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技能简介 流放之路3.7“风之血舞” 处刑剑刃风暴BD怎么玩 3.7“风之血舞” 处刑剑刃风暴BD介绍

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技能简介 流放之路3.7“风之血舞” 处刑剑刃风暴BD怎么玩 3.7“风之血舞” 处刑剑刃风暴BD介绍

剑刃风暴

旋转武器对周围的敌人造成伤害,并且形成一个风暴,风暴会已一定的攻速对范围内的敌人造成伤害。最多有3个风暴,它技能与血沙姿态有联动,当血姿态下,你站在风暴里拥有更多攻速,当沙姿态下,你在风暴里提高移速。

根据介绍,可以大致的了解了技能基本需求:

·攻击速度

不得不说,攻速永远都是近战技能追求的优先级最高的属性。而且风暴的攻击速度与你的攻速是共享的。所以,当你攻速越高的时候,风暴的hit频率也会越高。

·增伤

近战的增伤手段还是很丰富的,主要来自与辅助石头和天赋的内容,而且数量巨大。

·基础点伤

因为技能的本体没有点伤,所以,物理点伤的获取也是优先级非常高的,无论双手武器双持单手武器,在这个版本都有很多基础点伤增加的手段。

·暴击爆伤

因为命中的改动,这版本的命中很容易超过95%,所以暴击玩法是一个非常棒的选择,几乎是首选。而且天赋数这次给与了大量暴击爆伤的加成。所以果断再这方面进行加成对技能的提升非常明显。

·穿刺

穿刺因为辅助宝石的出现,以及大量的出现了穿刺效果的词缀,所以穿刺收益已经远远的超过了50%更多伤害的提升,而且,风暴的hit存在,可以很稳定的源源不断的提供穿刺效果。所以这个版本在伤害方向上,直接选择了纯物理继续战斗。

不过体验下来,技能本身制作设计上有一些问题需要证实:

风暴是空心的还是范围的?目前感觉一时空心一时范围

沙姿态下的第一下旋转经常有打不到的或者延迟伤害的问题?

血姿态下重叠的风似乎没有错开排列的风伤害高?

根据以上内容,我初步的构思了我玩这个技能的一种方式:

·高伤害,高单次伤害,高风暴伤害效率

·灵活的走位,利用风暴的特色,刷风来创伤你的目标。遇到困难的情况下可以迂回来战斗。

·高攻击速度

·高回血能力,需要有免晕。

·高穿刺几率配合高单次物理伤害来增伤,利用风暴稳定提供穿刺来让主旋转获得更高的增伤。

所以为了搭配技能在选择进阶的时候,选取了进行重做的那个男人 处刑者。

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