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主动输出类技能 DNF95版本元素圣灵大型攻略 95版本元素圣灵详细介绍

主动输出类技能

主动输出类技能 DNF95版本元素圣灵大型攻略 95版本元素圣灵详细介绍

在技能数据中会出现D这个符号,D=人物独立

 

杰克爆弹

向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)48

SP消耗:15

施放时间:0.5s

蓄气时间:0.6s

冷却时间:1s(武器戴法杖为1.1s)

技能面板:2065%+6.08D 成长率约1.8%

【技能解析

前期可以加来刷图,后面几乎没人用。

【总结】

点灯技能,点 1级。

 

烈焰冲击

从地底喷射火柱攻击周围敌人,给予敌人火属性伤害并使其浮空,可以用方向键指定火柱喷出位置。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)43

SP消耗:25

施放时间:0.7s

冷却时间:7s(武器戴法杖为7.7s)

技能面板:10706% 成长率约1.9%

【技能解析】

补刀技能,范围大,可以中原距离给敌人造成伤害,在白图有不错的表现,但是在高难度图有更好的替代

【总结】

点1作前置

 

杰克降临

以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;

巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)28

SP消耗:60

施放时间:1s

蓄气时间:1s

冷却时间:45s

技能面板:撞击攻击力9885%+爆炸攻击力39545% 成长率约2.7%

【技能解析】

攻击判定为多段接触攻击+1次最终爆炸冲击波攻击,无需站桩,是个爆发,冷却也比较长。大部分怪物都是霸体,所以撞击次数一般也就1次

【总结】

一般来说,四个上级元素技能要至少满3个,杰克降临的优先程度还是非常高的。

 

冰霜雪人

发射一个冰属性的冰霜雪人,使其跟踪近距离的敌人。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)46

SP消耗:15

施放时间:0.5s

蓄气时间:0.5s

冷却时间:1s

技能面板:2512%+10.77D 成长率约1.9%

【技能解析】&【总结】

在4个下级元素技能中输出比较可观,可以考虑点满。

 

冰墙

在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻速度。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)38

SP消耗:25

施放时间:随等级增加而减少

冷却时间:15s

技能面板:19385% 成长率约2.1%

【技能解析】

元素在经过多次加墙后成为输出非常高的技能,并且可以保护冰墙内的角色防止受到远程伤害

被冰墙页片卡到的怪会被减速。

【总结】

点30级以上就可以在很多情况下抗住一些远程伤害了,比如鸟背里面不小心出了篮圈,可以抗一下,但是要站在中间才有效,不然容易翻车。由于伤害非常可观,所以也有很大部分人点满了SP和TP

 

极冰盛宴

在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)31

SP消耗:50

施放时间:1s

冷却时间:30s

技能面板:5503%*8 成长率约2.5%

【技能解析】

攻击次数为8次,只要在阵内的敌人即可受到所有攻击,强大的大范围攻击技能,在元素高阶技能中拥有很高的总百分比;取消元素奥义时才可以有效冻住卢克团本中的小丑

【总结】同杰克降临

 

光电鳗

向施放者自身发射3颗光属性电鳗并使其环绕着施放者逐渐扩散。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)48

SP消耗:15

施放时间:0.5s

蓄气时间:0.6s

技能面板:(1024%+3.27D )*3成长率约1.8%

【技能解析】&【总结】

同杰克爆弹

 

雷旋

施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,可以全方向攻击。

【技能数据】

最大可学等级:(无契约)33,(有契约)36

SP消耗:25

施放时间:0.2s

蓄气时间:0.5s

冷却时间:5s

技能面板:8800% 成长率约2.1%

补刀技能,相比烈焰冲击有CD短的优势,但是需要近身释放。

【总结】

推荐点1级,可以打字用。

 

天雷

利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;

可以用方向键控制光标,按攻击键则会落下闪电,按C可以取消

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)33

SP消耗:50

施放时间:0.8s

冷却时间:15s

技能面板:9459%*3 成长率约2.4%

【技能解析】

攻击时附带眩晕,但是目前版本你基本晕不住高级副本的怪物,需要站桩,蓄力好就计算CD了,而且有移动施法,可以带到下一个图里,伤害尚可,可以考虑点满作为输出技能,也可以只点一级用来扯怪和用天雷的霸体顶一些击飞之类的技能。

【总结】点1级拉怪或者点满。

 

天雷冲击

掌握天雷冲击后,增加天雷的冷却时间,但减少发射闪电的时间间隔,并强化攻击力。天雷冲击不适用元素奥义吸附敌人的效果。

最大可学等级:1

LV上限:1

SP消耗:0

天雷冲击冷却时间:25s

天雷攻击力增加率:45%

天雷发射间隔减少率:30%

【总结】

不学习可以把天雷当做一个扯怪的功能机能,学习时可以作为输出技能

 

