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原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

原神在3.3版本上线了小伙伴们期待已久的七圣召唤,已经上线了一段时间了,相信小伙伴们好奇七圣召唤有哪些强力的卡组,那么下面就给大家带来原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组介绍。

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐 原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组怎么玩

蒙德 法器 雷

普攻(a) 1雷伤 重击(z)附属引雷

引雷:初始两层,重复附属,叠加一层 。最多4层 结束阶段叠加1层

3苍雷(e):2点雷伤,未附属引雷,附属引雷,若附属则移除引雷状态,每层伤害加一

3-2大招(q):2点雷伤,生成召唤物 2-2雷召唤物

4有效2无效即可最高打出7伤2附着的高收益,而常规标模是6有效6伤2附着,差别显而易见。

在游戏中,当你使用某个卡组或角色时,必须要发挥它们的优势。有人可能会质疑直接使用6骰5伤的打法,因为相比起6骰6伤来说确实有些亏。但我的回答是,如果你不能发挥角色的优势,那玩这个卡组还有什么意义呢?如果只是瞎站着输出,那岂不是跟莽夫没什么区别吗?

而且游戏中的蒙德和雷都有着非常出色的自身特点。比如说,通过构筑可以利用蒙德共鸣来提高决胜回合的攻击效率,保护重要的人物角色,甚至提高胜率的稳定性,这些都是很不错的优势。

雷属性则拥有,感电激化这种三伤反应,提高输出伤害。

法器则可以携带强力的法器武器,比如千叶、天空提高斩杀伤害,盈满之时增加过牌。

好的,让我们进入正题。七圣召唤是一款相当具有挑战性的游戏,其中每一种元素的构成和组合都非常繁复。即使是共鸣队也有21种组合,而三色组合更是数不胜数。此外,每一种元素还有许多不同的角色可供选择。列举所有组合显得过于冗长且效率低下,因此很多显然不合适的组合可以直接略过。如果你有认为有潜力的组合和构成,而我没有提到的话,请私信我,我们可以进行讨论。

开始构筑,我们需要思考如何打出反应。许多主流卡组都需要打出反应来增加伤害,除了像双岩一斗这种依靠超模输出模组和手牌来提供伤害的卡组外。这是七圣召唤设计层面希望表现的原神特征。雷电系的优势需要被发挥出来。第一个想到的就是水皇当道的优势——感电。此时,我们又面临一个新的抉择:是三色卡组还是共鸣卡组?如果选择共鸣卡组,那么是选择双雷还是双水呢?不要慌,在下文中,我会为这些问题提供答案。

双雷感电丽莎

这是我对于玩半年以上的七圣的第一反应。因为在3.3版本时,我一直在玩双雷超导队。我知道超导触发的强大效果,而在这个注重快节奏的时代,自然会想到使用感电效果类似的牌组。

那如何找丽莎的队友呢?

从丽莎的角度来看,引雷机制提倡多次附属引雷或保持多回合引雷。使用2个能量的大招并加上雷属性易于启动,因此丽莎需要多移动,并能够给多名敌人附加引雷效果以提高收益。

这些特点需求了一个少动就能多次附着的角色。再综合一下其他属性特征,一个角色自然而然就出来了——莫娜

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐 原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组怎么玩 第2张

我不再重复介绍莫娜的优点了,因为她是前五名中使用率最高的角色之一。

那好,我们开始排轴

T1后手 丽莎起手AE接AE(根据骰子和不同可能)

可能1 对面不切人(此时对面已两动极大概率不动)

想法 1 压制站场角色血量二动使用苍雷输出1/2+4=5/6伤 对方站场角色雷附着(这种情况就是亏模行为只有极端情况才会采取,比如一个水骰子都没有,而且手牌都舍不得烧,非常规情形,不进行详细说明,如若较多人觉得这种情况需要详解,会进行后续补充) 332轴,可选思路:流苏切其他角色充能/璃月港/须弥城/拉娜 (后续332略去此部分)

不建议使用电击附着来实现想法2,因为只能造成6/7的伤害。回合结束时,会召唤出三层引雷效果,使敌方角色遭受水属性附着伤害。敌方血量为699,装备卡组为3131。如果敌方角色再次动弹 (神宵、北斗、雷神...),也会受到引雷效果的攻击。

世界线发生变化,切入丽莎E技能,造成5+3的伤害,对方前台倒下。此时对方血量为088,而且对方一直没有还击,倒了丽莎。

存在可能1:对方在回合结束前可能无法击倒丽莎(水皇)。支线1:有赌徒,丽莎使用Q接莫娜的E技能,结果为2+1+2,回合结束前丽莎使用了2+2+1的技能,对方剩余血量为006。支线2:没有赌徒,如果使用4个骰子会浪费丽莎的Q技能且骰子需求较高。

存在可能2:对方可以击倒丽莎。支线1:有赌徒,本大爷使用T1充能,丽莎发动Q技能接莫娜的Q2+4+2,对方剩余血量为017,回合末剩余血量为015/007。若有莫娜的天赋2+6+1,对方剩余血量为007,回合末剩余血量为005。支线2:有赌徒骰子,本大爷三者其二或T1科技加其一使丽莎发动Q技能接莫娜的E技能2+1+2,对方剩余血量为047,回合末剩余血量为006/033。支线3:无任何多骰子,三号位输出。 对面切人挂双引雷12+12,回合末6引雷332轴或切人便于莫娜打出反应

