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梦幻西游地宫教科书式套路打法详解

梦幻西游地宫教科书式套路怎么打,很多小伙伴们都不知道地宫教科书式怎么打,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游地宫教科书式套路打法详解。

梦幻西游地宫教科书式套路打法详解

地宫——基础知识

时间:每天12:00—24:00。

条件:等级≥50级,≥3人组队。

模式:挑战模式。

NPC:长安城(446,235)雁塔地宫守卫。

玩法:

1,挑战每层的守护兽,成功可进入下一层。

2,每次挑战需要消耗道具火把,挑战成功可获得奖励

3,雁塔地宫共100层,若本服有队伍通关100层,则30天后重置地宫。

奖励:经验、金钱,有几率获得高级内丹、特赦令牌、兽决、珍珠、星辉石、宝石、低内丹等。

说明:

1,任务不受双倍/精修及回梦丹影响,死亡无损失。

2,雁塔地宫挑战消耗火把,每挑战一次消耗一把(重复挑战某关或挑战失败也会消耗火把)。每天系统送3把,每天最多购买10把,最多累积15把火把。

3,完成5的倍数的层数挑战时可以获得奖励转盘,获得的奖励需要前往指定的层数领取。地宫中获得的物品奖励,以及转盘次数,需要在地宫重置前领取出来。地宫重置后,这些奖励就会消失。

地宫——BUFF

【高光BUFF】:

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我相信很多人出地宫攻略时,都不会跟你讲这个BUFF的事情。很多时候那些临门一脚的队伍,过或者灭就只差这1个BUFF。一开始时,高光BUFF只有前20层,效果是人物受到的所有伤害下降10%

梦幻西游地宫教科书式套路怎么打 梦幻西游地宫教科书式套路打法详解 第2张

随着赛季进行,有更多的队伍深入地宫深处。前面的一些层数逐渐会被点亮。这些点亮的层数,玩家都会获得高光BUFF,具体想要知道地宫点亮的进度,可以直接找长安城雁塔地宫守卫查询。有了这个BUFF,不是很强的队伍,可以体验更深的地宫(虽然不会让你通关100层,但是会让你前期轻松许多)

【无光BUFF】:

梦幻西游地宫教科书式套路怎么打 梦幻西游地宫教科书式套路打法详解 第3张

快速深入地宫的玩家,他们眼前一片漆黑,因为地宫还没被点亮,所以他们是没有高光BUFF的减伤。地宫的怪物会变得更加凶猛,但是在地宫的某些阴暗角落是有一些宝箱的,作为这些先驱者的奖励,玩家可以点击宝箱获得一些道具奖励。 (宝箱先到先得,被人捡走后就不会存在了)

【先驱者BUFF】:

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当有玩家成功通过地宫100层时,会为地宫中奋斗的所有玩家附加这个BUFF。最初的时候,只增加5%的伤害和5%的减伤。随着成功通过地宫100层的队伍越来越多,这个BUFF会不断的强化,到后期就会有15%的伤害加成和15%的减伤。异常强大。可能很多卡在90层后面的队伍,有了这些登顶先驱者的庇佑,都可以到达100层。那些较弱的队伍也能到达地宫更深处,领取到更好的转盘奖励。

细节:

1、地宫中的封印命中率的是按对面怪物数量来决定的。也就是对面怪越多命中率高。满怪(10个)时,一般封印2个非常容易。运气好可以封3个甚至有概率中4个(一笑倾城有时候就会出现这种情况)。随着对方场上怪物慢慢减少封印概率会慢慢减少,但是至少还是能保证封1个怪就好封。

2、地宫怪物是不会携带水清、冰清、玉清和晶清特技的。同时没有任何门派概念,比如锦毛貂精一直推气过宫加血,但是如果你魔王用门派克制技能对它使用系统会提示无效的。

3、怪物会随着层数而改变生命和伤害。

4、封系不要太在意自己的速度,只要保证比对面的输出系快即可。因为后期的很多封系多数情况下你是无法超越它的速度,而且就算比它快意义也不大。可以有很多办法规避,后期讲解。

5、地宫虽然属于挑战模式,但是与其它挑战模式不同是可以扔无魂傀儡的。所以后期如果封系封印来不及。辅助和输出系可以配合扔无魂傀儡进行控制。对面是没有七宝的,效果很不错。

暂时就想到这些了,以后有什么想起来在补上即可。反正不用太在意这些细节,我不是那种中规中矩的人,自然也不会教你那些中规中矩的打法。

地宫——怪物前缀意义

裸衣坚韧强壮敏捷聪慧虔诚

会承受较高额外伤害(包括固定伤害)减少自身受到的部分伤害(包括固定伤害)增加15%的最大生命值,提升些许伤害提升自身一定的速度基础法伤较高30%复活恢复所有气血

汗血自愈肥胖好战无畏疯癫

回合开始时降低20%当前气血(与普通怪血量是一样的)回合开始时恢复20%的最大生命值增加30%的最大生命值,降低一定速度随着回合增加伤害会提高,但基础伤害低。气血越低伤害越高,残血时伤害提升明显大量提升伤害,不分敌我双方攻击。同时不在受到怪物类型的行动限制

