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ff14零式万魔殿怎么打

ff14零式万魔殿是6.0版本的毕业副本,难度非常高,对玩家的操作和背版有一定的要求,那么ff14零式万魔殿怎么打?下面就给大家带来ff146.0万魔殿零式攻略。

ff14零式万魔殿怎么打

P1S:

在红紫线的脑死亡打法出来后,这个本已经变成了纯木桩。需要注意的点是第一次冰火地板时,在第一轮地板判定前先在中间的地板上开出连祷覆盖提前散开的队友,再去自己的地板上,时间很充裕。第二次冰火地板,第二轮冰火对齐6分钟的爆发,判定后接的如果是月环钢铁虽然不会影响跳跃,但是后续的龙炎冲或者坠星冲会撞上钢铁,这里只能等钢铁判定后再打。Tips:如果是固定队的话和奶妈沟通一下换个位置,默认站位是左下或者右下的话,在地板判定的时候如果在使用跳跃类技能,会踩进地板和地板之间的黑色十字地带,有不小概率直接去世并且会判定为没有踩到地板(经典龙骑跳跃笑话)。而且和奶妈换位后,两次冰火的龙肠都可以给到对应左上或者右上的远程,以保证20秒都能连上 (6.08龙眼改为30m后就已经不用考虑这点了)。

一层的DPS Check过于低了点,基本上不是死得很离谱的情况下是不可能见到狂暴的。所以开荒就按木桩正常打就好。

当队伍接近全员毕业,击杀时间能控制在7分钟左右的时候,可以延后第二次冰火地板的团辅到6分半再开,120秒爆发轴是0-2-4-6.5,这样第一瓶爆发药可以在2分钟的时候使用,会比开场使用多覆盖一整个红龙血和一发天龙点睛。第二瓶爆发药在6分半转好使用。如果击杀速度再快一点压到6分50秒以内就无法使用这个打法因为会打不完最后的爆发,因此还是转为使用正常的木桩轴。

P2S

时间轴略微阴间,麻将阶段对齐4分钟的爆发,在Boss可选中的时候第二瓶爆发药会差一点转好。但是另一方面考虑到第二次冲水,在第二轮判定前4秒左右舍身会转好,加上冲水的2秒眩晕,这里会延后6秒左右的舍身。这样在第一次头身分离结束后6分半的全爆发会错位,建议沟通团队6分半的120秒爆发延后2个GCD左右再开会更好。第三次冲水也会面临Buff转好但是第二轮还没冲的情况,这里选择的也是延后到第二轮冲水后全团集合开爆发,之后到狂暴前还有一轮60秒爆发,正常打就可以了。

开荒阶段由于奇怪的时间轴,爆发对齐只能说随缘了。如果是打狂暴轴的话,第三轮冲水后的120秒爆发可以再晚一点开,正好可以对齐第三瓶药,而且也不会损失最后一轮舍身覆盖。

当队伍接近全员毕业,可以压掉第三次冲水的时候,就可以像一层一样使用2分钟吃第一瓶药的打法,120秒的爆发轴是0-2-4.5-6.5,爆发药为2-6.5。

P3S:

四层五个Boss里唯一一个需要特化起手的Boss,因为Boss第一次上天的时间大约是2分40秒,如果正常起手没法在P1结束前打出跳跃和幻象冲。在不考虑改变龙肠舍身和连祷的位置的情况下采用下面前置跳跃的起手:

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后续P3开始就可以恢复正常起手,然后在灵泉阶段使用的是等灵泉全部踩完回中场后开启全爆发,这里略微会延后3个GCD左右,可以和团队沟通统一推迟。后续在Boss最后一次上天前舍身转好要记得控制住别去点。之后落地就正常打就行。

P3S由于P2小怪的击杀时间是可以控制的,所以可以选择将最后一只大鸟打到一丝血等它读条后再击杀,这样可以在P3开场转好第二瓶爆发药。开荒打狂暴轴的话最后一瓶药留在最后一次120秒爆发期前,打完正好狂暴。这样全程的120秒轴是0-2-4.5-6.5-8.5-10.5,爆发药轴是0-4.5-10.5。

当队伍接近全员毕业,可以压掉死之超越阶段时,则同一层和二层一样,使用2分钟吃第一瓶药的打法,120秒爆发轴是0-2-4.5-6.5,爆发药为2-6.5,在8分半的120秒爆发期附近击杀。

P4S门神:

最难打的2分钟爆发轴。但是由于门神狂暴线为7分13秒,全程只有四轮120秒爆发。因此我们采用了统一延后到第三个元素后Boss跳到场边后开启。之后一轮120秒爆发会对齐第一次踩塔,可以等拉线的人回来后开启爆发。最后一轮120秒爆发大约是在第二次舞台阶段的第三个元素判定前转好,这里也推荐等Boss跳到场边后先吃爆发药再开启。使用这种打法的话最好在第二次舞台阶段前就放出三段LB,否则最后爆发期放LB也是一种损失。

考虑到进入伐木期最后一轮爆发就会开始打不满,因此也是需要考虑不延后爆发的强打轴。

开荒轴的话120秒爆发大约是0-2分20-4分25-6分40,伐木期的话就是正常0-2-4-6,在全员接近毕业可以在第二次剧场的第三个元素前击杀的时候,由于最后一轮120秒爆发打不完,全程只有三次,为了避开第一次剧场和第一次踩塔两个难点,可以使用0-3-5的爆发轴,同时在5分钟使用第二瓶爆发药。

P4S本体:

四运是最大的难点,如果被点前两个紫线会非常难受。如果是第一个紫线的话尽量在开完连祷打出下一个GCD后一边拉线一边打蓝龙炮加红龙炮,然后利用坠星冲的高前摇回来,后续的能力技基本也都能打进爆发。第二个紫线也可以使用同样的节奏处理。

二运的GCD运转也是个小难点,如果是绿色点名可以完全无损,红色点名的话为了保证线能正常拉断龙四会稍微空转一点GCD,如果另一个红色点名是另一个近战可能会空转更久。

三运如果是日基通用的近战引导双大地摇动的打法,引导完第一次大地摇动后在Boss跳走前打完一个GCD立刻走过去也是完全来得及的。如果是对远程组友好的近战引导第一次大地摇动踩第二轮塔的打法,第二轮塔和Boss的超级跳是同时的,所以可以在Boss起跳塔判定的时候直接使用破碎冲跟上即可不损失GCD。

本体无论是开荒还是伐木都是使用爆发好了就用的打法,两瓶爆发药开场一瓶六运前一瓶即可。

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