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细节分享 魔兽世界8.15奥压流攻略 8.15奥压流怎么玩

七、一些很细节的分享

1.常备好焦糖鱼宴,每秒回复10%的蓝量,比面包每秒5%的回复要好很多。同时鱼宴有个黑科技,那就是鱼和面包能够同时使用,每秒回复15%的蓝!不过可能只有土豪吃得起把。。

2.强隐的使用,强隐不仅仅只是一个脱战技能,而且它还是一个消除仇恨/规避技能/减伤的技能,在发现自己打OT后,第一时间交出强隐,即便你开了奥强!只有活下来才能有输出。另外强隐可以规避很多技能,比如暴富视频中第50s时候我用强隐规避掉零食商贩的冰镇汽水一样。同时这也是一个高达60%减伤的技能,比如我在暴富视频35分15秒的时候,我已经被暴富尾王的小怪灼天者打到残血,而此时boss快要砸下地板,吃到这一下基本就死了,这时候一个强隐的60%减伤能保下你这一条命

3.由于奥法的AOE近战位输出远程判定,比如震荡、火山、阿塔战神冲锋等一类技能也会带到近战位去,这时候的处理是,在预知到这类技能的时候可以在技能生效前跑或闪出近战圈,这时候魔爆术打不到小怪,那就选择弹幕宝珠弹幕,3个共cd的时间。等这类技能结束再回近战位

4.奥术弹幕的伤害与不同数量的爆炸回想在不同目标数量的比较

这是我自己去研究的伤害统计,根据艾洛聚聚对爆炸回想实际的测试得出385爆炸回想的实际效果为:魔爆术伤害提高494点,并且在3目标及以上时,有45%几率对其中一个目标造成3357点伤害,结果计算出来的结果如表格所示。说实话我一开始计算出来我还以为是我哪里搞错了,这好像颠覆了之前8目标奥爆伤害高于弹幕的公认常识,但是认认真真检查了几遍发现确实没问题!然后我再次去检查了之前那个计算得出8目标为界限表格,发现没有算上天赋共鸣的伤害!所以我这个算的才是正确的

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只有在穿带2个爆炸回响10目标,以及3个爆炸回想9目标时,魔爆伤害才高于奥术弹幕,但是实际上考虑到蓝转换率的问题,在10目标内不管穿几个爆炸回想都是魔爆4+1手法。带3奥压的就更不用说了,可能只有祖尔前小怪的那种场合才能只打魔爆了吧

5.奥术弹幕的范围判定

以主目标为圆心的范围判断,受主目标模型大小影响,有个很直观的例子,就是H奥迪尔老七,因为H7的模型判断很大,在P2阶段幻象满场都是,你对boss丢一个弹幕你会发现弹幕分裂范围特别大,而实际上在大秘境中弹幕分裂范围很小,其实就是因为主目标模型比较小。

6.奥术压力在奥数弹幕多目标以及共鸣天赋下的伤害判定(真干货)

(1)经过多次试验,奥术弹幕伤害判定时间,不是奥数弹幕命中目标的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的状态以及目标的状态。

打个比如,你法阵还有1秒结束,这时候丢出一个弹幕,弹幕命中目标前,法阵结束。这发弹幕依旧享受法阵加成

再比如,庄园老四,夫人会给男爵回血,在男爵血量低于35%时打出一发斩杀弹幕,在弹幕飞行过程中男爵血量回满,在弹幕命中时伤害判定依旧是斩杀伤害。

这就可以推出弹幕在5c洪流时丢出享受的就是5c洪流的伤害加成。

有一个我没有去试过,就是暴富老一,如果在boss易伤时斩杀弹幕出手,飞行过程中易伤buff消失,弹幕命中时会不会享受易伤buff。有心人可以去帮我试一下

(2)奥术压力的伤害判定

奥术压力的额外伤害和弹幕本身的伤害,是“分开计算,但却有挂钩”的,这是什么意思呢,举个例子:

两个目标,主目标进入斩杀,副目标不进入斩杀,弹幕对主目标造成(2W基础伤害+2W)*1.2的斩杀伤害,那对副目标只会有2W基础伤害*0.4=8000的伤害。而不是4W*0.4=1.6W的伤害。

还是两个目标,主目标不进入斩杀,副目标进入斩杀,其他条件不变,那斩杀弹幕会对副目标造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的伤害。没错,就是斩杀伤害享受共鸣的加成只享受到了10%的伤害加成而不是两个目标20%的伤害加成。我估计是奥术压力伤害对共鸣天赋的目标计算是以进入斩杀的单位个数来算的,比如5个怪只有3个怪进入斩杀,那斩杀那部分伤害的加成系数只有30%。

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