狡猾好赌笨重嗜血隐忍偏执

物理躲避能力提升基础法伤较低,但是法术攻击有一定概率暴击和波动大幅度降低速度,有一定伤害提升物理攻击时,恢复造成伤害30%的气血只有在偶数回合行动,但是会造成高额伤害只有在奇数回合行动,同时法术伤害十分不稳定,可能极高也可能一般

全能轻灵入魔

附加某些前缀特性,比如会附加强壮特性,提升15%的最大生命值和伤害。但不会附加自愈、虔诚类的特性大幅度提升自身速度,同时物理躲避能力也会提高大幅度提升基础法伤,但是自身物理防御下降

【数据来源】有人会好奇,为什么不会知道这些数值。比如对面会提升多少血量。因为这些数值都是通过50层(里)和101层设置,进行不同类型前缀设置后,通过天宫知己知彼和洞冥草测试得出的。所以我知道哪些怪物会有属性上面的提升。

地宫——怪物后缀意义

莽夫刺客

大幅度提升对对方造成的伤害,同时大幅度增加自身受到的所有伤害(包括固定伤害)血量只有同类型怪物的15%,开场进行修罗隐身。大幅度提升所造成的伤害。同时还增加一定的速度,不在受到怪物类型的行动规律束缚

死士百姓

血量低于50%最大气血时,下回合开始自爆。造成伤害大概为自爆时当前气血的18%(并没有额外的气血提升)场上有空缺位置时,进行分身。如果分身就需要控制好血量,一回合内同时击飞

富豪俳优

每回合开始随机对1个召唤兽释放反间计,持续4回合,100%命中,被封印时下回合开始时自动解除(此技能对有封印异常状态抗性技能的召唤兽无效)每回合开始释放一次弱化版的死亡之音,被封印时下回合开始时自动解除(此技能异常状态只存在1回合,同时对有封印异常状态抗性技能的召唤兽无效)

士卒花魁

每击飞场上一个怪,该单位就会增加5%的伤害当自身被击飞时,立即提升场上剩余怪物30%伤害(包括固定伤害,但不包括五雷轰顶)

精英护卫

只提升一定的伤害和防御(并没有额外气血提升,并不是全属性提升)无限保护被物理攻击的单位(气血50%以下时,不在保护,并没有额外气血加成)

傀儡

无法被选择封印和攻击,主怪被击飞时立即逃跑

【数据来源】经过长期101层测试,发现所有后缀名都是没有任何气血加成的。怪物行动规律优先按照后缀名然后是前缀名最后才是怪物类型决定,不过这些都是归墟地宫的事情,你了解下就行了,并不是本期需要讲解的。

地宫——怪物行动规则

白熊天兵锦毛貂精雨师蚌精雷鸟人

攻击召唤兽攻击人物只会推气过宫,恢复单位5%的最大气血(血量低)使用失魂符,只封印人物释放随机四系群法释放四系单法,攻击随机召唤兽

狂豹巨力神猿幽莹娃娃葫芦宝贝画魂混沌兽

奇数回合使用秒6的翻江搅海,解封当回合也会立即使用使用破血狂攻攻击人物,目标随机(物抗高,法抗低)释放四系单法,攻击速度最快的召唤兽(速度一定会比你的攻宠快)释放日月乾坤,封印血量最高的召唤兽使用日光华随机攻击1个单位使用秒5落叶萧萧(双抗高,血量较低)

夜罗刹巴蛇曼珠沙华噬天虎鬼将藤蔓妖花

使用惊涛怒攻击随机目标(同前缀名和后缀名的夜罗刹伤害明显高于狂豹)平砍队伍中防御最低的玩家;如果玩家当前血量过低,就会优先攻击血量低的玩家五雷轰顶攻击随机目标,并不会掉蓝(地宫中血量最高的单位)使用破血狂攻攻击随机召唤兽兽(伤害明显要远远低于巨力神猿)使用惊心一剑,攻击当前魔法值最低的玩家(因为是当前魔法值可以转嫁仇恨)使用日月乾坤,只封印人物(带有陌宝经脉)

律法女娲金身罗汉

使用善恶有报攻击随机单位(完美怪物,血厚,防高,伤害高,同时速度会比你输出门派快)推气过宫,恢复单位5%的最大气血;如果有单位当前气血低于最大气血50%时,使用单体活血恢复该单位15%最大气血(血量低)

【小细节】我只是告诉你一些抗性明显区别的单位。并不需要知道所有的这些,意义并不大。因为多数情况下,你不会因为怪物的抗性来决定点杀的单位,只是少数情况下做个参考而已。

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