们应该如何选择呢,不同的握把有哪些独特的属性呢?跟着小编一起来看看吧!握把类乍一看感觉半截式握把完爆另外两款握把对吧,不要着急下结论,已经做好了测...
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- 枪系角色在钟离,魈和胡桃依次登场后,在游戏里面的比重也是不断增加,随着胡桃UP,胡桃玩家关于枪系武器的强度的讨论也是开始飞升。枪系武器对比其他系列的武器确实优势没那么明显,特别是四星武器,可以用拉跨来形容。好在前有决斗之枪撑场面,这次的新武器千岩长枪也是诚意满满,也算...
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- 信长之野望创造:战国立志传数据分析战法特性属性现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了。数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面。首先看手合方面的:一、手动战法(注意持续时间...
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- 《剑与远征》有许多的活动和礼包可以获得许多卡片英雄,可以为我们转换成狗粮培养英雄,接下来就让小编给大家带来《剑与远征》有关狗粮数据分析。《剑与远征》有关狗粮数据分析结论前置:商店360指定蓝卡不买,紫碎必买,本次活动可根据下方换算公式决定兑换狗粮的数量。蓝=8100/...
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- 注释:1下文中所用的数字X+X+X为过山车的兴奋度+刺激度+晕眩度数据。2文中所用价格均为美元单位。3文中所用速度均为公里单位。1、最佳数据:巨型过山车扭转/超级扭转过山车,循环过山车,无底过山车。都可以较容易的做出8+5+3的完美数据。其中,首推【巨型过山车】。几个简单的起...
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- 赤焰妖是游戏内的一只特殊宠物,属性技能也是不错的,很多玩家还不是很了解,不知道这只宠物为什么受玩家的欢迎,下面就为大家分析一下游戏内的宠物赤焰妖。1、数据对比3转160最终成长率分别为:赤焰妖1。437、冰块1。730、念1。182、五叶1。182(排行榜主流成长,前俩为满骨变色,后俩...
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- 红衫军象征性文化:不列颠枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。远征:在己方领土外时,会回复生命值。解锁者:线列阵型线列步兵枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。解锁者:线列阵型胸甲骑兵象征性文化:法国重骑兵:快速...
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- 五、质量如何决定首先,商人出售的道具或建筑质量不属于本文讨论的范围,本文主要探讨受建造、艺术和制造技能影响的道具或建筑。大家肯定都知道,相关技能等级越高,质量越好。但技能如何影响质量的具体方式呢?根据官方wiki从以上文字和概率分布图,我们知道:1技能的质量分布函数是...
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- 囚魔木-血枫拼死一战!属性:特征:霸道外伤BOSS,移动速度和移动距离都很高,但是不太喜欢使用身法。毒抗较差。移动力:移动速度移动距离5.561.3攻击范围:长鞭长刀蛊爪4.0-7.53.5—6.02.0—4.0身法效果:移动速度移动距离移动次数8.8724毒抗条:烈毒6415赤毒785腐毒1350郁毒1915寒毒785...
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- 2、海上单位五十桨战船登陆船:将目标标记为“已登船”状态。沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。解锁:航海双排桨战船文化:腓尼基登陆船:将目标标记为“已登船”状态。巡航者:在深水区连续停留数回合将会受到伤害。解锁:航海...
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- 一共有9,510,658颗草药被使用【尽管直接使用草药而非合成洗手液这种做法非常败家,但是在危急关头,它依旧是......没什么用处的/你以为在电锯老头的淫威之下,来一颗草药就能续你的命?Native,你需要日本原装进口,川田将央亲笔签名的"防卫的秘密""防御的本质"】共有14,951名无聊...
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- 溶尘隐-以向拼死一战!属性:特征:内伤型BOSS,高移动力。闪避与御气较高。平A很疼。攻击范围:飞针玉剑拂尘5.0-8.53.0-5.52.0-4.5移动力:移动速度移动距离8.891身法效果:移动速度移动距离移动次数15.2824毒抗条:烈毒1650赤毒1650腐毒1000郁毒1575寒毒500幻毒5575半血特征:若自身还...
