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lol12.14妖姬玩法推荐

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下妖姬的改动,改动之后怎么玩,出装天赋推荐。

妖姬玩法推荐

妖姬由于12.14增强,满级W增强20点伤害,以及提高蓝量,虽然加强的很小

但是想让更多人看到妖姬。

做一期视频 和大家讲一下妖姬整体思路,详细连招教学,和自创推推棒妖姬玩法。

英雄定位

优势

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妖姬作为AP刺客,可以再短时间内(1-2秒)瞬秒对手,单体或群体伤害都有不俗的表现。

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全联盟为数不多拥有四段位移的英雄,W来回2段位移,R复制W来回2段位移(往往能骗到对手的身位或关键技能)高机动性无论是追人逃跑,还是拉扯,都能让对手痛不欲生

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妖姬有高爆发,机动性,以及E技能的控制,使得妖姬的游走能力非常强 可以轻松的帮助队友,打出节奏。

劣势

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妖姬由于QE都是单体,W虽是群体但CD较长,攻击力较低,所以清线非常慢 容易被对手通过推兵线限制在塔下。

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由于W是主要输出技能,需要贴脸才能打出伤害,所以W贴脸一不小心可能被秒,或者被控,比较考验进场能力,需要较高水平和意识才能玩好这个英雄。

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妖姬清线能力较慢,在遇到推线快的中单的时候,妖姬会很容易被限制在塔下,极其依赖打野帮助打开局面。

符文&出装

符文推荐

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先说一下这一套

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多兰之戒,两红

大部分玩家都知道妖姬这版本最大的诟病就是,全员坦度提升,妖姬发育均势的情况下秒不掉人甚至秒不掉ADC,一个刺客秒不掉人,就相当于已经失去了进行游戏的资格,这也是为什么当前版本国服妖姬胜率倒数的原因。

那么12.14版本,增强了很多东西,对妖姬有用的增强共有四点,猛然冲击增强,焦灼增强

妖姬满级W增强20点伤害,蓝量增强

大家都知道妖姬一直都是带药王,双药水天赋,但是药王和饼干都削弱了,所有的药水整体下调。

那么对于妖姬来说,如果还是带药王天赋,新版本算是削弱,我们为什么不换个思路,舍弃这些东西,来换取伤害,猛然冲击,焦灼完美契合妖姬,对线期配合多兰之戒,出门24法强 一个QWE对面直接失去大半血,压制力极强,直接弥补了妖姬当前版本伤害低秒不了人的缺点,梦回T1妖姬。

出装直接往下滑,详细讲解为什么神话装是火箭腰带而不是卢登。

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此符文适用所有对局 ,搭配闪现点燃

出门装:腐败药水或多兰之戒

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电刑是AP妖姬必带符文,没有之一 ,QWA一秒之内就可以触发电刑,增加爆发能力。

血之滋味:

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妖姬身板很脆,对拼时提供回血,续航。

猛然冲击:

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新版本猛然冲击增强,喜欢追求高伤害,可以带猛然冲击。

寻宝猎人:

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现版本贪欲猎手被移除,只能用寻宝猎人代替,虽然降低了容错率,但是增加了经济,加快了装备成型的速度,更早进入强势期。

时间扭曲补药+饼干:

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俗称双药水,药王,妖姬是一个没有容错率的英雄并且身板很脆,双药水大大弥补了容错率的缺陷,高额的回血以及移速加成,对妖姬的对线,单杀对手,小型团战,野区游走都有很大的帮助。但是12.14版本药王和饼干削弱了!

副系另一种选择是:

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焦灼,超然,焦灼新版本增强,超然提供技能急速,都很适合妖姬。

选择小攻速帮助补刀,也能更快的打出QWA小连招。

出装推荐

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卢登或火箭腰带,本人喜欢用火箭腰带。

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法穿鞋,法穿棒,大法帽,金身,女妖,影焰,鬼书,星界,根据情况选择,尽量以高伤害为主。

详细说一下,为什么我的出装是推推棒而不是卢登。之前用卢登,现在用推推棒。

首先对比卢登和推推棒的属性,各有各的优势,喜欢哪个玩哪个。

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对比我们可以看到,火箭腰带多出10法强,250生命值,主动伤害效果的加成是125+15百分比。

卢登多5技能急速,600法力值,以及被动伤害效果CD较快(十秒并且可以更快)

