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碎碎念 星际战甲近战剑风加成公式是什么 近战剑风与同种近战之间的距离差多少

选择的理由

碎碎念 星际战甲近战剑风加成公式是什么 近战剑风与同种近战之间的距离差多少

大多数人选择多克拉姆的理由是,不外乎因为他更长,扫图更流畅,清兵更快捷,更符合实战需求。相对而言,迦伦提恩也许面板更高,但长度却不够,自然不如多克拉姆那般好用。而如今的格拉姆P,面板比之迦伦提恩P又有提高,但却不一定适合扫图。

格拉姆的缺点

近战范围对近战武器各方面的影响始终是非常巨大的,不但直接关乎扫图效率,对于与连击数相关的伤害成长也有一定影响,可以说任何近战武器在实战中都是离不开剑风与攻速卡的,即便暴击伤害与触发伤害得不到饱和状态,范围与攻速也得有保证。而无论是范围抑或攻速,都是格拉姆P所欠缺的。

当然,格拉姆有着五星裂隙共鸣,只要紫卡方向洗对,风暴剑风打底,再来一项增幅/冷酷/重伤,都能获得全面升华,全方位远胜迦伦提恩不在话下。但若一时没有如此契合的属性,而只能强行凑合,在两大短板的拖累之下,也许是达不到理论高度的。

格拉姆的优点

短板介绍完了,还是得捋一捋优势的,不然格拉姆黑的帽子要坐实了。扫图离不开剑风,但刺杀却不需要剑风。格拉姆凭借比迦伦提恩更高的基伤、暴击与爆伤,即便在无紫卡情况下,依旧会有更为强势的刺杀表现,光凭这一点来说,便绝对是即便没有紫卡也物超所值的。

如果你收不到令你满意的扫地紫卡,请勿自暴自弃,毕竟这是一把刺杀比迦伦提恩P更强的武器。

最后的建议

如果你没有玩非长兵器的习惯,那么我并不建议去主动适应这把武器,多克拉姆巨刃入门依旧是上手最快的,迦伦提恩巨刃精通照样是综合最好的。

武器实装之后大众反馈也许是不如预期高的,此时更没有必要去盲目投资,你有动机兜售盈利,但没必要以身犯险。

格拉姆P在实装之前,属性都是不确定的,之所以面板如此高,也可能是因为范围没有修正的缘故。抛开范围及攻速短板不谈,格拉姆依旧是伤害十分霸道的武器,只是格拉姆的优势方向也许会倾向于刺杀多一点,若没有合适的紫卡,这把武器不一定适合扫图。其实对此有意的人不妨对比一下其他巨刃,不可否认格拉姆P比之迦伦提恩P更慢更短,如果连迦伦提恩P都驾驭不了的话,真的能熟练掌握格拉姆P吗?

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