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魔兽世界10.0唤魔师属性怎么选

在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于唤魔师属性怎么选,具体怎么选择呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了湮灭唤魔师属性优先级推荐。感兴趣的玩家一起来看看吧。

湮灭唤魔师属性优先级推荐

基础理念:

精通:巨人杀手

湮灭龙希尔的精通提供了一个非常有意思的增伤效果。

这个精通的效果对于唤魔师来说可以理解为全局增伤,所有的湮灭唤魔师法术都会享受到精通的增伤效果,目前没有发现例外。

他的运作机制是,精通会基于你的法术命中的目标的当前生命值百分比提升命中的伤害。这个增幅会对于每个你命中的目标单独计算,与主次目标无关。

这个增幅的具体量和衰减根据测试是完全线性的,意思是当目标生命值为满时,你的精通将完全生效,精通面板是多少你的伤害就提高多少,但是当目标生命值下降,比如说50%时,你的精通将只生效一半,意味着你的精通面板将先乘以50%,然后再计算入伤害

因为其线性衰减且目前没有一个最低下限,当目标濒死,生命值在20%以下甚至更低时,精通的收益几乎报废。

举个例子

我的葬火面板伤害为6101点法术伤害,精通则有73.24%。

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魔兽世界10.0唤魔师属性怎么选 wow10.0湮灭唤魔师属性优先级推荐 第2张

而我所攻击的4个目标的血量百分比分别为55.3% 30% 0% 0%,那么按照精通的收益,我们对于这四个目标造成的伤害应该分别为:

6101 * (1 + 55.3% * 73.24%) = 8572.0

6101 * (1 + 30% * 73.24%) = 7441.5

6101 * (1 + 0% * 73.24%) = 6101

6101 * (1 + 0% * 73.24%) = 6101

与实际造成的伤害基本一致

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对比:

原本的基础绿字转化比例为220:1%(即绿字百分比=1% * 属性成长系数 * 绿字总量 / 220),而在这个版本号更新时,220被下调至了180,这个改动姑且先放在这里。

对于湮灭唤魔师,精通存在一个白板基础值为22.5%,意思是当完全没有精通绿字时你仍旧有22.5%的精通基础值,而全能自然是以0%为基础。

其次湮灭唤魔师的精通成长系数有2.5,这是一个非常非常高的数值,意味着仅仅180点精通绿字就可以提供2.5%的百分比,而对于全能来说成长系数延续之前版本为,大约0.88%。

这个成长系数的3倍差距使得投入同样多的属性,精通可以很轻松堆到一个非常恐怖的数值,而全能则在面板上远不如精通。

计算:

首先因为boss的血量下降的速度极其复杂,就算是同一个木桩boss,也可以说没有哪两场战斗boss掉血速度一样,所以为了方便计算我们假设boss的血量为匀速下降

因为精通衰减因为和boss的血量百分比完全一致,我们可以得出在boss血量匀速下降时,精通的期望收益为面板的整50%,全能则不变

此外,考虑到精通拥有一个初始值,在初始值基础上增加绿字会因为边际效应,相对收益持续下降,提高计算复杂度并且降低精度,我选择的办法是:

固定精通和全能的总量,然后对于所有可能的精通和全能分配方式计算这两个属性能够提供的总增伤 ((1 + 精通) * (1 + 全能)),然后取所有分配方式中能提供最大增伤的那一组

越过边际效应,仅考虑最大总收益

计算如下

那么假设我们有总量为10000点绿字,分配给精通和全能

我们可以假设精通数值为X,全能数值为Y,则有X + Y = 10000

已知精通转化比例为180:2.5%,全能转化比例为180:0.88%

则仅精通产生的期望收益为(1 + (22.5% + 2.5% * X / 180) * 50%),设为Pm

同理全能产生的期望收益为(1 + 0.88% * Y / 180),设为Pv

对满足X + Y = 10000的所有整数(X, Y),求Pm * Pv的最大值

然后把这个方程丢到Excel里的规划求解里面

得出结论:当精通为7217,全能为2783时,得到最大收益(约为183.3%)

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使用同一组规划求解,将总值分别改为8000,6000,5000并运行

分别得到:当精通为6217,全能为1783时,得到最大收益(约为167.9%)

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分别得到:当精通为5217,全能为783时,得到最大收益(约为153.1%)

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分别得到:当精通为4717,全能为283时,得到最大收益(约为146.0%)

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神奇的发现,精通和全能之间的关系并非一个比例关系,而是相差4434点

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得出结论:在 精通 + 全能 > 4434 时,仅当 精通 - 全能 = 4434 时,总伤害增益最大,而 精通 + 全能 < 4434 时,精通的收益远大于全能

翻译成人话就是精通没到4434之前堆精通,到了之后多1点精通就要对应多1点全能才能最大化总收益

不过需要注意的是,计算使用的是boss血量均匀下降且完全不使用天赋残暴提供的满精通收益的情况。而因为多了残暴提供的满精通,精通的实际收益应该高于计算中使用的50%,也就是说计算得出的4434是一个保守值,实际的差应该比4434还要高

再次翻译成人话就是:放心大胆堆精通,堆个五千多都不带怕的,全能将来可能会考虑,但不是现在

其他属性:

以上讨论了精通和全能的取舍问题,但是需要注意的是虽然精通可以堆非常多还比全能收益高,但是他们两个最多也应该是作为第二绿字来考虑,第一属性应该为暴击

暴击可以理解为是一个钦定给唤魔师的属性,天赋提供了220%的爆伤以及永恒之眼的涌暴击给精华迸发,配合闪烁可以自成一套体系,所以暴击应为唤魔师的第一属性

而急速的地位目前比较微妙,急速能够影响公共冷却速度,火焰吐息的Dot速度,唤魔师的精华自然恢复速度以及施法速度,但是最关键的蓄力法术则暂时不受急速影响,所以不推荐在急速上大做文章,但也不推荐完全忽视急速,目前现在伤害最高的流派主打火焰吐息的Dot伤害,急速可以提供一点帮助,加上Gcd转速和精华恢复对Aoe影响较大,裂解的引导速度对单体影响较大。个人测试认为10%以下的急速是可以接受的

补充说明:急速不影响蓄力法术是个Bug且迟迟没有修复。这个Bug修复后会进一步增加急速属性的收益价值,甚至使得目前伤害能力不足的蓄力技能减cd流派成为可能,且比火焰延长流派更适配套装的4件套效果,只不过代价是要牺牲220%爆伤天赋。此外在单体情况下,由于不点永恒之眼而点了因果律来减cd,裂解将不会触发免费的精华迸发,大多数的裂解将会是普通裂解,除非在每个裂解之前都额外打一个碧蓝打击,但是这样非常降dps。因此单体情况下减cd的效率将远远不如Aoe环境,也会使得每一次的巨龙之怒不会像Aoe一样可以续一个很不错的时间。所以这种玩法对于大秘境这种需要综合单体和Aoe能力的战斗环境的实际效果还有待商榷,暂时保留。

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