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梦幻西游辅助地府孩子怎么养成

梦幻西游辅助地府孩子怎么养成,很多小伙伴们都不知道辅助地府孩子怎么养,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍。

梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍

梦幻西游辅助地府孩子怎么养成 梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍

1、房屋打扫——固定160金钱:没有普通奇遇,只有3种特殊奇遇(法系开局,不适合辅助孩子这边就不多讲了)

2、地府抓鬼——大致获得125-175金钱:普通奇遇获得1-3个属性点或者减20-39的疲劳(其实以前是假无常开局的选择,但现在太多人疯狂执着高属性孩子,现在基本没人用了)

3、花果山采药——固定150金钱:普通奇遇获得3-6个属性点或者减50-100的疲劳(双倍的快乐)

4、酒店帮工——大致获得100-200金钱:普通奇遇获得2-5个属性点或者固定150金钱

5、铁匠铺帮工——大致获得135-165金钱:普通奇遇获得4-12个属性点(上下限差距很大,是不是很像搬砖)

6、书店帮工——固定获得100金钱:普通奇遇获得3-8个属性点或者获得150-250金钱

7、渔场捕鱼——大致获得80-120金钱:普通奇遇获得8-13个属性点或者获得350-500金钱(四倍的快乐)

8、养猪场——固定获得330金钱:要2岁才能选择这个,所以对开局完全没用,也没啥好说

关于属性点:打工普通奇遇获得的属性类型是随机的,比如捕鱼固定获得随机8-13个定力、根骨、念力、智力、武力或者灵敏属性!;同样其它采药、铁匠铺这些都是一样的。

学习

梦幻西游辅助地府孩子怎么养成 梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍 第2张

1、体术——获得6-7根骨:普通奇遇获得2-6个定力或者武力属性;减55-90的疲劳

2、建筑——获得2-11根骨:普通奇遇获得1-3个念力或者灵敏属性;获得100-280金钱

3、书法——获得4-9定力:普通奇遇获得2-5个武力或者智力属性;获得150-350金钱

4、弈棋——获得4-9念力:普通奇遇获得5-10个定力或者念力属性;减125-195的疲劳

5、轻功——获得4-9灵敏:普通奇遇获得1-3个根骨或者念力属性;获得30-100金钱

6、炼丹——获得2-3根骨或6-16定力:普通奇遇获得1-3个定力或者武力属性;获得15-600金钱

7、舞蹈——获得2-3念力或6-16灵敏:普通奇遇获得3-6个灵敏或者武力属性;减25-70疲劳;获得75-150金钱

关于学习:不需要介绍那么多,反正辅助孩子那些武力、智力那些也不需要学。只要知道关键的这几个就行了!

特殊奇遇

梦幻西游辅助地府孩子怎么养成 梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍 第3张

国子监入学:张贡生(根骨);李贡生(智力);王贡生(定力);丞相府论辩:董仲熹(根骨);陈昂之(念力);言衡(智力)

将军府治病:张神医(根骨);孙神医(念力);华神医(灵敏);江湖豪侠:沈临风(念力);江猛(武力);苏易白(定力)

文曲星下凡:陈公子(念力);扬公子(智力);崔小姐(灵敏);捉拿狐妖:福寿店老板(念力);书生(智力);渔夫(定力)

建邺赈灾:王秀才(根骨);孙秀才(定力);徐秀才(灵敏);建邺缉贼:铁匠(根骨);拳师(武力);马戏团老板(灵敏)

抓鬼传人:化生寺(根骨);盘丝洞(定力);大唐官府(武力);召唤兽挑选:树怪(定力);海毛虫(武力);大蝙蝠(灵敏)

偷入森罗殿:和尚(念力);士兵(武力);飞贼(灵敏);轮回鬼魂:僵尸(根骨);马面(念力);牛头(定力)

关于特殊奇遇:其实特殊奇遇所有人,都会加3个属性,只是每个人的概率不同。这边只是告诉你加属性概率最大的那个NPC,并不是一定就会加这个属性,最后还是需要你看脸!

