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《LOL》8.12版本总览预告

想必很多召唤师们非常期待新英雄的上线,那么这次全新的英雄具体会在什么时候上线呢?那么8.12版本还有什么具体的改动,8.12版本又全新加入了哪些新的内容呢?跟着小编一起来看看这次版本的大更新吧!

新皮肤

组织核心 李青(975RP)

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第2张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第3张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第4张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第5张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第6张

清道夫 拉莫斯(975RP)

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第7张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第8张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第9张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第10张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第11张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第12张

死兆星 科加斯(1350RP,头一个月的收入全部用于帮助慈善组织)

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第13张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第14张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第15张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第16张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第17张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第18张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第19张

新的炫彩皮肤

组织核心 李青

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第20张

清道夫 拉莫斯

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第21张

新的召唤师图标

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第22张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第23张

新的指针

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第24张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第25张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第26张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第27张

新的表情

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第28张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第29张

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第30张

新的登录界面

高校冠军杯

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第31张

英雄改动

山隐之焰 奥恩

基础生命值回复由1.8提高到2

生命值回复成长由0.16提高到0.2

火山突堑(Q)

基础伤害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230

AD加成由1总AD调整为1.5额外AD

风箱炎息(W)

自我减速时间由0.75秒提高到1.25秒

熔铸之神的召唤(R)

减速效果由40/60/80%降低至20/40/60%

北地之怒 瑟庄妮

北地之怒(被动)

破冰者:

对野怪的伤害由400降低至300

凛冬之怒(W)

蓝耗由80降低至65

[新增]第一段现在拥有0.2AP加成

[新增]第二段现在拥有0.6AP加成

永冻领域(E)

主动:

基础伤害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90

AP加成由0.3提高到0.6

[移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,数秒内不能获得霜冻层

牧魂人 约里克

牧魂人(被动)

雾行者的数值现在会随着约里克数值的变动而变动(例如血手、征服者)

装备改动

贪欲九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

AD由80降低至70

巨型九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+巨人腰带

AD由40降低至30

斯特拉克的挑战护手

[移除]唯一被动:

+50%基础攻击力

[新增]唯一被动-巨人之力:

获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

新装备

阿塔玛审判

总价2900

合成路线为十字镐+军团圣盾

+25AD

+30护甲

+30魔抗

唯一被动:

每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

精进长矛

总价2900

合成路线为暴风大剑+燃烧宝石

+60AD

+200生命值

+10%冷却缩减

唯一被动:

英雄对你普攻或技能造成的伤害减少20(+0.1额外AD)

唯一被动:

当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

巨龙之心:

格挡伤害提高200%,持续6秒

击杀或助攻会刷新持续时间

符文改动

小兵去质器(启迪系3)

重做,更名为盗梦者

游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

近战小兵:

获得1护甲和2移速

远程小兵:

获得1魔抗和1.2AD/2AP(自适应)

炮车兵:

获得10生命值和2%攻速

额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

游戏最初240秒不可用

设计师杂谈

为什么测试服对于判断平衡性并没有太大帮助

总有人会问为什么我们不先在测试服平衡好了在放出来,我们当然希望能在测试服就弄好,但不幸的是测试服跟正常游戏的区别很大。

这张图上半部分显示的是8.8-8.9正式服的变化,下半部分是测试服的变化。

lol8.12版本更新汇总 8.12版本更新前瞻 第32张

虽然有些英雄胜率波动保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,测试服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜这些却完全不同。

测试服和正式服玩家的表现有非常多区别:

1.测试服很多玩家是瞎玩,并不会尽力去赢。

2.测试服的匹配状况很糟糕,一局游戏中的玩家水平差异巨大,这是因为测试服玩家较少,并且玩家并没有足够的比赛数据来显示他们的水平。

3.即使一局游戏玩家们都想赢,并且匹配状况很好,但大多数英雄并不能获得足够的样本数量。

4.很多玩家在测试服是第一次尝试这些东西(比如AP龙女)。

测试服当然对我们有很多帮助,但基本不跟平衡有关:

1.减少BUG。

2.获得一些观点反馈,包括测试了的玩家以及在网站上阅读了测试服内容的玩家

3.判断可用性和直观性(这两点并不会被其他玩家影响),例如一个技能的施放手感是否舒适?说明文本是否直观?

问:我记得你提过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新消息吗?

答:我们依然想在今年某个时候做一些玩法改动,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改动没什么关联。

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