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崩坏星穹铁道自动战斗有哪些规律

崩坏星穹铁道自动战斗有哪些规律,很多小伙伴们都不知道自动战斗都有哪些行动规律,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道自动战斗的一些规律。

崩坏星穹铁道自动战斗的一些规律

崩坏星穹铁道自动战斗有哪些规律 崩坏星穹铁道自动战斗的一些规律

停云无脑战技消耗战技点0收益,火主无脑嘲讽哪怕对面剩一个怪一丝血……

自动战斗的AI为什么这么蠢?

先说结论:自动战斗中AI行动的底层逻辑是让角色尽快攒满大招能量然后开大

就是这么简单粗暴,mhy完全没有给AI设置复杂的指令,只要求AI尽快开大

战技充能30,普攻充能只有20,所以在有战技点的情况下所有角色使用战技的优先级很高,使用普攻的优先级最低

在使用战技上设置了一道极其简单的防呆机制:

战技不能是0收益。

比如我方全员都是满血或极其接近满血,损失血量低于战技回复血量,此时娜塔莎和白露就不会使用战技。如果有队友被控,此时娜塔莎使用战技可以获得收益,那么即使该队友为满血,娜塔莎也一定会使用战技,除非没有战技点

大招的使用同战技,不能是0收益

然而除了两个奶以外的其它角色从角色自身角度看都不存在0收益的大招和战技。停云给非c位战技,也能给队伍提供增伤,只是收益小了许多。火主开嘲讽也能帮队友承担输出,发挥存护位的作用。可他俩一组合就吃两个战技点没打出任何伤害。

没有给AI设计完整的团队视角,只设计了单独角色的行动机制,而角色自身的独立行动机制优先级很低

当角色自身最优解与“尽快使用战技充能开大”产生冲突时会遵守“尽快使用战技充能开大”原则。如停云的最优解是给主C上战技后普攻回豆,但在“尽快使用战技充能开大”的底层指令下只会再给队伍攻击第二的角色上战技,下一回合又重新给主C上战技

接下来说一下AI没那么蠢的地方:

当角色充满大招所需能量低于20点时会选择使用普攻

当角色能量离满能量差的太多时(如刚用完大招只有5点能量)会选择使用普攻

大招的使用是从1号位开始(若同时有大)使用大招需要有收益,若无收益则不会开大

攻击敌方单位会最优先攻击血量最低的(抢先干掉一个)

ps:策划都知道回合制抢先干掉一个的重要性,还搞智识这种所谓的“群伤”职业干嘛呢????????

若血量相同则优先攻击有对应弱点的敌人,

若血量弱点都相同则会优先攻击最右边的敌人,右→左

优先级:血量>弱点>站位

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