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局内技能修正(扇子为例) 暴走大侠局内技能怎么选择 局内技能与武器攻击伤害介绍

局内技能修正(扇子为例) 暴走大侠局内技能怎么选择 局内技能与武器攻击伤害介绍

【局内技能修正】

以扇子为例

因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25【太长不看的直接看后面的结论】

——

正向1(修正系数0.1) 伤害系数修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系数0.2) 伤害系数修正=1×0.8×3=2.4

——

连续1(修正系数0.3) 伤害系数修正=1×0.7×2=1.4

连续2(修正系数0.4) 伤害系数修正=1×0.6×3=1.8

——

穿透1(修正系数0.25) 伤害系数修正=1×0.75×2=1.5

——

正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6

连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1

连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7

——

正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32

——

正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

——

上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳 其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。

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