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《魔兽世界》8.15射击猎专精选择

魔兽世界8.15版本即将上线,虽然只是8.1版本的一个补丁,但是更新内容并不少。例如职业改动,很多人非常关心射击猎的专精选择,那么和旧版本相比,射击猎专精有什么变化呢?下面就为大家带来魔兽世界8.15射击猎专精选择。

魔兽世界8.15猎人什么专精好

一、前言

1、虽然百发百中内瞄准享受50%的施法缩短,但是瞄准的GCD可能没有这一加成

2、这种情况类似与8.0 PRT中第一版的 稳固集中天赋,当时这个天赋连续施法最多能缩减60%的施法时间,但是由于GCD没缩减,导致实际上的施法上限为1.5秒,当然后来正式上线前就改掉了

3、回到8.1,百发百中内,瞄准的施法时间缩短50%,瞄准的基础施法时间是2.5秒,百发内基础施法1.25秒,但是基础GCD是1.5秒,施法时间与GCD都受到急速加成,因此如果GCD不缩减,那么百发内的瞄准施法时间会被放大为1.5/(1+急速)秒

4、此外由于急速射击这类引导类技能,在一个GCD后不享受延迟容限,导致百发内的技能编排的理论值需要进一步放大

百发内瞄准GCD图片,由下图可见,瞄准施法后的GCD的确没有缩减

魔兽世界8.15猎人什么专精好 wow8.15射击猎专精选择

那么基于以上几点,我们可以明确的算出我们需要的序列与对应的急速

二、百发内最优序列探讨

在计算百发序列前,我们先要找出一个百发内的最优序列,我们从以下几个方面着手

1、序列能达到的伤害总量

2、开启序列要求的集中值

3、开启序列要求的瞄准充能层数

4、开启序列要求的急速射击冷却时间

5、此套爆发适用于携带2个及2个以上激涌或者集中火力特质

由于百发百中的改动,以及千里之目特质,现在的射击类似7.1-7.3.5版本,爆发质量显得非常重要

为了使得我们最大化百发百中内的伤害,我们总是尽可能多的希望在百发15秒内塞入急速射击、瞄准射击

由于急速射击的CD固定,因此百发百中内最多打出3个急速射击,而且最后一个急速射击不可能全部打在百发内,只有前几发能打进百发内,因此为了伤害最大化,这里推荐用一发免费高亮奥术收尾

由于集中值的限制(这个是主因),以及瞄准充能的限制,百发内的瞄准不是无限的,我们简单的算笔账

+ 计算过程 ...

可见,在0急速下,当我们想在百发内打出6瞄准之后,我们需要预留的集中就已经要超过100了

而且如果以满集中进入百发,由于百发百中本身就耗费一个GCD,那么这个GCD的集中自然回复就被浪费了,导致6瞄准的集中要求极高,为了解决这个问题,我们不得不在序列中插入稳固射击

但是一但插入稳固射击后,就会极大拉低百发质量,而且稳固射击的1.75秒读条,又进一步要求更高的急速属性

而且一但我们打6瞄或6瞄以上,那么必须要预留2层瞄准充能进入百发,而且多出来的一发瞄准,也只是享受了百发2-3层,期望也比较低,类似如下序列

百瞄瞄急瞄稳瞄二连急瞄瞄奥

而我们用更低的急速,可以轻松完成

百瞄急瞄瞄二连奥急瞄奥瞄奥

把一稳一瞄,替换成高层数的两法免费高亮奥术,整体的伤害期望更高,对集中要求更低,对瞄准充能层数要求也更低

初步结论1:因此携带多个激涌或者集中火力(汇总大于等于2个)这里推荐的基础序列为5瞄2急1奥

这样可以以0层瞄准(距离1层充能剩余时间小于5秒),并在急速射击冷却剩余小于10秒的状态进入百发(对瞄准以及急速射击的冷却要求大幅降低)序列如下:

百瞄急瞄瞄二连急瞄瞄奥 急(出百发冷却完成)

初步结论2:不携带急速增伤特质,仅携带千里,3韵律这里推荐的基础序列为5瞄5奥

这套对于集中值要求较高,出手需要90以上的集中值才能开百发,并且要预留一个急速射击在百发前开启,不然韵律提供的急速加成无法覆盖整个百发,序列如下:

急百瞄奥瞄奥瞄急奥二连瞄奥瞄奥

而且随着急速的提升,我们可以在此序列基础上,不断的插入免费奥术,最后随着急速的增长演变成如下序列:

百瞄奥急瞄奥瞄奥二连急瞄奥瞄奥 急(出百发急射冷却完成,最后一发奥术出手即能享受百发,不用考虑GCD是否全部落在百发内)

三、急速计算

(一)、基础序列急速要求计算

由于影响序列完成的情况很多,有无唤风,是否选择行云流水等等,下面就分情况计算,我通过SIMC模拟,单体环境猎人印记高于行云流水0.9%,但是SIMC没有正确的计算激涌射击的a0伤害,导致了行云流水被低估,而且下个赛季行云流水天赋兼顾了单体和大米AOE

1、行云流水+唤风,5瞄2急1奥基础序列急速理论值

计算思路 ...

