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暗黑2重置版天梯第一赛季刺客改动介绍

暗黑2重置版天梯第一赛季快开始了,目前PTR已经上线,而且台服放出了更新公告,全职业都有改动,那么暗黑2重置版天梯刺客改动了什么?下面就给大家带来暗黑2重置版天梯第一赛季刺客改动介绍。

暗黑2重置版天梯刺客改动了什么 暗黑2重置版天梯第一赛季刺客改动介绍

暗黑2重置版天梯第一赛季刺客改动介绍

武術

烈火拳

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

雷電爪

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

寒冰刃

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

猛虎擊

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

靈蛇擊

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

鳳凰擊

準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

龍爪踢

現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數

現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標

雙龍爪

現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數

現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標

每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%

龍擺尾

現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數

現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標

每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%

翔龍腳

現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數

現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標

移除施法延遲

每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%

開發者註解:

我們決定大幅調整武術技能,現在每次使用終結技(包括攻擊技能)只會消耗每種武術的 1 次使用次數,而非原本的 3 次。我們認為這樣的調整能夠強化武術在戰鬥中的流暢度,讓玩家有機會控制管理剩餘的使用次數,而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數。除此之外,我們也會調高集氣技能的準確率,以此來配合使用次數在累積和花費方面的機制改動。最後是,我們打算針對使用率較低的終結技技能調高傷害量。

暗影修行

影散

提示資訊經過更新,現在會顯示物理傷害抗性減免效果

淬毒

每等的增益效果持續時間調幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)

暗影戰士

施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

暗影宗師

施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

開發者註解:

雖然暗影修行的使用率和強度都很優異,但使用者體驗方面仍有進步空間,因此我們決定把提示資訊寫得更清楚、把增益效果的持續時間修改得更為一致,並調整施法延遲。

陷阱

雷電網

移除與死亡衛哨技能的相互加成

該技能與電能衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%

該技能與雷光衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

電能衛哨

移除與死亡衛哨技能的相互加成

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%

該技能與雷光衛哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%

雷光衛哨

移除與死亡衛哨技能的相互加成

該技能與雷電網的相互加成從 +12% 提高至 +18%

該技能與電能衛哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%

火焰轟擊

移除與死亡衛哨技能的相互加成

該技能與雷電網的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與電能衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與雷光衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

該技能與獄火衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

焰痕衛哨

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%

該技能與獄火衛哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%

獄火衛哨

移除與死亡衛哨的相互加成

該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%

該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%

戒衛旋刃

施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

投射物行進速度提高 20%

武器傷害從 37% 提高至 75%

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

狂怒旋刃

新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

利刃之盾

基礎持續時間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發和影散一致)

每等的持續時間調幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)

武器傷害從 25% 提高至 75%

新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害

提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

開發者註解:

針對陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。有關閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對於「死亡衛哨」相互加成的依賴性,鼓勵玩家開創出更多不同種類的流派。此外,我們也會改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的遊戲難度中能夠發揮出更強大的威力。最後是,我們會針對幾個面向改良刀刃類技能,藉此來強化相關流派的強度。

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