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原神3.0版本重要改动

原神2.8以及接近尾声,万众期待的3.0版本终于要上线了,这是3.0版本优化改动了许多地方比如说,卡地行的优化,整体体验的优化,还原迹奥也添加许多圣遗物,对剧情魔物品也经行了削弱,下面请看详细内容。

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原神3.0版本重要改动

角色篇

万叶、温迪、琴等具备吸附效果的技能或武器遭到削弱,垂直牵引力生效范围调整为水平范围的2倍。经典场景,路边愚人众情侣“意外坠崖”,万叶一个长E将其遗物从百米悬崖硬生生吸回来,现在不行了。

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6位角色位移技能手感优化,神里绫华、莫娜、夜兰、八重神子、早柚、菲谢尔。官方仅笼统的指明复杂地形,玩家常谈的点理论上都优化了,包括但不仅限:山地砂石卡脚、上楼梯原地尬舞、小小石阶无法跨越、魔物残躯强行阻隔。

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新增草元素共鸣,重做水元素共鸣、优化雷元素共鸣。

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双草效果,依照触发的草元素反应类别,获得不同的精通提升,相互独立,数值可叠加,持续时间各论各的。双水效果,简单粗暴全队生命值提升25%,由原先的辅助性改为了输出向,胡行钟夜、心夜等配队组合要起飞,伤害获提升。双雷效果,新增了原激化、超激化、超绽放这些新雷反应触发规则。

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新增,角色击败敌人和角色造成暴击的音效、联机队友低生命值语音、战斗声音动态音效等等,战斗体验更佳。

其他类别调整

预配队数量优化,上限扩充至10支队伍,并优化了UI,增添了快捷解散等功能。这个点好,角色多的玩家可以直接把常玩队伍预设,不需要每次手动调整,怪麻烦的:雷九万班、胡行钟夜、万达、神鹤万心、雷国、融甘等等。

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好友上限提升15,玩家可以保留60位好友的信息了。

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单人模式下,时停类逻辑调整,特定模式下的交互操作的冷却时间也会同时停滞。不过既然都动了这方面逻辑,不确定一些时停卡肉出伤和buff延时等操作是否也修复了,爱整活的实装后不妨去瞧瞧。

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圣遗物,空之杯新增草元素伤害。正常情况下,按照概率的分布,其他主词条出现概率都会下降,但是官方或许是为了保证其他元素角色的体验,只有生命值、防御、攻击力这三种杯子主词条出现概率下降,其他精通、元素、物伤不变。

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还圣奥迹,新增10种圣遗物的合成:渡火、魔女、如雷、平雷、风套、少女、冰套、水套、磐岩套、逆飞套。大家的狗粮圣遗物都准备得怎么样了?

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除此之外,还有一些小点调整:剧情之中风魔龙、雷电将军的伤害和机制下调,尽可能降低玩家卡剧情的可能性。水蕈兽增添活化焦化状态,优化草史莱姆特效表现。草系角色突破素材进入合成和转化,日常委托也会掉落草系碎屑 。

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