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三国志:建造(Sangokushi Tsukuru)的知识精选

三国志:建造 投入产出数据解析 开发治水产出效率
  • 三国志:建造 投入产出数据解析 开发治水产出效率

  • 三国志:建造投入产出数据解析开发治水产出效率游戏初期大家都缺钱,搞开发自然不能每次都100金币来投入,这样没几个月就没钱了。每次投入多少,既节约又高效呢?为了验证,我编辑了一个知力100的男性武将同知力85的刘备一起来基情测试。(测试数据繁杂,我们只说结论)根据测试发现,开发...
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编辑器:剧本编辑(1) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
编辑器:战场编辑 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 编辑器:战场编辑 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 2、战场编辑战场编辑也是同理,选择新规作成。这时进入全国地图,你可以对任意编号的区域地图进行编辑。首先你可以查看不同城池的战场地图。例如图中的襄平和北平地图就有很大的不同。然后你可以任选一个地图进行编辑。可以在任意的位置放置平地、森林、低山和高山。还可以...
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三国志:建造 武将忠诚度解析 影响武将去留因素
  • 三国志:建造 武将忠诚度解析 影响武将去留因素

  • 三国志:建造武将忠诚度解析影响武将去留因素根据大家讨论的武将忠诚度,让我这老玩家来做点解释,我相信会有这样疑问的玩家,应该是没玩过FC版或GB版的,这游戏只是把旧版重制让玩家怀旧而已,不是新游戏,而以旧版来说,会影响武将去留的原因有以下几点:1、忠臣不事二主:每个武将都有自...
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剧本及势力解析(3) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 剧本及势力解析(3) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 陶谦将领:5人。城池:1座,下邳,16号区域。算是没有什么特色的势力,将领一般。城池位置初期相对安全,发展空间有限。韩馥将领:3人。城池:1座,邺,7号区域。也是一个夹缝中求生存的主,比大耳都艰难。孔融将领:1人。城池:一座,北海,8号区域。占领了山东的孔北海就是个菜啊。王朗将领:1人。城池...
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剧本及势力解析(1) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 剧本及势力解析(1) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 一、基础教程1、剧本和势力玩家点击开始进入游戏后,可以选择剧本。不同的剧本开始年代、武将数量、势力范围和历史事件会有所不同。现在只能选189年反董卓联盟剧本,初期各大势力结盟反董。以下是各个势力的初始情况及简略分析。留意地图中的数字,势力初始城池笔者将用对应地...
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三国志建造剧本编辑后无法保存怎么办
  • 三国志建造剧本编辑后无法保存怎么办

  • 三国志:建造剧本编辑后无法保存解决方法剧本编辑后无法保存解决方法:我的文档——路径必须是C盘原始路径,而且不能有中文名才行。将我的文档还原到C盘的方法如下1、打开我的电脑。2、win7在左侧有一个“文档”,点击其前面的小三角,打开它。3、右键点击“我的文档”,选择“属性...
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三国志:建造 强力武将出场时间及所在城市一览
  • 三国志:建造 强力武将出场时间及所在城市一览

  • 三国志:建造强力武将出场时间及所在城市一览年武将城君主189吕布10董卓189张郃7韩馥189田丰6袁绍189太史慈28刘繇189贾诩10董卓189李儒10董卓189黄盖21孙坚189张任33刘焉189严颜33刘焉189关羽4刘备189张飞4刘备189夏侯渊9曹操189夏侯惇9曹操189曹洪9曹操189曹仁9曹操189陈...
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系统解析:命令详解(4) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
三国志:建造 十二代武将头像资料及原创剧本分享
  • 三国志:建造 十二代武将头像资料及原创剧本分享

  • 三国志:建造十二代武将头像资料及原创剧本分享官方版本好像只有352位,请安心,裡面一样没有美女武将,逛日本网站找来的,无料分享。若有资料不符的情况,请自行修改。使用方法:将解压缩至C:\Users\使用者帐户\Documents\KoeiTecmo\SanTsukuru\Savedata目录底下即可。点我下载...
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三国志:建造 军事设施砦作用介绍 砦有什么作用
  • 三国志:建造 军事设施砦作用介绍 砦有什么作用

