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魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V)的知识精选

[魔法门之英雄无敌5]战役剧情图文攻略 HAVEN篇
  • [魔法门之英雄无敌5]战役剧情图文攻略 HAVEN篇

  • 由于中了Agrael和他的帮手——女妖Biara的阴谋诡计,Isabel被囚禁了。她很快将被押送到Sheogh——恶魔之国几世纪以来的古老监狱。战前选择:1、4帝国49(推荐)2、幸运四叶草(幸运+1)3、1500金币主要任务:1、救出Isabel并攻陷Dunmoor城任务描述:Isabel被敌人俘虏了,她现在唯一的希望...
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[魔法门之英雄无敌5]最忠实的部队
  • [魔法门之英雄无敌5]最忠实的部队

  • 英雄无敌这款游戏带给广大玩家的乐趣不仅仅是能够训练出几名属于自己的超强英雄,还包括设计非常细腻的兵种设计和非常有自身特点的种族等等。而一个种族的标志,可能就是该种族的最高级兵种了。像现在五代的暗夜精灵,我们还是会习惯的称之为地牢或者龙族。而在这五代中都存在...
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[魔法门之英雄无敌5]实例战术图文分析
  • [魔法门之英雄无敌5]实例战术图文分析

  • 一、卡位所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。稍微复杂一点的...
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[英雄无敌5东方部落]弩车流战术
  • [英雄无敌5东方部落]弩车流战术

  • 前提:假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。一、无特殊英雄分析:先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。1.A是定量:152.伤害...
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[英雄无敌5东方部落]各大种族兵种升级分歧的选择分析
  • [英雄无敌5东方部落]各大种族兵种升级分歧的选择分析

  • 不知道有无人分析过....本人献丑分析下...写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头当然只分析了些片面的实战的话不能完全参造因为会因技能的不同而不同的战术希望大家多指点完全出自自己一手一笔看在辛苦份上请回上一贴...学院:高级精怪VS破坏精怪相信大多人会选后者.....
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[魔法门之英雄无敌5]1.1补丁改动列表
  • [魔法门之英雄无敌5]1.1补丁改动列表

  • 补丁1.1改动列表:游戏环境:改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!英雄榜的评分方...
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[英雄无敌5东方部落]新增魔法分析
  • [英雄无敌5东方部落]新增魔法分析

  • 1.黑暗系:sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。vampirizm(吸血术)五级魔法消耗mana:10介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加...
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[英雄无敌5]术语别称大全
  • [英雄无敌5]术语别称大全

  • 来无事,发发牢骚,指导新手,高手飘过(现在坛子里好像没有新手了,各个都是高手……)英雄无敌5术语、别称大全关于游戏H5、Y5、鹦鹉:都指英雄无敌ⅤMF:Magicfind的简称。在Y5中指英雄带领部队在冒险地图上打怪、升级、得物品、占矿等。PVP:就是玩家之间的相互竞技。PVC:玩家与AI之间的...
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[英雄无敌5]破坏派系
  • [英雄无敌5]破坏派系

  • 一级魔法魔法神箭(EldritchArrow)消耗魔法值:4对目标部队射出魔法飞弹,造成无元素属性的伤害(数据文件中却写着是火属性)。原始:造成48+(8×P)的伤害(P为英雄Spellpower法力)基础:造成56+(8×P)的伤害高级:造成64+(8×P)的伤害专家:造成72+(8×P)的伤害乱石利刺(Stonespikes)消耗魔法...
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[英雄无敌5东方部落]具体控制台命令
  • [英雄无敌5东方部落]具体控制台命令

  • 配置文件的修改大家应该都知道了,小弟在此只是分享一下控制台命令。控制台命令大体分为两部分,@命令和enable_cheats命令。先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字',技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字",CREATRUE_生物名称,数量),...
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[英雄无敌5东方部落]流程心得
  • [英雄无敌5东方部落]流程心得

  • 顺便说一下这剧情也没讲清楚什么事情,ZEHIR活脱脱就是一搞笑艺人,大好青年就被这么毁掉了==提醒一下,最终战里上场的是FREDYA,KUIJI和WULFSTAIN,宝物尽量把好的留给这几位(ZEHIR是无敌的==)敌人都是黑暗魔法的好手,而他们一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能赢了,所以必须...
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[魔法门之英雄无敌5]人族开局的技能选择
  • [魔法门之英雄无敌5]人族开局的技能选择

  • 先学"领导"这个技能,然后学它的分枝里面的那一个"鼓舞士气",这个技能可以在英雄对部队使用之后,那个部队能直接跳到前面,(其它说白了这个就是一个插队技能),对箭手用这个技能效果最好,一般来说,对箭手用了之后箭手就能插队到第一.箭手打了一次,英雄对箭手用了"鼓舞士气",然后箭...
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[英雄无敌5之东方部落]控制台直接战争胜利密码
  • [英雄无敌5之东方部落]控制台直接战争胜利密码