出推推棒的优点在于:伤害爆发完全碾压卢登,有坦度,主动位移伤害效果,完美穿插在妖姬的连招当中。逃跑,追人,都很舒服。

缺点: 缺蓝,但是12.14增强妖姬蓝量,蓝完全够用,成熟的妖姬要学会控蓝。清兵能力不如卢登,但是新版本增强满级20点伤害,均势情况下完全可以一个W踩死后排兵。所以为什么新版我推荐推推棒,并且多兰之戒70血,加上推推棒250血,前期你就比卢登那一套,多了320血,妖姬的生存是很重要的,多这320血对面没有击杀掉你,就会非常难受,坦度不低。

并且推推棒还有个优点就是合成平滑,成型快。第一个小件1050发电机,出完之后大概在6级到8级的时间点,此时配合你的猛然冲击焦灼,敌方五个人无论是谁,你都可以通过一套技能 直接秒掉,对方毫无还手之力。简单点来说,这个时间点人头点击就送,配合寻宝猎人发育速度肉眼可见。

这一套的优势就在于前中期全程都有伤害,可以秒人。不像卢登那一套带药王,非常疲软,有时候甚至ADC都秒不掉。当然卢登也可以带焦灼猛冲,但是爆发伤害还是不如推推棒,并且卢登如果不带药王,容错率会非常的低,反之推推棒有300多血量进行加持,不用担心容错率的问题,卢登成型速度也比较慢 。

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高伤害秒人的妖姬,才是真正的妖姬。这也是我为什么最近喜欢出推推棒的原因,秒起人来也是真的帅,之后会给大家动图欣赏推推棒妖姬秒人到底有多帅,但凡是个妹妹都会爱上这么帅的妖姬吧。

卢登的优点在于:被动CD短,触发比较频繁,更方便利用百分之15移速加成来拉扯,追人,躲技能,CD短也变相提高伤害,清兵较快。可以打持久战,蓝多,可以频繁的去消耗,但妖姬是一个刺客,我觉得poke并不是适合妖姬的玩法,而秒人才是王道,

缺点就是伤害不如推推棒,坦度也不如推推棒。但是卢登是目前妖姬的主流出装。

技能解析&连招思想

技能解析

妖姬是联盟里连招最多样化的英雄,需要足够的场次才能完全掌握,并且根据不同场景来使用不同的连招。

基础连招我大体分为三种(R可以复制基础技能)

双踩(两个W)双印记(两个Q)双链(两个E) 以这三个基础来衍生分支连招,适用各种场景,任何连招中间都可以穿插推推棒。

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当生命值降至百分之四十时,提供一秒的隐身并创造出一个8秒无伤害的分身,可以通过ALT加鼠标右键来控制。具体作用可以挡技能,承塔伤,或者骗取对方关键召唤师技能,原理和小丑一样。

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释放一个法球,对敌人进行标记。扔出Q之后头顶会有类似于花的标记,用别的技能再打一下就可以引爆标记,造成二段伤害。

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是妖姬的位移加伤害技能,还能够回到原位,非常灵活。但一定要把握进场时机,小心被秒,并且大部分英雄的控制技能都能打断妖姬的W,优先级很低。

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妖姬的控制技能,扔出一条长长的链子,第一段命中后 短暂延迟产生禁锢。

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技能是可以复制妖姬所有的基础技能,你上一个用的哪个技能,接下来你的R就是哪个技能。如图所示:QR双印记,WR双踩,ER双链。

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妖姬进阶小技巧,E闪,先E再闪,可以延长E的距离。往往在击杀敌人的过程中有奇效,敌方闪现跑不出二段禁锢范围,非常好用。

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技能加点

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(新手妖姬可能会觉得主Q,妖姬不可能主Q,消除这个想法)

连招思想

上面讲到了三大基础连招:双踩(AOE),双印记(单体秒杀),双链(持久战单体击杀),衍生出来各种分支连招以及连招过程中衔接火箭腰带,现在详细讲解。注意看图

(推推棒前后释放,都不影响。唯一注意的是,最好E加推推棒,这样可以取消E的后摇,如果先推推棒再E会很迟钝,敌人容易跑掉)如图

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QWRE或者R(踩)QWE 适用于敌人较多,且离自己比较近的情况,打出AOE爆发或者单体秒杀AD脆皮,非常稳定的击杀方式。 如图