  • 三国志:建造军事设施砦作用介绍砦有什么作用砦[zhài],同寨。守卫用的栅栏、营垒。其作用是:在设施内:1.不容易被点火2.不会被引诱3.地形优势优于对方控制地形用,一夫当关,万夫莫敌。如果没有设施:电脑会放火烧你,会引诱你离开原点。点击进入本站《三国志:建造》游戏论坛专...
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君主命令 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 君主命令 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 玩家选取了观看敌人战事后,就能在回合间隙看看左边的地图。上面的军队打去打来,势力相互吞并,可以大概预知下敌人的进攻计划。轮到自己后,可以开始发布命令。命令就是如图红框内的各个选项,利用这些命令玩家就能管理势力,征战天下了。这里笔者说明一下命令的基本作用,详细的操控...
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三国志:建造 新武将配置成为现役武将方法
  • 三国志:建造 新武将配置成为现役武将方法

  • 三国志:建造新武将配置成为现役武将方法新武将只能配置成为在野武将,还得一个个去登用,血缘关系设为一族也不知道自己投靠,还跑去别人那里任职。怎样把新武将配置成为现役武将?新武将配置成为现役武将方法:剧本编辑——选中或新建一个剧本——个别编辑/一...
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系统解析:命令详解(3) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
三国志:建造 玩家原创剧本分享 汉朝复兴战剧本
  • 三国志:建造 玩家原创剧本分享 汉朝复兴战剧本

  • 三国志:建造玩家原创剧本分享汉朝复兴战剧本自定义剧本:1.假想剧本[汉朝复兴战]简单的做了一下。开局只有君主有兵力。你自己也可以拿去修改下每个配属势力武将的兵力。2.所有能换的头像都换成了三国志12的头像。添加了一位刘协武将。个别三国志12没有头像的改为了[死亡]状...
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三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 三国志:建造图文全教程攻略游戏系统及编辑器解析游戏介绍《三国志:建造》是一款向经典致敬的《三国志》三十周年纪念系列作品。游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色。游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像。游戏的自...
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三国志:建造 开局技巧心得 开局怎么玩 怎么开局
  • 三国志:建造 开局技巧心得 开局怎么玩 怎么开局

  • 三国志:建造开局技巧心得开局怎么玩怎么开局相信很多玩家未接触过《三国志2》,新作是在此基础上制作而成,如何开局人才选择攻略及战斗技巧,一起来看吧。这个游戏只有一个剧本189年这个剧本,估计很多童鞋是抱着没有玩过的心态来玩的,刚上手可能觉得有点不习惯。内政方面:只有3个...
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编辑器:剧本编辑(2) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
三国志建造点击无响应怎么办
  • 三国志建造点击无响应怎么办

  • 三国志:建造点击无响应解决方法点击无反应怎么办如果出现双击图标没反应的情况,请如下操作:一共需要两步:1、设置兼容性为WindowsXPSP3,并勾选以管理员权限运行,我电脑本身的WIN732位(10年的老笔记本)。2、如果完成了上面这不双击游戏可以打开,确一直无响应,请将屏幕分辨率设置为12...
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城市属性 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 城市属性 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 2、上手指南玩家可以点击选定君主,选择自己喜欢的主公游戏。这里需要注意,红框内选择游戏难度。黄框则是选择是否在回合间隙看敌人的战略情况,最好是看看。你可以选择最多6个君主进行控制。嗯,5家向1家投降后就可以称霸武林了,哦,不对,中原。一开始,会有一些剧情的说明。东汉末年...
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编辑器:武将登用 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 编辑器:武将登用 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 三、编辑器使用1、武将登录本作的编辑器提供了强大的功能。玩家可以自定义武将、武将头像、战场地形和战略剧本。首先是武将登录。选择新规作成进行编辑。首先需要选定一个头像。也可以用自定义的头像。然后是武将的各种属性。这里需要说明的是相性。如图,各方势力相性数...
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系统解析:战斗(3) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 系统解析:战斗(3) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 突袭则是单队士兵的情况下能够造成大量伤害的攻击。突袭自己的损伤也比较大,完成后会移动到突袭敌人的后方。如果部队损失过大,可以选择退却。这时可以选择多个临近的己方城市退却。部队会消失,不过不会战败被俘。火计则对一个区域施放。会伤害停留在区域里的敌人。通常火计...
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系统解析:战斗(2) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析
  • 系统解析:战斗(2) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析

  • 通常开战会有一个单挑环节。没有决绝单挑一方会损失兵力。每回合都可以对每只军队发布一次战斗命令。通常每支军队行动力有2,移动一格消耗2。待机则会在下回合增加一点行动力,可以累加。通常的移动消耗消耗1点行动力并一定一格。但是山地、砦等障碍物需要更多移动点。战场...
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系统解析:命令详解(2) 三国志:建造 图文全教程攻略 游戏系统及编辑器解析