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- 《孤岛惊魂:新曙光》中涉及很多数据内容,敌人的血量,枪械的升级,子弹的伤害,技能的选择等等。新手玩家看到这些内容就会感到很迷茫。下边带给大家“抓根兄贵”分享的孤岛惊魂:新曙光数据分析,方便新手玩家快速熟悉游戏。孤岛惊魂:新曙光数据分析本代人类敌人,除了米奇米妮(呸)以外...
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- 以下为正文:补正基础知识最近楼主详细的测试了一下各类武器质变的成长曲线。使用长剑作为测试对象,分别测试了长剑所有质变的:力量成长,敏捷成长,智力成长,信仰成长,幸运成长。同时也测试了几把成长曲线比较奇特的特殊武器。这里汇总和大家分享一下。首先我们先说一下武器补正是...
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- 民兵近战单位:近距离作战单位。家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。解锁:防御工事盖萨提文化:凯尔特文化近战单位:近距离作战单位。狂热:受到伤害后没有战斗力惩罚。解锁:常备军罗马禁卫军文化:罗马近战单位:近距离作战单位。战术优势:只要友方单位与目标相邻,就能进行后方攻击,不论...
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- 手枪篇:WINGSHOOTER原型:德产HK_VP70手枪枪械数据:使用子弹:9毫米手枪弹特殊模式:双枪载弹量:18/36(双枪)威力:120致命一击:8上弹速度:A开火速率:A/A+(双枪)如果说是从0代玩起的老生化迷,肯定发现分头在bio2中也使用了wingshooter只是那时候分头只有一把而已。Nine-oh-Nine(909)原型:m92f...
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- 维和部队象征性文化:印度枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。维和者:每有一方主动向己方宣战时,已方战斗力增强。解锁者:起义理论自由军官象征性文化:埃及枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。反殖民:面对更强大的...
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- 在《王国保卫战:复仇》这款TD塔防游戏中,玩家能够使用很多的防御塔来帮助自己低于敌人的进攻,其中有一种防御塔叫做深海恶魔,玩家”三界乱舞封神卷“为大家带来了《王国保卫战:复仇》深海恶魔资料及数据分析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《王国保卫战:复仇》深海恶魔资料及数据分...
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- 《怪物猎人:世界》的冰原DLC已经更新,最近有玩家发现游戏中轻重弩的榴弹有伤害上限,超出后就不在享受队友的BUFF等增伤手段,下边就给大家带来怪物猎人世界轻重弩榴弹伤害上限数据分析,大家可以来看一看。轻重弩榴弹伤害上限数据分析冰原所有武器攻击力上限都是基础的2倍(本体...
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- 首先承认,我玩的是盗版,不过等有基友也开始玩的时候我就考虑跟他们一起买个正版联机玩。从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。基本上一直都在过流程,没怎么刷过装备。多多少少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家分享。(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......)P...
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- 玩家们一共推开了615,570,978扇门【不得不说这门啊真是结实,枪打不烂,炸药炸不开,但是主角上去轻轻那么一推:哎,开了】关上了78,368,772扇门【注意此处没有双关】只有23%的人们选择了随手关门【事实上随手关门是一个优秀的习惯,有效防止你遭遇"背刺""肾击""你死了"的情况】你开...
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- 缺氧游戏二氧化碳循环与氧气循环吸收生成数据分析气体数据见附件excel,下载地址:(点击进入)单位都是统一单位,物质是g/s,电力是W之类的二氧化碳循环:生成:小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿什么的略少些,这个主要是跑轮的。烧煤电厂:20g/s,但是只有600W电力...
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- 星球基地基地规划解析建筑消耗产出数据分析三颗星30成就已达成,在玩这个游戏的过程中,我经常发现有很多本来规划的十分完美的东西,实践之后效果完全不同。还有一些建筑,在一段时间之后就完全无人问津。因此,在很多时候,游戏过程中中总是存在着对资源和浪费和土地的过度占用。那...
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