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推推棒+RQWE

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QWRE+推推棒

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QRW(E前后顺序无所谓) 或W QRE或W EQR 简单来讲就是QR双印记一起放,中间穿插技能引爆两个印记的伤害,单体爆发伤害最高的连招。适用于敌方离自己较近,需要短时间实现单体秒杀或者敌方离自己较远,W起手进行QR双印记单体秒杀。 如图

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推QRW 单体秒杀

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WQRE或WEQR同理,E前后顺序不重要,QR双印记必须连在一起,实现远距离单体秒杀,推推棒同理,前后衔接都可以。

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WQRE+推 超帅单体远距离秒杀三件套剑魔,这就是推推棒妖姬的魅力所在高爆发,观赏性拉满

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WE禁锢RQ,打出双链,技能急速足够之后QWE禁锢,RQ能衔接两个Q,适用于敌方战士或突进英雄。较肉伤害较高的情况下,使用双链穿插Q技能。实现超长控制链单杀,敌方动弹不得,玩弄股掌之间。

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双链,更稳定的击杀对手。

补上一个妖姬对线小技巧,QWA电刑,也就是说QW过去能立马打出一发平A,做到一秒电刑。前提是符文必须带一个小攻速。如图

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基本上妖姬所有的连招都是从这三套连招衍生出来,大家只要多练,把场次堆起来,就能灵活运用妖姬所有连招。虽然多但不难,最后给大家讲一个妖姬,最进阶性的连招。

敌方有闪现的情况下也跑不了,就是E闪WQ引燃 线上单杀必备技巧。如图

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上分思路

妖姬现版本胜率并不高,由于整体坦度的提升,妖姬作为一个刺客甚至出现了秒不了人的情况,非常的尴尬。不过我这套推推棒打法弥补了妖姬的伤害不足,前中后期都具备秒人的能力。

前期能打单杀打单杀,打不了单杀就尽量配合打野打中野,中期游走抓中上,秒AD,打出优势,利用自己的高爆发,造成减员,后期打团或单带 配合队友根据局势,要么秒前排,要么单切后排。

不过由于妖姬的技能机制配合打野会非常出色,前期打出节奏,游戏可以轻松赢下。所以最好是找个打野双排,单排的话我们需要分析敌我打野 以及敌方中单,来制定本局的思路。

对线期思路

统一回答几个问题

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这个问题很简单,敌方推线肯定会用技能以及平A补刀,如果双方都是平A补刀不放技能,那兵线谁也推不进去,那么敌方但凡用了技能清兵或者近战短手用平A补刀,此时你直接W上去换血怎么换怎么赚。当敌方没了血量优势,自然而然不敢上前补刀。你玩妖姬需要让对手明白一个道理 要兵线,还是活命,你无脑推线,你就别想活,交出三百块,你想活命,那就别太猖狂,平稳补刀,慢慢和我打对线。

对吧玩妖姬一定不要怂,你只要敢上去打,大部分英雄都打不过妖姬,妖姬是中单换血最强的梯队。

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例如阿狸 冰女 泽拉斯 辛德拉等等

那么我从几点来分析。首先妖姬也有控制,E技能二段禁锢,那么在对方有控制的情况下,我们W踩上去E扔出来,控制换控制我们是不吃亏的。

接下来就是伤害对比。我上面说了,妖姬是中单换血最强的梯队,Q技能一段伤害,二段印记引爆,W一段伤害并且能快速回到原位,E技能两段伤害,在加上电刑。前期妖姬的伤害是远超任何一个中单的,当对方有控制的时候我们也不需要怕,能躲尽量躲,即使躲不掉。我们QWE三个技能换对方的QWE三个技能,换血我们也是稳赚,前提不要吃小兵太多仇恨 了。你踩上去换血不赚,有几点原因,第一点是你的伤害没有打满技能中间可以衔接平A。第二点是你不敢打,从而导致对面压着你打。第三点就是小兵太多。妖姬QWE期间至少能衔接三发平A,快速回到原位拉开,敌方换血几乎占不到便宜。

其次就是呼叫打野,妖姬另一个优势就是敌方打野不愿意抓你,我方打野又很容易抓到对面。只要你打信号呼叫打野,你的E技能不空,敌方即使有闪现也跑不掉。当你压线的时候,你的W捏死了即使敌方打野来了,也不无法轻易击杀你,反而是浪费时间。

