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复仇 魔兽世界8.25DH全天赋属性优先级 8.25DH全天赋属性优先级选择

天赋破裂、壁障是相对较好的,因为新版本球的回血是受伤追溯回血机制,所以产球的效率就尤其重要,而破裂产两球对比裂魂产一球就相对好很多。选择壁障的原因是以我目前装等10万+血,每30s就能提供基础3万+每球6000+的吸收量,对比同层春哥及裂劈降低8%伤害好很多。满级之后初期装备不好,属性低,恶魔尖刺基础cd相比正式服15秒增加了5秒,面对物理伤害不换坦的情况下会有大部分脸抗的情况,所以如何处理尖刺断档期是需要考虑的。

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所以处理断档期个人思路如下:

1.减少这个断档期,那么堆急速降低恶魔尖刺的冷却时间,另外急速还可以降低破裂的cd及gcd,增加产球效率变相增加生存;

2.断档期的应对:一般我们可以用变身,壁障,烙印(单体)来度过断档期,现在可以利用部分艾泽里特特质来应对,比如献祭加护甲的特质(护甲数值跟部位物品等级有关),单体如痛苦狂欢特质(烙印期间根据对目标的伤害量在烙印结束后产生护盾,受全能及部位物品等级加成),目前275胸甲痛苦狂欢特质最多提供1万3吸收,3个特质能提供3万9,275装等的话估计就8万血左右,可以看出这个吸收量还是很高的。所以可以利用这两个特质度过断档期,献祭比较万金油,烙印偏单体,另外急速也可以放大献祭特质的收益。

综上,急速应该是目前dht第一考虑的属性,艾泽里特特质根据场合来选择。 另外第二层特质有个贩卖灵魂,300装等下每次吸收球产生600多伤害,无论单次吸收多少球都只有600多的吸收盾,但是多个特质吸收量可以叠加(如2个300装等贩卖灵魂特质,每次吸收球可以产生1200多的护盾,3个1800多),这个特质目前看来也是比较好的,不过同层受到10%最大生命提供10秒的闪避和躲闪看起来也有一定的竞争力。

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