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ff14武僧怎么玩

6.11版本 武僧喜提加强,斩杀线又高了4000,斗气圈额外伤害不触发的bug也被修复了,虽然不是起飞程度的加强,但肯定是可以摆脱之前的尴尬地位,下面给大家讲解一下武僧技能玩法。

6.11武僧玩法介绍

优点:

基础血量高,机动性和续航能力极强 (6.11版本因为其他远程DPS职业的加强,武僧的生存环境被大大减弱,现在武僧的生存能力只能说相对较强)

控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员

大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高

用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果

缺点:

基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士

大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力

怕白魔变猪,怕双奶阵容

用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火

简易技能介绍

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基础七连,GCD

前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞
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非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。
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六合星导脚,后面直接叫他眩晕,OGCD
15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。
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万象斗气圈,后面直接叫他击退,GCD
20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外12000伤害(6.11版本)。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞
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绑定
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凤凰舞,后面直接叫凤凰,OGCD
两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞
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和击退
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金刚极意,OGCD
两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。
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位移,OGCD
三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)
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大招
瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退
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绑定。

测试解控无法解除。

连招

金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可

普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。

连招1-回旋踢:

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位移+
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眩晕后绕到目标身后+
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凤凰击退

最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。

连招2-爆发连招

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位移+
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眩晕+
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凤凰击退+
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位移+
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凤凰梦幻斗舞

总伤害49000(6.11版本),前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。

连招3-LB秒人连招

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位移+
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眩晕+
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凤凰击退+
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LB

朴实无华的高斩杀线连招,总伤害55000(6.11版本),考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。

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