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崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋比较好,很多小伙伴们都不知道景元是鞋子主属性该怎么选择,是速度鞋好还是攻击鞋好,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

首先在属性选择上,我们目前是讨论在攻击和速度之间做取舍,那么最直接的一个问题就是:

攻击鞋的收益,需要多少速度来弥补?

根据这个问题我们来做一些简单计算粗略估计一下。

(我默认你们对景元的技能都非常了解,这里就简单的回顾几个重要的地方)

景元的天赋:神君初始60速度,3段攻击,

景元战技加2段,大招加3段。

破阵:在段数大于等于6的时候暴击伤害提高25%。

景元80级面板攻击白字为698,专武80级提供582点,总计1280点。

(遗器暂不涉及遗器的套装效果,只考虑部位主词条)

头固定生命值,衣服用暴击率/爆伤,球用雷属性伤害加成

15级金手套提供352点,15级绳子攻击力提供43.2%的加成

15级鞋子43.2%或者25点速度。

行迹提供总共28%的攻击力加成。

综合上述,当你带速度鞋的时候,80级面板攻击力在2543.36左右,速度为124,当你带攻击鞋面板攻击为3096.32,速度为99,比带速度鞋多出553点左右。而满级技能伤害系数为,10级神君0.66,10级战技1,10级大招2。

攻击力计算过程

80级速度鞋: 1280*(1+0.432+0.28)+352 = 2543.36

80级攻击鞋:1280*(1+0.432*2+0.28)+352 = 3096.32

差值:3096.32 - 2543.36 = 552.96

然后一个有关景元速度比较有趣的数字140,当景元速度为140时,会在神君行动前行动两次。

景元140速计算过程

假设景元速度为n,在神君攻击前攻击两次,那么景元的速度列出来的等式为:

神君速度为60时的路程+神君80时的路程 = 总路程

速度 = 路程/时间,神君速度为60和80时,所耗时间单位相等,均为景元单词行动所耗时间:10000/n

列等式为:

60*(10000/n)+ 80*(10000/n)=10000

n=140

而99+25 = 124小于140,因此神君行动前景元还是行动一回合。

我们首先计算一下在速度鞋和攻击鞋两种情况下,正常的一轮循环下造成的伤害。

也就是指,景元行动一回合,神君行动一回合,默认景元每次行动都是战技。战技伤害加上2+3=5段的神君伤害。分别为,

速度景:2543.36*1(战技伤害)+5*(2543.36*0.66)(神君伤害)=10936.448

攻击景:3096.32*1(战技伤害)+5*(3096.32*0.66)(神君伤害)=13314.176

差值为:13314.176 - 10936.448 = 2377.728

这个差值2377.728 粗看可能没什么感觉,我们和带速度鞋的景元战技造成的伤害对比一下,大约等于 2377.728 / 2543.36 约等于 93.5%。我是这么理解的,速度鞋的景元大概需要比攻击鞋的景元多跑93.5%的路才能补上这个伤害差值。但实际上可能不需要这么多,因为造成伤害的同时神君段数也会增加,buff也会增加,可能只需要多跑50%。但这么讨论显然不是很准确,也可能是我理解有误,也无法得出具体多少速度能够补上这2377.728的伤害。

那我们换个思路来看,在上期文章中我们讨论过杰帕德在与不同速的队友组队时,存在的套圈或者盾断档的情形,那个计算思路可以用到这里。攻击鞋景元速度为99,速度鞋景元为124,我们来观察一下15轮里面,他们的攻击频率。

崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋比较好 崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

在前15轮里面速度鞋的景元比攻击鞋的景元多行动了4回合,也就是说多放了4个战技。

多回了30*4=120点能量 < 130(不足以多释放一次大招)

神君多了8段 (92 - 84 = 8 或 2*4 = 8 )

同时有总计52段伤害是超过了6段释放的,吃到了破阵的buff。

而攻击鞋的景元只有24段吃到了破阵的buff。

那我们来计算一下整体下来的伤害,破阵提供25%的暴击伤害加成,假设两种景元都是100%暴击也就是你脸特别好,段段都爆了的情况。速度鞋景元一共造成了15轮x正常循环伤害加上额外的8段神君伤害加上52段神君额外0.25的伤害,总计199298的伤害。

而攻击鞋的景元造成了15轮正常循环的伤害加上24段神君额外0.25的伤害,总计211974的伤害,两者差值在12676左右。

计算过程

速度景总伤:15*10936.45 (正常循环伤害) + 2543.36*0.66*8 (额外8段神君) + 2543.36*0.66*52*0.25 (52段破阵buff增伤) = 164046.75+13428.94+21822.03 = 199298(约)

攻击景总伤:15*13314.18 (正常循环伤害) +3096.32*0.66*24*0.25 (24段破阵buff增伤) = 199712.7+12261.43 = 211974 (约)

差值:211974 - 199298 = 12676

也就是说,速度鞋的景元伤害总量是低于攻击鞋的景元,换一句话来说,43.2%的攻击加成属性,需要高于25点速度来换取。攻击鞋的收益是大于速度鞋的。

这是假设景元鞋子部位作为唯一变量的情况讨论的,只具有一定的参考价值,为什么这么说呢,因为我们外部的因素带来的影响会在两种不同选择的景元身上产生不同的收益,通俗点儿就是,速度鞋的景元在吃到来自除自身外的速度加成时获得的收益是低于攻击鞋景元吃到速度增益时的收益,因为任何一个属性都会随着属性增加而收益递减,就是会稀释。

但是如果是速度鞋的景元吃攻击类buff与攻击鞋景元吃速度鞋的buff对比,哪种会更高?

我也不知道,我比较菜计算不来那么多。而且停景鸭的难题也是看几位大佬通过穷举解决的,暂时还没有看到一个完整的模型能够告诉我们景元配队时的最优属性是多少。

但是根据我们目前的这一个讨论来看,在景元鞋子作为唯一变量时,攻击鞋是大于速度鞋的,也就是说两种景元你在都吃到相同减防,充能增幅的情况下,速度鞋是干不过攻击鞋的,哪怕你带速度鞋歪副属性歪上140,攻击鞋歪同样的副属性也能歪到115点,攻击鞋的伤害还是更高一些。

速度鞋带来的数量干不过攻击鞋的质量。

最后在补充一点关于后期小怪速度会随着等级提高而提高,主c需要提高自身移速来应对这种变化么?

hmm...关于这个,我的观点是,小怪速度是提高了,但是时间没有变呀,第一轮还是150个时间单位,第二轮以及之后都是每轮增加100个时间单位,混沌满星要求也还是1050个时间单位。小怪速度提高,无非就是攻击频率增加了。我觉得这更应该是盾辅或者奶妈需要考虑的问题,如何在后期更高压的环境下,保障队伍的生存能力。但是你如果说通过给主c提速,来提高输出降低生存压力,也有道理,但景元这种明显换速度降低了输出,还提高了战技点消耗,属于得不偿失。(一点点个人观点。)

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