总体思路

梦幻西游辅助地府孩子怎么养成 梦幻西游辅助地府孩子养成思路介绍 第4张

从上面大致介绍就可以得到最后的思路:

1、打工:开局打工建议以多捕鱼和书店为主配合采药,尽可能多获得金钱,这个很重要,2岁之前属性能不能上去,其实最关键的还是疲劳,疲劳高低,取决于金钱。只要你有足够的钱,学习一次毕竟只要5点疲劳。要是没钱,就要打工,疲劳涨的飞快。然后又要生活减疲劳,收益很低的。

如果没出金钱奇遇,出了加属性奇遇其实也比较划算,特别是捕鱼一次最高加13点,只要不出加智力就行。一般打工不建议铁匠铺,因为普通奇遇只有加属性,主要加属性的下限太低了。特殊奇遇固定出武力奇遇,但其实地府孩子如果打还魂其实不需要在特殊奇遇上面加武力。当然有时候需要缓解叛逆时,还是可以学一下的

至于采药其实增加属性一般,最重要的是这项工作减疲劳,在配合学习里面的弈棋和体术尽可能压一波疲劳。基本上一个孩子开局大概3-5个月观察一下,如果金钱奇遇和属性奇遇不错,可以养下去。如果没什么奇遇,可以扔了在换一个,毕竟前期套有一局老话,不贪怎么赢。前期尽可能去贪,获得优势,有了优势在求稳

2、学习:这个就比较重要了,一般如果一个地府孩子需要600以上根骨,基本上体术和建筑需要2个同时学,单靠一种学习是拉不上来的。一般建议主体术,毕竟6-7的属性相对较稳。同时普通奇遇会获得不错的定力和武力加成。

建筑是个博弈学习,根据你自己需要的属性,选择学的多还是少(必须学)。毕竟2-11的范围,有时候你连续出2-3的时候会非常难受,前期获得金钱奇遇不错,两岁后有了养猪,钱也就是那么一回事了,普通奇遇加属性不多。

书法:其实不建议学太多(不要学太多,不是不让你学),定力这一块在遇到特殊奇遇时,建议优先选择定力的选项。如果没有定力选项,其次选择灵敏和根骨。看上去书法的金钱奇遇比建筑的金钱还多,理论上学书法肯定比建筑划算。但你要考虑到书法的普通奇遇也会加智力和武力,所以你一旦遇到这种情况就会比较尴尬。加智力完全没用。加武力其实用处也完全没用,因为体术会加定力和武力,所以基本上武力这块会超标所以意义也不大

弈棋:新版孩子其实策划非常推荐加念力,本身孩子法防属性成长非常高。在普通奇遇里面就可以明显看到,弈棋的普通奇遇有非常高额的减疲劳,甚至超过了游乐场减疲劳,同时获得的属性固定是5-10点念力或者定力,完全没有废属性,一般不知道学什么的时候可以弈棋,因为弈棋这个学习太强了,所以不需要考虑2岁奇门加念力

炼丹和舞蹈:不要对2岁学习谈虎色变,有些人就特别害怕2岁学习出2-3,然后就不学2岁后的。但你仔细发现了没有,就算你不学2岁后的,你建筑还不是照样出2,书法、轻功照样不是出4这种下限嘛。打个比方炼丹的下限是2-3和建筑的下限也是2-3,如果反正都是要出下限,那你学什么都一样,但是如果出高属性,炼丹的上限就远远高于建筑,反正都要赌了为什么不赌大点呢

一般学习2岁学习,我可以给你一个参考。如果你最近这一段时间学习建筑、书法、轻功这类的出的属性都在7以上,说明最近你运气还不错,系统给的值比较高。可以尝试炼丹舞蹈这类,说不定也会获得高属性。如果最近运气比较差,学习都是给下限,可以暂时不学这些。(我只是给你个参考,毕竟是个概率游戏,如果运气实在不行就别学了)

轻功:这个学习就没办法了,普通奇遇收益其实不高。但是配速孩子,要配物理系,光靠奇遇和师门加灵敏是绝对不够的,所以这个东西该学就学,没啥好纠结的。

简单总结:前期打工以捕鱼和书店为主配合采药。学习这块书法可以少学点,特殊奇遇优先选择定力,弈棋也能加定力,体术也能加定力。可以减少武力和智力的歪属性点。如果2岁学习特别炼丹还可以,这个就基本上就不会把废属性的值控制得很好。

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