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心得体会的知识精选

《FIFA12》操作技巧及心得体会
  • 《FIFA12》操作技巧及心得体会

  • 手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。L2(LT):步伐控制键/启动技能键(PaceControl)R2(RT):加速键R1(RB):技巧射门键(FinesseShotModifier)/漏球L1(LB):切换/面向球员停球□(×):射门×(A):传球○(B):长传/传中△(Y):直塞左摇杆(LS):方向右摇杆(RS):趟球步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧步伐控制键L...
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黑暗之魂3 pvp灯火枪玩法心得体会 pvp灯火枪怎么玩
  • 黑暗之魂3 pvp灯火枪玩法心得体会 pvp灯火枪怎么玩

  • 黑暗之魂3pvp灯火枪玩法心得体会pvp灯火枪怎么玩今天为大家带来的是黑暗之魂3pvp灯火枪玩法心得体会,一起来看看吧!为何要选择灯火枪呢?因为这东西最长啊,一寸长一寸强。要说入侵的话,这把武器可是不怎么样,因为伤害不高,而且也没有霸体。但如果是PVP的话,由于不能喝血,这把可是...
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《暗黑破坏神3》45级野蛮人心得体会
  • 《暗黑破坏神3》45级野蛮人心得体会

  • 游戏总的来说不错,不过剧情太短了.现在在噩梦第三幕,快结束了.1.限制6个技能减少了游戏的复杂度,更容易上手,不过打boss和打小怪一般是两套技能,有的时候要按S速度切换,感觉这设计有点2,既然战斗中能换技能,那不是训练玩家在技能选择界面要手快么...那还不如设个快捷键,...
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《了不起的修仙模拟器》关于弟子需求的心得体会
  • 《了不起的修仙模拟器》关于弟子需求的心得体会

  • 在《了不起的修仙模拟器》中,玩家会带领自己的弟子一起修炼,在游戏途中也会不断的招收心得的弟子,这里就想说了下弟子的需求相关的心得,并不是所有的弟子都值得培养,玩家需要尽量节省自己的时间,好好玩修仙之道。分析来需求帮助的弟子分为两种:1、一种是受伤或者迷路来需要帮助...
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黑暗之魂3 心得体会分析 黑暗之魂3怎么样
  • 黑暗之魂3 心得体会分析 黑暗之魂3怎么样

  • 黑暗之魂3心得体会分析黑暗之魂3怎么样今天为大家带来的是黑暗之魂3心得体会分析,一起来看看吧!黑魂3终究还是通关了,心情有些失落对于系列的感情充满了不舍。不得不说这次的黑魂3才是名副其实的黑魂1续作,系列在次时代主机上有了大幅的进化,还有好多梗更是如初恋一般再一次被...
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绝地求生大逃杀实战技巧 绝地求生大逃杀心得体会
  • 绝地求生大逃杀实战技巧 绝地求生大逃杀心得体会

  • 一、先说跳伞,未开伞的滑翔阶段可以水平加速,鼠标望着天按住w,能产生最高126km的时速,这样可以飞到离跳伞点很远的地方。二、最快的下坠方式不是垂直自由落体,而是鼠标对地按住加速,开伞后不松加速,同时按住左或者右,最高可以50km多的时速螺旋落地物品的分布有规律,但是soloduosqu...
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黑暗之魂3 2代与3代游戏性难度对比心得体会
  • 黑暗之魂3 2代与3代游戏性难度对比心得体会

  • 黑暗之魂32代与3代游戏性难度对比心得体会今天为大家带来的是黑暗之魂32代与3代游戏性难度对比心得体会,一起来看看吧!游戏性对比感想黑魂1是开山神作,而且两作都是同一个制作人,所以不打算拿来比较了。黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是...
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于细节处见真心《荣誉勋章:战士》心得体会
  • 于细节处见真心《荣誉勋章:战士》心得体会

