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特质收益 魔兽世界8.0敏锐贼怎么玩 wow8.0敏锐贼大型进阶攻略

HeroDamage的特质收益搬运

特质收益 魔兽世界8.0敏锐贼怎么玩 wow8.0敏锐贼大型进阶攻略

结论,[影中利刃]x3,搭配[裂肠者]x3,是目前最优解。但是,这样的装备并不存在。。。

lety的[影分身]机制

需要仔细说一下[影分身]的这个机制,[影分身]分为3段攻击,其中,玩家角色攻击1次,召唤出2个影子各攻击1次。

从玩家角色攻击,到2个影子攻击,中间有1~2s的时间差,时间差不是很稳定,时长时短。

因此,如果你需要在[死亡符记]期间,或者是点了[黑暗之影]的[暗影之舞]期间,使用[影分身],请尽早用,否则会出现第2、3段攻击无法吃到加成的情况。

[影分身]的每次攻击,包括玩家角色对主要目标和次要目标,影子对主要目标和次要目标的攻击,独立计算暴击概率。

其中,只有玩家角色造成的暴击伤害,会以暴击伤害数字字体显示,影子造成的暴击伤害,会以普通伤害数字字体显示。

[影分身],如果对主要目标保持一个[夜刃],只有玩家对主要目标的这一次攻击会享受[夜刃]加成,影子对主要目标的攻击不享受[夜刃]加成。玩家和影子对次要目标的伤害,与主目标是否保持[夜刃]无关。

同理的,还有[洞悉弱点]带来的破甲效果,一样是只有玩家对主要目标的那一次攻击享受加成。

[死亡符记],提供的是全局增伤。玩家和影子,对主要目标、次要目标的所有攻击,都享受加成。

同理的,还有[黑暗之影]带来的全局增伤,[影分身]的每一段攻击都享受加成。

同时生效的[死亡符记]和[黑暗之影],是乘法加成,即(初始数值x115%x125%)。

同时生效的[夜刃]和[死亡符记],是加法加成,即 [ 初始数值x(100%+15%+15%)] 。

同时生效的[夜刃]、[死亡符记]和[黑暗之影],加成公式为 [ 初始数值x(15%+115%x125%)]。

AOE战的时候,主要目标身上的任何增伤DeBuff对[影分身]的AOE部分没有任何贡献,使用[影分身]进行AOE时,只需要保持身上有同时生效的[死亡符记]和[黑暗之影]即可。

举个例子,4目标AOE时,对主要目标保持[夜刃],施放[影分身],[影分身]一共有12段攻击,只有其中1次攻击享受[夜刃]带来的增伤效果。

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