妖姬中期思路

妖姬中期是比较容易掉发育的,因为清兵能力较慢,以及有可能被队友抢线,所以一定要稳住自己的发育节奏。中期最好换扫描,正常发育情况下的妖姬,中期是可以一套秒掉大部分脆皮的,所以我们要观察地图,比如我方下路兵线越过河道,即将走到对方二塔,那么我们此时可以从我方一塔位置绕到下路三草丛,开启扫描,如果没眼,此时必会有一个人前来带线,大概率会带到河道附近,否则属于无效带线,这时候蹲到人的概率就会很大,妖姬中期如果能蹲到人,就变相的会扼制对方的发育,打乱对方的节奏,或者判断对方野区刷野动向,如ADC可能会拿红,敌方中单可能会拿蓝等等,带好你的扫描提前蹲点,无论哪一路,几乎都可以通过兵线的判断来蹲到人,也算是熟能生巧

其次妖姬补刀尽量不要断,AD去中,你就去下,哪路没人去哪路,补刀前面也说过,后排兵各A一下直接踩死,正常发育均势的情况下,中期W也完全能踩死后排兵,然后如果有六鸟也可以吃六鸟,Q大鸟然后WR全踩死之后一个E收掉大鸟,光速刷六鸟小技巧,总之妖姬虽然对于新手来说补刀很难,但是也不要放弃补刀,中期发育如果跟不上,后期团战会变得非常困难,反之如果中期发育跟上,妖姬后期团战也绝对不会太弱,至少你可以任意选择一个人秒掉,妖姬后期六神的伤害依旧很恐怖。

支援思路

首先妖姬对线能力很强,但是游走能力更强。很多妖姬玩家最大的问题就是无法掌握游走时机 导致人没抓到,回来还亏线。

首先一定要理解兵线。简单说一下各种场景该如何处理兵线。

兵线跟大家说一个最简单的理解,假如双方小兵在中间,下一波兵即将到来的,对方中单不在的情况下,敌方小兵略多于我方小兵=控线。此时你无论是去支援,还是回家,当你回来之后兵线会刚好到塔下,不会亏兵。

当我方小兵略多于敌方小兵,那么此时你去支援或者回家,就会亏线,并且大概率会被对方控到塔下,所以一定要推进去。

当你击杀对面,或者对面刚要回家的时候。

此时你的小兵略多于或远多于敌方小兵,就推进去。此时敌方小兵略多于你方小兵,直接回家回来刚好到塔下。如果敌方小兵远大于你方小兵但是你清兵很慢,敌方又要快复活了。此时你需要把兵线做成你需要的样子,也就是敌方小兵和你放小兵数量几乎一致就可以回家,这时你上线刚好又到塔下了。

当你刚上线 ,双方兵线差不多敌方中单回家或去游走,马上回来的时候,此时不要推线,因为你推线很慢,马上回来的话,就会被敌方控到塔下 。我们只需A小兵最后一下,让双方小兵互相攻击 敌方每打死我方一个小兵,就相当于对方中单亏一个小兵,妖姬大部分都使用这种方式来让对方亏线。除非我放小兵远多于敌方小兵,可以选择推线进塔。

当敌方中单要去游走 ,还是老规矩,你的兵大于敌方兵只能推线,除非打野位置离得很近或者关键团,否则就是无脑打信号。提醒队友,信号一定要多打,一次性打好几个信号。

如果敌方兵远大于你的兵,你需要踩一下,把兵线做成差不多,然后跟着去游走,略大于你的兵 就直接去,回来刚好到塔下。

当兵线刚来,离下一波兵线还有很久的时候,此时你需要去游走。三个后排兵各A一下,然后Q一个前排兵,W前后排兵一起踩,就可以快速清掉一波兵线。即使对方中单在也阻止不了,这时去游走回来也不会亏线了,总是多注意观察,当前一波小兵,和下一波小兵的间隔,如果下一波小兵快来了,那你就得考虑一下了。总之理解了兵线,才能合理的游走。

前中期支援思路也很简单,E技能尽量别空,配合队友光速减员就好。妖姬前期的双印记连招,伤害非常高。如果用我的推推棒出装的话,第一波回家出1050海克斯发电机,这时你的伤害配合焦灼和猛然冲击,以前中期的坦度来讲,没有任何英雄能抗住你一套伤害,人头相当于点击就送 这就是推推棒这一套的好处合成平滑,发育快,前中后期伤害都很足。