  • 万众期待的《战士》出版已经将近两天了,相信很多朋友也都体验了这个大作。本菜是很喜欢《战地》和《MOH》系列的,第一时间入正。到现在正在最高难度二周目中,总体感觉《战士》比前一代又进步很多,是一部相当优秀的FPS作品。当然如果你是一位无脑射击快感流玩家,那么也许《战士...
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彩虹六号:围攻 与维加斯对比 玩家心得体会吐槽
  • 彩虹六号:围攻 与维加斯对比 玩家心得体会吐槽

  • 彩虹六号:围攻与维加斯对比玩家心得体会吐槽由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的FPS游戏,本作终于回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。那么对比于前作维加斯,这款游戏到底怎么样呢?今天...
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仁王东北之龙修罗模式怎么样 修罗模式难度心得体会
  • 仁王东北之龙修罗模式怎么样 修罗模式难度心得体会

  • 仁王东北之龙修罗模式难度心得体会原本是750,盾无刃车,现在削了后328,依旧刃车,放弃其他打法套路。加点现在是这样的,法术类跑酷必备的隐身+静步+虎躯,然后阴阳是修罗减甲减速。这次多了个这个技能,可以无限点,我就疯狂加这个了。总结总的来说还是不太难,小怪打我一次基本1100-180...
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黑暗之魂3 pvp玩法心得体会攻略 pvp怎么打
  • 黑暗之魂3 pvp玩法心得体会攻略 pvp怎么打

  • 黑暗之魂3pvp玩法心得体会攻略pvp怎么打今天为大家带来的是黑暗之魂3pvp玩法心得体会攻略,一起来看看吧!心得我用的晾衣,70级最近升到80,打了将近两百盘pvp总结一下环境。这一代重武器包括大剑类全面崛起,出场率基本只比轻武器略少一点,不再是二代那样只有高手或者菜鸟才会去玩...
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生化奇兵3无限 结局惊人细节猜想 心得体会
  • 生化奇兵3无限 结局惊人细节猜想 心得体会

  • 《生化奇兵3:无限》结局惊人细节猜想,心得体会,剧透二周目打完后又把结局反复看了N遍,发现了一些之前没注意的细节,结果更迷糊了。最后的结局有部分是灰色的另一部分是彩色的,在所有灰色场景中的主角都是没有AD标志的,而彩色的就有。这是不是意味着灰色场景中的主角还没经历这次...
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《狙击手:幽灵战士》个人心得体会及一些细节
  • 《狙击手:幽灵战士》个人心得体会及一些细节

  • 虽然有很多人骂,评分也很杯具,不过这个游戏还是有一些特点的,现在FPS一个赛着一个火爆,像这样要求静悄悄地干掉敌人的不多,可惜游戏没能多给几个潜行的关卡,不然说不定会更好。以下是个人的一点小体会,希望有用。1注意这个游戏讲究的是隐蔽暗杀不是冲锋陷阵,尽量在敌人没发现你的...
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缺氧怎么排气 缺氧自制排气管道心得体会
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  • 缺氧自制排气管道教程电解制氧、天然气发电机是后期永动必不可少的装备,然后气压过高导致无法排气很麻烦,老鸟说的高压制氧说实话对新手来说太复杂,我来说个简单的方法。首先,电解制氧机、天然气发电机必须放置在独立密闭的房间里,不然就会四处散逸,然后用空气泵和气体分离器把...
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耻辱之日好玩吗 耻辱之日游戏内容心得体会一览
  • 耻辱之日好玩吗 耻辱之日游戏内容心得体会一览

  • 耻辱之日游戏内容心得体会耻辱日这是个好游戏,新世界自家游戏《叛乱》的魔改,我比较喜欢二战题材,当然,用的最顺手的自然是拉大栓,毛瑟盒子枪,还有喷火枪。游戏很考验玩家团队合作和单兵CQB的能力,硬核,emmm很硬。几乎一击必杀,左右探脑袋,趴下,冲刺,等等战术的设定我非常喜欢。当然,...
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纪元2205 游戏心得体会成果展示 纪元2205玩着怎么样
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  • 纪元2205游戏心得体会成果展示纪元2205玩着怎么样今天为大家带来的是纪元2205游戏心得体会成果展示,一起来看看吧!现在上班忙也就周末玩下游戏了,这次略改了些生产数据。不得不说育碧游戏果不其然的优化很差,8g内存玩个个把小时内存占用会超过6g产生顿卡,照理说这种切换地图模...
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《征服美洲》详尽攻关心得体会
  • 《征服美洲》详尽攻关心得体会

