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暗黑2重制版2.4版本更新内容一览

暗黑破坏神2重制版即将更新2.4版本,新版本的改动内容还是比较的多的,今天就给大家带来了一个具体的内容介绍,那么下面就是2.4版本的更新一览.

暗黑2重制版2.4版本更新内容一览

暗黑2重制版2.4版本更新内容一览 2.4更新的内容有哪些

庇护所的英雄,你们好!我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神II:狱火重生》下一次的更新中推出!

请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。

准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!

天梯排名对战

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比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:

标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。

· 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。

· 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。

· 专家资料片天梯天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。

系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往'非天梯'的游戏版本。接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者MrLlamaSC 主办的开发者更新直播(详细资讯请见下方说明)将会独家揭露相关情报。

最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的'热潮',观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。我们会在明年年初发布版本2.4 的公开测试服,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。

职业平衡变动

在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010 年3 月23 日版本1.13c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。

我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。

亚马逊

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亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。此外,我们也会调降近战技能组合技的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。

不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

刺客

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刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。

此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

野蛮人

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野蛮人的力量无人能及。不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。

此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。

德鲁伊

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