局内技能修正(扇子为例) 暴走大侠局内技能怎么选择 局内技能与武器攻击伤害介绍
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【局内技能修正】
以扇子为例
因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25【太长不看的直接看后面的结论】
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正向1(修正系数0.1) 伤害系数修正=1×0.9×2=1.8
正向2(修正系数0.2) 伤害系数修正=1×0.8×3=2.4
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连续1(修正系数0.3) 伤害系数修正=1×0.7×2=1.4
连续2(修正系数0.4) 伤害系数修正=1×0.6×3=1.8
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穿透1(修正系数0.25) 伤害系数修正=1×0.75×2=1.5
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正向1穿透1(修正系数0.1/0.25) 伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正向2穿透1(修正系数0.2/0.25) 伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6
连续1穿透1(修正系数0.3/0.25) 伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1
连续2穿透1(修正系数0.4/0.25) 伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7
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正向1连续1(修正系数0.1/0.3) 伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52
正向2连续1(修正系数0.2/0.3) 伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36
正向1连续2(修正系数0.1/0.4) 伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24
正向2连续2(修正系数0.2/0.4) 伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32
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正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48
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上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳 其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。
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