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房车赛的知识精选

超级房车赛起点GRID贴图修改工具怎么用
  • 超级房车赛起点GRID贴图修改工具怎么用

  • 超级房车赛起点贴图修改工具GRID的贴图修改和DIRT几乎完全一样首先介绍下原理grid的贴图文件是,这个是没有办法直接编辑的,需要先分离出可以编辑的常见图形文件用XVI32hex-editor等编辑器打开文件,找到想要修改的图像的header,然后copy出来,就是DDS文件(玩LFS的同学对这个很熟...
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超级房车赛:汽车运动 联机方法及补丁 怎么联机
  • 超级房车赛:汽车运动 联机方法及补丁 怎么联机

  • 超级房车赛:汽车运动联机方法及补丁怎么联机联机补丁下载地址:使用方法:1、解压缩2、SPCrack文件夹下的是单机破解补丁,直接覆盖到游戏目录运行即可。3、MPCrack文件夹下的是联机破解补丁,覆盖到游戏目录后,还需运行Steam,登陆任意免费注册的账号,再运行游戏。PS:联机破解只能与...
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3DM《超级房车赛:起点2》攻略车辆挑战4
  • 3DM《超级房车赛:起点2》攻略车辆挑战4

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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3DM《超级房车赛:起点2》攻略试驾等级3
  • 3DM《超级房车赛:起点2》攻略试驾等级3

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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超级房车赛:汽车运动 车队及赛制详解 怎么选择车队
  • 超级房车赛:汽车运动 车队及赛制详解 怎么选择车队

  • 超级房车赛:汽车运动车队及赛制详解怎么选择车队车队介绍选好了赛事类型,接下来就嘚选一支车队(共8支车队)。一开始会有两支车队供玩家选择,他们之间的区别就是要求和收益。第一支车队的收益相对较少,但是要求的难度并不高往往只是在某场赛事当中拿到偏中间的位置,以及超越一名...
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实用玩法技巧:过弯技巧 超级房车赛:汽车运动 图文教程攻略 游戏系统全解析
超级房车赛起点配置要求高吗
  • 超级房车赛起点配置要求高吗

  • 超级房车赛起点配置要求最低配置WindowsXP/Vista.(如果用WindowsVista,建议装SP1)[email protected]+1GBRAM.显卡:GeForce6800/RadeonX1300oraboveDirectX兼容的声卡DVD-9兼容DVD-ROMDrive12.5GB硬盘空间推荐配置WindowsXP/Vista.(如果用WindowsVi...
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辅助系统详解:键位更改 超级房车赛:汽车运动 图文教程攻略 游戏系统全解析
超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比
  • 超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比

  • 《超级房车赛:起点2》画面设置说明,特效等级对比,大量游戏截图。昨天看到三个预购优惠都解锁了,就买了。这次的游戏风格属于CODEMASTER的游戏中比较简洁的,没有F1系列,DIRT系列和GRID1代那样炫目的3D界面。画面整体中规中矩,并没有什么非常大的进化。手感嘛还没正式开完。(本人配...
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《超级房车赛:起点》车型一览表大爆光
  • 《超级房车赛:起点》车型一览表大爆光

  • 超级房车赛之起点之全部车型大爆光A級AstonMartinDBR9CaparoT1Ducati999RXeroxFerrariFXXFerrariF50GTGumpertApolloKawasakiNinjaZX-14KoenigseggCCXLamborghiniMurcielagoR-GTMclarenF1LMMercedesCLK-GTRSuperSportMVAugustaF4SennaPanozGTR-1CoupeRadicalSR9LMP2RUFSu...
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超级房车赛:汽车运动 鼠标控制转向及油门图文教程
  • 超级房车赛:汽车运动 鼠标控制转向及油门图文教程

  • 超级房车赛:汽车运动鼠标控制转向及油门图文教程赛车游戏中用鼠标控制转向及油门|超级线性【GRIDAutosport篇】(适用于所有PC赛车游戏)没有控制设备手柄或方向盘,或是太繁琐方向盘的接线拔插,手柄线性又太粗糙~那么除了键盘之外,我们或许还可以转投鼠标控制转向及油门的高线性...
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超级房车赛:起点2 SUBARU BRZ山道赛视频
  • 超级房车赛:起点2 SUBARU BRZ山道赛视频

