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崩坏星穹铁道银狼角色攻略

崩坏星穹铁道银狼怎么培养,很多小伙伴们都不知道银狼应该怎么培养,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道银狼角色攻略,希望能够帮助到小伙伴们。

崩坏星穹铁道银狼角色攻略

崩坏星穹铁道银狼怎么培养 崩坏星穹铁道银狼角色攻略

目录:

1、角色定位

2、技能解析

3、星魂介绍

4、效果命中需求值

5、光锥推荐

6、遗器搭配

7、配队分析

8、总结

角色定位

银狼是一名量子属性,虚无命途的角色,由于独一无二的弱点植入能力,拥有了现阶段几乎最高的泛用性,能够辅助不同的主C跨属性执法,同时提供了超高的对单增幅。

技能解析

普攻:系统警告

不管是辅助银狼还是副C银狼,她的普攻都是为整个队伍提供战技点以及为自身充能,一般都在战技添加弱点后使用。

战技:是否允许更改?

银狼的核心技能,拥有独一无二的弱点植入机制,经过测试,战技具有下列特点:

1、战技不会添加敌人本身已经拥有的弱点;

2、战技的弱点添加仅和队伍中的属性数量有关,和该属性的角色无关,比如希儿、银狼、青雀、娜塔莎的队伍,在敌人没有量子和物理弱点时,添加量子弱点或者物理弱点的几率都是50%;

3、银狼更适合应对本身不带主C属性弱点的敌人,并且尽可能减少队伍中属性的数量(如果角色属性和敌人的弱点属性一致则没有影响)。

10级战技的弱点添加概率为85%,这里给出效果命中的具体公式:

最终命中概率=基础命中率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗)

现在怪物的效果抵抗最高值为40%,具体计算结果在所有技能及星魂介绍之后。

天赋:等待程序响应...

天赋效果的基础命中率是银狼所有技能中最低的,针对4~6星魂或者带专武的银狼,因为其输出和敌人的负面状态数量有关,更需要关注银狼天赋的命中率。一般低星魂银狼不用过于关注天赋的命中率。

天赋的三种效果分别叫做“缺陷1型”“缺陷2型”“缺陷3型”,分别对应“攻击力降低”“防御力降低”“速度降低”的效果,同时缺陷的生效是在攻击后才触发,该次攻击并不能享受到缺陷的增益效果。

崩坏星穹铁道银狼怎么培养 崩坏星穹铁道银狼角色攻略 第2张

终结技:|账号已封禁|

终结技伤害倍率很高,并且附带高额减防效果。减防效果在伤害生效前,因此终结技本身能够吃到减防的加成效果,在星铁中,防御力对伤害的减免效果如下公式所示:

防御力减伤=(攻击者等级*10+200)/【(攻击者等级*10+200)+(敌人等级*10+200)】

减防的效果会作用在“(敌人等级*10+200)”上,并且减防的效果是加算,减防的数值越大收益越高,可以和天赋的减防效果叠加,并且和佩拉组队时两者的终结技减防能够将敌人的防御力降到0,增益非常大。

秘技:|强制结束进程|

银狼的秘技是一个攻击型秘技,会造成一个群体伤害以及一个无视敌人属性的削韧(2格),如果秘技造成了击破,与量子属性的击破效果一致,使敌人进入纠缠状态。

技能加点:战技>终结技>天赋>普攻

星魂介绍

星魂1:社会工程

终结技后最高可以获得35点的能量回复,银狼自身可以给敌人赋予6种负面状态:天赋3种、终结技减防、弱点植入、战技减抗,这个回能效率的提高能够大幅提高银狼的回转状态。

星魂2:僵尸网络

这个星魂的效果抵抗降低持续时间为永久,多波次的怪物或者召唤出的小怪都会受到影响,因此2星魂的银狼自身的效果命中要求大幅下降。另外该效果也属于负面状态,能够触发星魂1的回能和星魂6的增伤。

星魂3:攻击载荷

增加战技和天赋等级能够提高两个技能的命中概率,一定程度上降低命中要求。

星魂4:反弹端口

这个星魂开始给银狼增加输出能力,终结技时依据负面效果提供附加伤害,20%*5的伤害还是比较可观的,前面也提到银狼本身的负面效果比较多,很容易吃满增伤效果。附加伤害不能造成削韧。

星魂5:暴力破解

增加普攻和终结技的等级,普攻效果不大,主要终结技的加成能够提高一定输出能力。

星魂6:重叠网络

最质变的星魂,银狼达到6星魂时输出能够大幅上升,在敌人被赋予5个负面状态时,等效于给了银狼100%的增伤能力,银狼此时可以看做一个单体副C,

效果命中需求值

在光锥讲解之前计算不同条件下银狼所需效果命中的数值如下表所示: 

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在上表中,90级的精英敌人是30%抗性,而BOSS级敌人(可可利亚、史瓦罗等)是40%抗性。

银狼的效果命中=1叠专属光锥24%/5叠活动光锥40%+角色行迹18%+泛银河商业公司套装10%+遗器躯干43%=95%~113%

因此总结如下:(只考虑1叠专武与5叠活动光锥)

1、0魂银狼:堆96.1%命中,保证弱点必中,缺陷随缘就行,并且可以接近吃满泛银河的转化,建议选择命中躯干。如果使用活动光锥,可以使用暴击躯干,剩下的用副词条堆28%效果命中。