  • 好象论坛有人问如何在战斗的时候可以输入控制台密码来直接胜利,英雄世界的note里好象没有这个方法。。我从游戏自带的script里无意看到的确实有这个密码存在。如果你是攻击方,在战斗时按@Finish(ATTACKER)如果你是防御方,在战斗时按@Finish(DEFENDER)就可以胜利了……...
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[英雄无敌5]黑暗派系
  • [英雄无敌5]黑暗派系

  • 一级魔法虚弱(Weakness)消耗魔法值:4诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。持续时间均为P(P为英雄Spellpower法力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%原始:最终最大伤害值=最小伤害...
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[英雄无敌5东方部落]野蛮人兵种怒气三级效果名称表
  • [英雄无敌5东方部落]野蛮人兵种怒气三级效果名称表

  • 地精陷阱者(GoblinTrapper)LV.1:+2HP;LV.2:CripplingWound,+3Attack;LV.3:NoEnemyRetaliation.地精阻挠者(GoblinDefiler)LV.1:+2HP;LV.2:Purge.CursingAttack;LV.3:HexingAttack.NoEnemyRetaliation.半人马流浪者(NomadCentaur)LV.1:+6Attack;LV.2:+2Initiative;LV.3:Accuracy...
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[英雄无敌5]地形建筑---森林建筑
  • [英雄无敌5]地形建筑---森林建筑

  • 共有建筑乡村大厅(VillageHall)城镇等级需求:前提需求允许你建造建筑,每天提供500金币。城镇大厅(TownHall)城镇等级需求:3前提需求乡村大厅2000每天提供1000金币。都市大厅(CityHall)城镇等级需求:9前提需求城镇大厅5000每天提供2000金币。国会(Capitol)城镇等级需求:15前提需求都市...
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[英雄无敌5]宝物全解
  • [英雄无敌5]宝物全解

  • 右手宝物名称宝物功能购买价格等级炎龙火舌DragonFlameTongue英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。可21000高级宝物山王战斧AxeoftheMountainLords英雄攻击+4。可16000高级宝物萨伊苏斯手杖StaffofSar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。可25...
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[英雄无敌5东方部落]技能轮变化以及对新版战术
  • [英雄无敌5东方部落]技能轮变化以及对新版战术

  • 《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,...
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[英雄无敌5东方部落]相关作弊修改方法
  • [英雄无敌5东方部落]相关作弊修改方法

  • 首先是打开控制台也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec_这个文件,加上一句:setvardev_console_password=schwinge-des-todes我的文档\MyGames\HeroesofMightandMagicV-TribesoftheEast-Demo\Profiles\Player里input_里加入这行:bindshow_console'`'然后就...
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[魔法门之英雄无敌5]4级兵的作用
  • [魔法门之英雄无敌5]4级兵的作用

  • 大家好,经过了几天研习,我又来发点新东西了,希望大家讨论。5代里面的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特色了,而其中,位于每个种族的中间的4级兵就是一个非常尖突的兵种。下面我来说说我对5代的4级兵的一些认识。4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。1...
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[英雄无敌V]技能基本设定
  • [英雄无敌V]技能基本设定

  • 现在从《英雄无敌5》测试版中看到的,英雄技能有6个空位,但是还不确定战斗技能和魔法技能具体数量是什么比例。每个技能有五项,第一为主技能,可升3级,设定也和英雄无敌三代一样,分为基础、高级和专家。之后的三列技能是从技能,只能学习一次,不可升级。之中有主动的也有被动的。最...
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[魔法门之英雄无敌5]四系魔法简介
  • [魔法门之英雄无敌5]四系魔法简介

  • 据试玩版、各个种族介绍和其它资料汇总,我们可以看到英雄5中的魔法数量应该固定在每系10个(每级2个),4系共40个。现整理如下。DestructiveMagic(破坏魔法,即杀伤类魔法)EldritchArrow魔法箭FistofWrath愤怒之拳(即四代魔法拳)LightningBolt雷霆闪电IceBolt霹雳寒冰Fireball...
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[英雄无敌5东方部落]战役细节
  • [英雄无敌5东方部落]战役细节

  • 序章:行走路线。。。PS:这不是兽人战役。。只是一个教学关。。所以不要问说什么兽人只有一关的问题。。。你出来在右下。。。然后上走。。分下队。。救半人马这场没技术含量。然后走到下图画圈的位置。。有队农民一定会加入。。PS:当然要收。。除非你。。。。农民下面还有队...
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