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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游戏截图 超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比
超级房车赛:起点2 全部车辆和赛道列表
  • 超级房车赛:起点2 全部车辆和赛道列表

  • 《超级房车赛:起点2》全部车辆和赛道列表车辆列表AlfaRomeo4CAlfaRomeo8CAlfaRomeoGiuliettaQuadrofoglioVerdeArielAtom3AstonMartinOne-77AstonMartinV12ZagatoAstonMartinVanquishAudiTTRSRoadsterAudiR8LMSUltraAudiRS5BacMonoBMW1McoupeBMW320TCBMWM3E30SportEVOBMWM...
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《超级房车赛:起点》低配机器设置建议
  • 《超级房车赛:起点》低配机器设置建议

  • 本来都许久不下新出的游戏了,包括显卡危机和刺客信条这样自取其辱的游戏我压根就没玩,看坛子上兄弟们说这个怎么怎么配置合理,低画质画面也很好,就试了一下,果然不假,真是好游戏!Codemaster名不虚传啊!我对你的爱从百战天虫就开始了~~低配置建议设置:1、一致全LOW,全ON2、VEHICLELOD...
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亚洲赛道 超级房车赛:起点2 全部车辆和赛道列表
  • 亚洲赛道 超级房车赛:起点2 全部车辆和赛道列表

  • Asia:YasMarina,AbuDhabi:-ChampionshipCircuit[Day][GTRRacingPack]-ChampionshipCircuit[Night]-GPCircuit[Day][[GTRRacingPack]-GPCircuit[Night]-InternationalCircuit[Day][GTRRacingPack]-InternationalCircuit[Night]-PaddockCircuit[Day][GTRRacingPack]-Paddoc...
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车辆及车辆数据一览表③ 超级房车赛:汽车运动 全82车辆及车辆数据图文一览
车辆及车辆数据一览表② 超级房车赛:汽车运动 全82车辆及车辆数据图文一览
3DM《超级房车赛:起点2》攻略试驾等级1
  • 3DM《超级房车赛:起点2》攻略试驾等级1

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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超级房车赛:起点2 车内视角MOD
  • 超级房车赛:起点2 车内视角MOD

  • 《超级房车赛:起点2》车内视角MOD。因为grid1的和Grid2是通用的.拷贝Grid1的增强版视角文件到\Grid2\cars\models下面对应的每辆车下面,替换原文件,就能实现车内视角。效果如图:可以看出内饰较粗糙,模糊,不过聊胜于无,并且有些车没有效果,期待完美车内视角补丁出现!注意备份,建...
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赛事介绍:赛道一览② 超级房车赛:汽车运动 图文教程攻略 游戏系统全解析
3DM《超级房车赛:起点2》攻略淘汰赛2
  • 3DM《超级房车赛:起点2》攻略淘汰赛2

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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3DM《超级房车赛:起点2》WSR第二季5
  • 3DM《超级房车赛:起点2》WSR第二季5

  • 游戏以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。...
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评测(下) 超级房车赛:起点2 详细评测 不刹车视频演示
  • 评测(下) 超级房车赛:起点2 详细评测 不刹车视频演示

  • 再说说物理,我是喜欢玩SIM类型的,出国之前家里的G27经常开开IR,GT以及RF。RBR玩不惯,我果然不是玩拉力的料。起点2本身不是模拟类赛车游戏,所以我自然不会对物理有多么高的要求。上手之后,简单明快的操作感,同一代相仿。依旧是干净利落的操作风格,刹车就是减速,过弯要么一直抓地要...
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特效等级对比(第2部分) 超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比
  • 特效等级对比(第2部分) 超级房车赛:起点2 画面设置说明 特效等级对比

  • VEHICLEDETAILS:车辆细节,说实话我只注意到LOW下车手没了。。。OBJECTS:物体等级,区别也不是很大,主要是一些场景模型有了变化,估计是使用了细分曲面。VEHICLEREFLECTIONS:车辆反射,这个效果对比最明显,基本也是三个档次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能对场景环境做反射处理。...
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