妖姬的游走能力是强于大部分中单英雄的,打不过的情况,很少,除非你技能空了,或者打野是食草打野,或者上下两路操作变形,没打出伤害 或者人数碾压。

团战思路

妖姬是一个前中期节奏型英雄。中后期打团会比较难。但是打团任务只有两个

1.根据情况切AD,配合队友击杀前排或利用爆发单切AD。根据当前局势来选择你如何打团比如敌方AD很肥,我方AD劣势,那么你就得配合打野或者上单,去切敌方AD,处理不掉,那团战就很难打。你自身发育还好的情况下 敌方C位优势,我方劣势,那么就需要发挥刺客的特长优先处理敌方C位。

2.打保护,我方C位优势,敌方C位劣势,但是敌方其他路,例如上单打野发育还好,那么他们肯定会优先开团切我方C位,那么此时我们就需要利用我们的E技能以及爆发来帮C位,处理掉敌方前排 团战自然而然就赢了。

大后期双方装备差不多的情况下,就需要自己来判断该怎么做了,这需要场次的累积。

想学团战的来斗鱼764414 每晚九点左右开播 我在这等你

英雄对位

中单大致分为三种 法刺 物理刺 法师 少概率会出现战士

优势对线

优势对位刺客

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刺客:泰隆 奇亚娜 塞拉斯 卡特 阿卡丽 永恩 卡萨丁 艾克 刀妹

这几位刺客,由于短手的原因,妖姬前期高爆发以及E技能禁锢防突进等特性,非常克制这类刺客,同水平几乎没有还手之力。对线期打这类刺客,利用敌方补刀出手动作同时进行消耗,压刀 积累优势。泰隆奇亚娜卡特塞拉斯等会进行游走支援,我们需要根据我方打野来判断,控线还是压线,肉食打野,我们直接开局就压线,然后根据情况选择打中野,或者去上下支援。如果我方是食草打野敌方是肉食打野,那么我们则需要适当的控线,防止被抓,扩大敌方优势,单排的时候可以多呼叫打野进行中野2V2,妖姬的中野是非常强的,只要技能不空,可以直接瞬秒一个人。 打这几个刺客对线期基本没什么好注意的,他们会选择打与不打,打的话,敌方突脸,我们直接E技能拴住,衔接平A,QW踩并配合小兵打出成吨输出。不打就利用补刀时间进行消耗,打出压制,总之打刺客打出单杀比较容易。除非对面全程缩在塔下。

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如对线刀妹,永恩,艾克,泰隆,奇亚娜,塞拉斯,卡特这类前期有突进能力的英雄我们一级可以先不学技能,稍作观察,如果敌方没有进攻欲望,我们一级学W,如果直接突脸打你,秒学E,禁锢打一套,如果一级学W,二级在观察,敌方打的很激进,二级学E,就比如塞拉斯这个英雄,二级会直接二段E上来打你一套,这时候你学E,二段禁锢配合小兵,你换血稳赚。之后讲到的任何突进英雄都适用这个思路,如个别法师喜欢越过兵线消耗你,也可以考虑二级学E,换血稳赚,换血赚了之后法师状态不佳不敢再频繁消耗。

优势对位法师

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法师:小法师 卡牌 乌鸦 吸血鬼

小法师,卡牌则是应对妖姬根本无还手之力。

卡牌的缺点是没伤害,换血很亏即使有黄牌,我们踩到脸上,扔出E技能,控制换控制,爆发换爆发,我们稳赢 。

小法师的缺点则是E技能无法对妖姬造成眩晕,妖姬先手攻击小法,小法无论E技能怎么放,都晕不到妖姬。因为妖姬的W是瞬间回到原位,没有实体撞击,所以非常好打小法 。

乌鸦前期伤害不高E技能和小法同理,很难命中妖姬,妖姬先手踩上去左右位移,乌鸦无法命中妖姬,所以换血也得不到好处 。

吸血鬼也是前期伤害非常低的英雄,并且续航削过了之后,被妖姬但凡打一套就只能缩塔下,虽然有W,但是前期W,CD过长,妖姬在吸血鬼W CD期间,能打至少两套QWE,属于优势对线。