基础序列指的是 百瞄急瞄瞄二连急瞄瞄奥 急(出百发冷却完成),下同

我按照375装等的唤风来计算,375装等下提供的急速为 1266 点,我们假设需要的急速为h,唤风固定持续10秒,此外为了严谨起见,我按照最严格的急速即时生效来计算(举例,急速射击引导期间,唤风结束,剩余的引导未完成部分按照扣除唤风后的急速计算)

计算公式 ...

{17.7-10[1+(1266/68/100)+h]}/(1+h)=5

理论值:急速=5.6%

2、行云流水,无唤风,5瞄2急1奥基础序列急速理论值

计算公式 ...

17.7/(1+h)=15

理论值:急速=18%

3、猎人印记+唤风,5瞄2急1奥基础序列急速理论值

计算公式 ...

{16.5-10[1+(1266/68/100)+h]}/(1+h)=5

理论值:急速=0

4、猎人印记,无唤风,5瞄2急1奥基础序列急速理论值

计算公式 ...

16.5/(1+h)=15

理论值:急速=10%

5、行云流水,无唤风,4瞄2急1奥基础序列急速理论值

计算公式 ...

16.2/(1+h)=15

理论值:急速=8%

(二)、进阶序列急速要求计算

我们的进阶序列是在基础序列的基础上不断叠加免费高亮奥术

那么急速势必会呈现阶段式的增长,每提升一定的急速能让我们在基础序列上多加入一发免费奥术

计算过程 ...

计算过程十分简单(有无唤风,其实都一样,这里我分开例式,更清晰些)

假设基础序列在0急速下的总耗时为T,完成基础序列的急速是h,在此基础上插入n发奥术,需要提高的急速为x

无唤风:(T+1.5n)/(1+h+x)=T/(1+h)

有唤风:[T-10*(1+0.186+h+x)+1.5]/(1+h+x)=5

约分后都是一样的式子:1.5n=15x

结论:在基础急速上,每提升10%的急速,能多插入一发免费奥术

举例:

有唤风,行云流水天赋下,基础急速5.6%,此时的序列为:

百瞄急瞄瞄二连急瞄瞄奥

开启嗜血后,急速变为 1.056*1.3=1.3728,较原先提高31.68%,提升了3个10%,序列演变为

百瞄急瞄奥瞄二连奥急瞄奥瞄奥

结论汇总:

序列篇

1、携带多个激涌或者集中火力后(汇总2个或2个以上)的推荐基础序列为

百瞄急瞄瞄二连急瞄瞄奥

2、不携带激涌与集中火力,携带3韵律特质后的推荐基础序列为(必须预留一发急速射击开在百发前,不然韵律效果无法覆盖百发)

急百瞄奥瞄奥瞄急二连瞄奥瞄奥

基础急速篇

3、行云流水,有唤风,5瞄2急基础序列急速理论值 5.6%,出手集中值要求69(无集中火力),58(有集中火力)

3、行云流水,无唤风,5瞄2急基础序列急速理论值 18% ,急速要求过高,不推荐

4、猎人印记,有唤风,5瞄2急基础序列急速理论值 0% ,出手集中要求79(无集中火力),69(有集中火力)

5、猎人印记,无唤风,5瞄2急基础序列急速理论值 10% ,出手集中要求79(无集中火力),69(有集中火力)

6、行云流水,无唤风,可以选择4瞄2急基础序列(百急瞄瞄二连急瞄瞄奥),理论值 8%,,出手集中要求43(无集中火力),32(有集中火力)

7、实际所需要的急速,至少在理论值上提高2%,以避免急速射击不享受延迟容限的影响

增量急速篇

8、重要,在原基础急速上每提高10%急速,能在序列中多添加一发免费奥术

综上所述

单体:如果有唤风SP,那么达到5.6%的理论值,再往上调整2%,也就是8%的急速(这可以看做是一个急速下限,我自己结合实战,点了行云流水天赋,低于这个值很难按出完整序列)就能兼容 行云流水,猎人印记两套天赋的5瞄2急1奥序列(百瞄急瞄瞄二连急瞄瞄奥)

并且在嗜血环境下能打出极限的爆发

行云流水天赋:5瞄4奥2急序列(百瞄急瞄奥瞄二连奥急瞄奥瞄奥)

猎人印记天赋:5瞄5奥2急序列(百瞄奥急瞄奥瞄二连奥急瞄奥瞄奥)

如果没有唤风饰品,那么就往上调整到12%以上,能打出猎人印记下的 5瞄2急1奥 序列,行云流水天赋下的 4瞄2急1奥序列(百急瞄瞄二连急瞄瞄奥)

仅使用猎人印记天赋:如果打纯粹单体,那么选择猎人印记天赋,配合唤风,提到12%急速,可以打出 5瞄2急2奥 序列

序列:瞄急瞄瞄二连急瞄奥瞄奥

较8急速提升4点急速,置换成一发必爆奥术,这个值也比较好达到

AOE:这部分比较简单,由于瞄准,奥术,多重的施法时间都是1.5秒,那么可以将序列中任意技能替换为多重,我比较推荐的是(8急速有唤风,行云流水天赋) ,多百瞄多瞄多瞄多二连急多,多百急多瞄多瞄多二连急多,可以根据急速射击或者瞄准射击冷却情况自由选择

此外,如果要堆急速,尽量以10%为一个增量去堆

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