暗影夜猫

向敌人发射暗属性的暗影夜猫,使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)46

SP消耗:15

施放时间:0.6s

蓄气时间:0.6s

冷却时间:1.2s

技能面板:(1139%+4.88D )*2成长率约1.8%

【技能解析】&【总结】不错的补刀技能,升级时优先度较高,高难度团本有与其竞争的技能

 

虚无之球

向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,使敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.5秒。

虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)41

SP消耗:25

施放时间:0.8s

蓄气时间:1s

冷却时间:6s

技能面板:1609%*n 成长率约2.0%

【技能解析】

一个可以提前释放的持续输出技能。

【总结】

持续输出能力强,白图表现一般

 

湮灭黑洞

生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。可手动引爆。

【技能数据】

最大可学等级:31(契约)

SP消耗:50

施放时间:1.2s

冷却时间:35s

持续时间:7.2秒

技能面板:2243%*n+11216% 成长率约1.9%

一般来说n等于12左右

【技能解析】

软控技能同时具有不错的输出,现版本1级与满级的持续时间相同,而且也可以手动引爆了,墨迹程度得到改善。

【总结】

值得点满的输出技能

 

陨星幻灭

从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害;

砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)11

SP消耗:0

施放时间:0.8s

冷却时间:150s

【技能解析】

3、6、9级追加特效,3、6级特效不随动,攻击力全程随动(包括9级特效)

在光标左右移动的时候,陨石下落会更加集中。

在施放过程中处于抓取技能无效的霸体状态,不再是无敌了(其实还是无敌的) 

陨石的颜色出现概率与低、中、高阶技能等级有关,三者加权分别为1、2、3,然后计算权重,低于10%的对应属性陨石不出现。陨石的攻击全属性,享受自身最高相对属强加成,但依旧只吃其颜色对应的精通加成,但是现在属性精通都整合了,你就当是全属性攻击好了。

被打中的怪会因为高频率攻击有极大的僵直可以形成软控。

技能面板:

元素结晶魔法攻击力:507%

爆炸魔法攻击力2533% 

元素结晶数目为40

最终结晶魔法攻击力1264%

最终结晶爆炸攻击力5053%

最终结晶数目为5

成长率约为6.7%

【总结】

点满(有本事你别点满)经常作为一套combo的收尾技能。注意的是打你愁啥时背对他放一觉,且不要和他站在一条线。因为每颗结晶攻击力都独立计算,实战中很难打全,有时赶时间还要提前C掉。希望以后可以脱手吧。

 

元素之幕

在前方生成魔法阵,倾泻元素之光。元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)21

SP消耗:60

施放时间:1.2s

冷却时间:30s

技能面板:

多段攻击力772%,攻击次数20

最终攻击23182%

成长率约3.2%

【总结】不要TP,cd也还尚可,现在SP比较充裕,可以学满。

 

元素震荡

在前方生成魔法阵,引发强烈地震。对范围内敌人造成魔法伤害,并使之进入控制状态。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)16

SP消耗:70

施放时间:1.2s

冷却时间:50s

技能面板:

地震攻击力7601% 次数为3

最终爆炸攻击力:34206%

成长率约4.0%

【总结】

元素师的唯一硬控,可惜不能脱手。输出也还尚可,一般情况不怎么用,因为控住不能破招,只适合用于某些特定怪。建议学1即可,省下SP以学点别的。

 

圣灵水晶

在前方生成魔法阵,召唤凝聚元素之力的超越水晶,水晶不断变大,到达极限后爆炸,对大范围敌人造成强力魔法伤害。

最大可学等级:(有契约)13

SP消耗:80

施放时间:1s

冷却时间:40s

技能面板:75802% 成长率约4.6%

【总结】

非常简单粗暴的技能,艺术就是爆炸,输出合格,但是比较墨迹,好在范围很大。推荐学满。

 

元素之门

在敌人上方生成拥有4种元素属性的传送门攻击敌人;

传送门开启后可自动跟踪敌人;

敌人数量越少,攻击越高。

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)11

SP消耗:100

施放时间:0.1s

冷却时间:45s

技能面板:6205% 次数为10成长率约5.0%

有着优秀的输出模式,非常高的伤害,缺点是对多个敌人同时在一个屏幕内时元素门并不同时出,可能会因此漏怪

当目标数仅为1时候,攻击力为35%增幅,随目标数增加,加成幅度呈线性减少

【总结】

点满。

 

第六元素

将周围全部元素聚集到一点,然后融合成新的元素,并引发强烈的爆炸;位置为正前方。

爆炸属性根据自身最强的元素属性而定。(若所有属性强化相同则默认为火属性攻击)

【技能数据】

最大可学等级:(有契约)4

SP消耗:300(1级),200(2级以上)

施放时间:0.8s

冷却时间:180s

技能面板:吸附攻击力2742%次数20,爆炸攻击力127935% 

由4到5成长率为13.7%,由5到6成长率为12.0%随等级提升不断降低。

该技能并不是全图的,实际上吸附范围只有大约2个屏幕宽度

读条、蓄力过程可移动了,但是相应的只有释放时候那段时间无敌了。

【总结】

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