均势对线

均势对位法师

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法师:发条 维克托 冰女 阿狸 妮蔻 泽拉斯 辛德拉

这几个法师除了发条都有个共同的特性,就是都有一个控制技能。这导致如果捏在手里,妖姬踩过去,很容易吃这个控制技能。但是并不代表有控制技能就是康特妖姬,中单双方玩的就是技能博弈,比如走位向前逼近,导致法师很急,交出了控制技能,或者法师急着推线,交出了QWE其中一个技能,此时你上去换血,即使被控到了控制换控制,伤害换伤害,我们换血也是稳赚。

打阿狸和泽拉斯的时候,如果你W出其不意踩过去,W立马回来,狐狸的E技能是跟不上并且反应不过来的。阿狸和泽拉斯E技能能打中你的前提是提前预判 维克托的W技能几乎无法命中妖姬 因为妖姬W有两段位移,维克托W放本体,那你就回原位,维克托W放原位,那你就本体保持不动。总之中路之间的博弈就是技能博弈,如何骗出技能,利用空档期换血,是能否单杀的关键。

为什么妮蔻是均势?因为妮蔻的R技能我们可以通过W或者R来躲掉,即使我们被E技能命中,也有大概率跑掉,出个水银鞋,妮蔻的R技能几乎无法命中妖姬。总结打法师比刺客略难一些,法师手长能消耗,并且自带控制。W容易被控制打断,需要走位躲技能,技能博弈,对走位要求较高。

均势对位刺客

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刺客:劫 皎月

为什么劫和皎月是均势

劫: 首先劫不算真正意义上的短手刺客,因为可以用Q无限缩塔补刀,几乎任何一个劫的打法都是一样,用Q补刀,然后找机会WEQ电刑消耗 妖姬但凡吃到一个WQE就会非常的难受,但是我们同样有应对方式,那就是换影打法。具体可以去我抖音看视频

换影打法简单来说就是,当你走过去劫大概率会放影子打一个WEQ,此时你在他放影子的同时 W踩出去,实现一个换位,这时他影子刚出,但你已经踩到他的面前,他的QE会空,你打出了一波稳赚换血,其次是劫的R技能,可以规避妖姬的E和W技能,并且也可以回原位,多段位移,机动性不亚于妖姬。总之也是看双方博弈。

皎月:

Q技能远距离消耗,W两次护盾,E技能直接突脸,R技能控制。并且可以打断妖姬W,所以对线妖姬并不会很怕,双方对线,妖姬想赢,就看能不能躲掉关键Q技能,然后进行换血。皎月如果Q技能没中,那么E技能就没法刷新,他用与不用都很亏,并且皎月清兵速度极快。

劣势对线

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冰鸟 蛇女 薇古丝

这三个是绝对的劣势对线

冰鸟:

Q带控制,E有爆发,虽然W对妖姬不起什么作用 但是冰鸟最赖皮的地方就是被动,敌方开局两条命怎么玩,费劲交了点燃一套击杀冰鸟,但是自身状态绝对不会太好。无论怎么玩都占不到便宜 冰鸟如果但凡呼叫打野对你进行一波GNAK,接下来的游戏就会很难,所以妖姬打冰鸟,只能靠打野来取得优势,线上能单杀的几率不大。

蛇女 :

女是一个持续性输出英雄,W可以封位移,R技能是石化,两个控制技能都非常康特妖姬,妖姬踩过去无论如何换血,都很难,因为蛇女一旦上了毒,对你就是无限E,你被W封了位移,想回来也很困难,只能白白挨打。唯一换血能占优势的就是前两级,蛇女丢Q的瞬间,你W直接踩打个电刑,立马回来。此时蛇女E只能打你一两下,没有毒的E不会很疼,蛇女少了半血,这之后的对线就会比较舒服。如果前两级没占到优势,后面只能呼叫打野。但是对线蛇女比冰鸟略好一点,有几率单杀,走位同时Q和R的话。

薇古丝:

这英雄不用多说了,技能机制完全康特妖姬,被动恐惧,位移触发平A增伤,如果薇古丝死捏被动,那么妖姬换血永远换不过。但大部分薇古丝会推线,推线了之后有没被动的空档期,妖姬换血还是很赚的,总之还是看博弈,同水平下确实还是劣势对线。但难度比蛇女冰鸟稍简单一点。

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