莫娜使用技能E和1号技能对敌方造成伤害,并将其转化为T1出场角色。如果敌方不切换角色,考虑使用丽莎的E或Q技能,同时苍雷造成5点伤害。如果T1角色为双Z,则敌方会受到879点伤害,如果是E角色,则相应单位血量减少1。如果手牌中有烤鸡可用,可使用斩杀技能,但斩杀的价值有待商榷。如果丽莎使用Q技能,则总共造成12点伤害。考虑是否使用E技能将首个挂引雷的角色压制到斩杀线上,这时可使用赌徒点名技能。注意到对方三号位血量为3,不在丽莎斩杀线内,需要己方三号位提供斩杀或重攻击。双雷丽莎有携带重攻击来提高斩杀线的必要,同时要考虑丽莎的血量和是否有风或自由元素叠加。

T1先手,莫娜起手使用E技能,然后用E技能和A技能吸附丽莎(如果莫娜的E技能命中,则连带对丽莎造成4次骰子伤害),然后接着使用3131(可能是指使用角色仙灵、饭、运筹帷幄、立本、桓那兰那,详细解释略去),这时造成伤害为1+2/1+3+1,即7/6。回合结束时,触发三层引雷效果,同时存在一个水元素附着于敌人身上。

T2先手 丽莎Q切莫娜E 3131 此时造成伤害 2+3+1+2+3+1=12,回合结束四层引雷切存在一水附着。

T3先手 丽莎E 6伤,感电3,刻晴E 3 7+12+12=31

在挂上世界线变动T2轴后,莫娜使用了雷共鸣、秘传、雷骰子,并且调和后触发了天赋大招,此时伤害为12+6。下回合如果再次使用引雷,伤害将会是6/7*2。

思考 为什么是莫娜丽莎二人转,第三人不怎么动?

如果你是后手的话,对手很可能携带着雷元素。这时,你可以让第三个角色使用两个雷元素,附加元素效果,并让莫娜使用更多动力获取更多收益。召唤物的技能越早施展,收益就越高。因此,你应该优先使用丽莎的 Q 技能,无论是感电造成的三倍伤害反弹,还是召唤物高收益的逻辑,双方的转换逻辑都是互相协调的。如果你中途需要换一个角色来补打第三个人物,可能会让丽莎的生命值过低,例如回合末受伤,或对手的莫娜无法压住生命值,这时你会希望莫娜的生命值不要太低。如果你必须中途换角色,那么你需要自行调整第三个角色的适合性。

如果先手轴,情况就需要仔细考虑了,需要考虑第三个人的作用。从逻辑上看,莫娜和丽莎的配合通常会让对方全员残血或者对方有一个高血。这时,需要一个可以造成全体伤害的角色,比如刻晴。但是,如果对方是双岩的组合,通常最后一个人的血量很高,丽莎倒下后,刻晴这种群体斩杀角色通常无法应对。因此,有几种对策:1. 携带更多的斩杀牌,如过牌和仙跳墙等,提高斩杀线,以便在对方回复不够的情况下将其斩杀。 2. 放弃莫娜和丽莎的配合,携带丽莎的天赋,在对方关键角色身上挂上引雷,利用丽莎的高伤E进行斩杀。 3. 发挥双雷充能的优势,给莫娜充能并开启大招进行斩杀。

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐 原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组怎么玩 第3张

思考后,回顾双雷第三人抉择,刻晴毫无疑问可以成为选择项(刻师傅在七圣真的强)

赛诺(三伤E标模,四二的四伤大)在二人转时,通常第三个人会启动T3,此时赛诺会有两层被动,使用大招时可以获得四层,造成5次伤害的E技能输出十分充足。但是由于需要投骰子和积累能量,所以比起刻晴来说,在满足一定需求的情况下,甚至在单核卡组打法中更具优势。

北斗并不是毫无用处,只是与前两位相比没有太多优势。可能在进攻性较强的角色中略微具备一些保命能力。(关于2点盾的有效性,我认为不如更快地输出伤害,个人认为可以放弃使用)

九条我只能说完全不契合

雷神缺少即时伤害的能力,作为莫娜丽莎二人转的第三人并不契合,但是是否存在变轴的可能性,走雷神拔刀是否有新的可能?

神子和雷神面临的问题相似,但与雷神可能会面临的变轴问题不同,神子的变轴没有明显优势和实际意义。虽然神子的伤害设定表现出色,但过多的雷元素让本来就偏高的雷属性溢出更加浪费。

无相雷我的评价与其不符。它的五费七伤三附魔的确不错,但输出速度慢,与以上提到的角色相比没有优势。

很少有其他水元素角色能够满足丽莎的需求,要么水元素属性较少,要么需要在站场位置上和丽莎争夺动作次数,很不适合。尽管纯水元素可以满足需求,但你都已经用过纯水元素了,不玩水皇或水八吗?

总结而言:在双雷莫娜丽莎阵容中,第三名角色可选刻晴、赛诺,而雷神的实用性还需要进一步考量,需要根据版本环境进行更深入的测试和选择。蒙娜丽莎组合前景十分光明。

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