  • 在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历...
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拳皇14试玩评测心得体会 拳皇14值得入手吗
  • 拳皇14试玩评测心得体会 拳皇14值得入手吗

  • kof情怀粉,不过常年都是键盘党说实话摇杆不太会玩。这次乘着ps4独占(能独多久)的机会情怀了一把。摇杆本身就是hori隼046的改良版,主要改良的貌似就是按键吧用了磨砂材质的手感还不错。杆子本身的灵敏度什么的也都挺好的,收线盒还是一如既往的廉价水平感觉随时会坏。总的来...
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量子破碎画面设置与帧数心得体会 怎么提高帧数
  • 量子破碎画面设置与帧数心得体会 怎么提高帧数

  • 首先,经测试,游戏最高需求是1080P下12G内存,4G显存。游戏有三个特效开关对帧数影响很大1、体积光线:【中】【高】【最高】。2、屏幕空间反射:【关】【中】【高】。3、影像升级:【开】【关】在游戏中以低分辨率渲染缩放,来提升帧数模糊画面。下面是例子:全效果开最高,影像升级【关...
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实况足球2017MC模式体验心得体会 MC模式怎么样
  • 实况足球2017MC模式体验心得体会 MC模式怎么样

  • 首先说说开局抽球,16铁盒给得太甜,没想到17那么坑,和朋友大小一共10多个号,就没见过msn、bbc等,最好也就是皮克,看来预购数字版送的那俩巴萨80+才是神器。抽了几个号,感觉开局抽球香川,托蒂出现率挺高,留个阵容相对齐整的开局吧,看见别人锋线毕业的阵容,总感觉输在起跑线上。组个三...
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范海辛的惊奇之旅 beta玩家试玩感受 心得体会
  • 范海辛的惊奇之旅 beta玩家试玩感受 心得体会

  • 《范海辛的惊奇之旅》beta玩家试玩感受,心得体会玩了一个多小时,随便说两句。相比火炬之光2,我还是更喜欢这个游戏的风格,更像暗黑系列。画面还算精细,草在人走过时会颤动,系统优化的也不错,HD6750开最高分辨率全程流畅。1,技能有三系,每种技能除了升级还能加附加属性,看上去选择还...
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《鬼泣5》DMD难度打法心得体会
  • 《鬼泣5》DMD难度打法心得体会

  • 《鬼泣》系列号称动作界的游戏大佬,难度自然不言而喻。其中有一个DMD模式,它的全称是DANTEMUSTDIE,就是“但丁必须死”这个难度的boss和小兵都是魔化的非常厉害,且DMD难度怪的血量感觉比sos厚了一倍,残血了还有魔化加硬直,被砍一刀就没四五格血,新手玩家肯定是要被虐哭了,那么DMD...
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瞳孔:恶魔之眼 游戏试玩 玩法心得体会
  • 瞳孔:恶魔之眼 游戏试玩 玩法心得体会

  • 瞳孔:恶魔之眼游戏试玩玩法心得体会以下说说我玩这游戏的一些小体会:首先,说下战斗系统:有人说这是慢动作游戏,确实动作是有点慢,因为主角战斗是一招一招出的;其实呢,这战斗系统有点像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻击一下对面的敌人,下一招按方向加左键会自动锁定攻击到其它方向的敌...
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《了不起的修仙模拟器》弟子外门工作心得体会
  • 《了不起的修仙模拟器》弟子外门工作心得体会

  • 《在了不起的修仙模拟器》中,玩家收徒的时候,除了传授功法,还会给他推荐外门工作,这里工作比较多样,那么具体有那些注意的地方呢?每一个弟子的成长速度和玩家的游戏进度息息相关,这里给大家带来几点思路:1、首先来看外门工作的分类(外门工作介绍)2、外门工作推荐心得外门工作来说尽...
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