2、2魂以上且定位为辅助的银狼:堆73.7%命中,保证所有效果必中。无论搭配哪个光锥,直接选择暴击躯干。

3、2魂以上且定位为副C的银狼:堆47.1%~54.3%命中,保证弱点、减防、减抗必中,30%抵抗敌人可以考虑是否堆到必中。剩下的拿去堆双暴,搭配专武,选择暴击躯干。

光锥推荐

第一位:雨一直下(专属光锥)

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作为银狼同期UP的光锥,被称为银狼的专武。提供效果命中,同时如果敌人有3个负面状态,可以提高银狼的暴击率,并且能给敌人施加一个易伤状态,增加全队的伤害。这相当于给银狼增加了一种负面状态类型,使得银狼各种机制更容易叠满。

这个光锥对银狼的辅助能力和输出能力都有一定的提升,是非常适合银狼的五星光锥,特别是拥有的星魂越多就越适合。

第二位:新手任务开始前(活动光锥)

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V1.1版本的活动赠送光锥,参照原神的活动武器,活动结束后应该就绝版了。这个光锥常态提供大量效果命中(满叠影40%),同时如果银狼攻击防御力降低状态的敌人,可以回复能量,加快终结技循环流程,搭配银狼终结技和天赋的减防缺陷效果,覆盖率非常高,且作为活动光锥是可以免费获取满叠影的。可以说0星魂银狼的毕业武器。

第三位:决心如汗珠般闪耀

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这个光锥附带减防效果,搭配银狼自身的减防,能够大幅增加队伍的输出能力,同时减防效果也能为银狼提供一个负面效果。但是这个光锥本身不提供效果命中,低星魂银狼需要堆的效果命中较高,一般并不推荐使用。如果错过了V1.1的版本活动,可以考虑用这个。

第四位:以世界之名

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本身是瓦尔特的专属光锥,负面效果增伤效果对银狼来说等于常驻增伤,但是效果命中仅用于战技,而银狼的天赋和终结技都需要效果命中,在遗器属性配置时比较尴尬。如果有现成的可以用,毕竟五星光锥白字还是有点优势的。

至于其他的虚无光锥都不如上述推荐的四个,在没有的情况下用来过渡也行。

遗器搭配

1、繁星璀璨的天才+泛银河商业公司

量子套提供量子增伤以及无视防御的效果,因为银狼本身的行迹效果除了效果命中以外都是输出能力,还是不能将银狼当做一个纯辅助对待,用量子套能够提高她的输出能力。另外泛银河商业公司不仅可以提供效果命中还能将效果命中转化为攻击力,充分利用堆叠的效果命中属性。

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2、繁星璀璨的天才+停转的萨尔索图/太空封印站

当银狼的星魂较高时,因为其效果命中的需求量下降,泛银河商业公司的收益没有低星魂那么高,再加上此时银狼的输出能力有较大提升,可以考虑使用停转的萨尔索图或者太空封印站,让银狼作为一个副C提供高额的输出。

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3、流星追迹的怪盗+盗贼公国塔利亚

很多人提到的击破银狼的配装思路,仅适用于低星魂银狼,高星魂银狼本身的直伤能力不能被忽略。缺点也比较明显,击破银狼的配队就业面狭窄,需要敌人本身有量子弱点或者用于纯量子队伍;银狼的抢击破只能依靠终结技,容易导致减防的覆盖率不足,影响到整个队伍的输出;量子击破的伤害后置,在深渊这种需要抢回合的场合可能有一定劣势。

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配装属性方面:

0/1星魂的银狼建议使用活动光锥,暴击衣服(没有活动光锥或者副词条不够就用命中衣服)、速度鞋(没有的情况也可以用攻击鞋)、量子位面球、充能绳,副词条优先将效果命中堆到对应数值,其余优先暴击爆伤,再然后是攻击力百分百和速度。

2星魂及以上的银狼建议使用专武,遗器属性和上述保持一致即可。

配队分析

因为现阶段量子属性角色不够,并不能组成纯量子队伍,其他队伍需要根据实际面对的敌人进行调整。

三带一队伍:

冰:银狼+杰帕德+彦卿+佩拉(减防收益大,杰帕德单生存位,攻坚能力差)

雷:银狼+白露+景元+停云(和停云增伤乘算,但银狼对单,和景元适配度一般)

物理:银狼+娜塔莎+素裳+克拉拉(战技点足够,物理破韧的裂伤伤害高,高压条件下娜塔莎不一定能把全队血量拉起来)

虚数:银狼+瓦尔特+驭空+罗刹(推条强力,战技点需求量高)

二加二队伍:

银狼+希儿/青雀+佩拉+杰帕德

双重减防,能够极大增强希儿/青雀的输出能力,但是杰帕德单生存位,攻坚能力差。

银狼+希儿/青雀+瓦尔特/驭空+罗刹

量子搭配虚数减速,极致的推条能力,但是战技点需求量很大。

银狼+希儿/青雀+停云+白露

战技点充足,停云的增伤和银狼的减防不在同一乘区,输出高,如果有景元的话就没队友了。

银狼+希儿/青雀+娜塔莎+克拉拉

克拉拉副C省战技点,娜塔莎练度要求高

杂色队:

在敌人拥有相应属性弱点时,可以根据对应弱点选择队友。按照主C+银狼+生存位+同谐/虚无/第二个生存位的队伍模式组队即可。

总结

在当前环境下,银狼和佩拉属于定位有些许重叠的虚无辅助,均有较强的减防功能,只不过作为五星数值上强一些,同时增加了一个弱点植入的机制。在后期角色多了之后,银狼应该会成为一个量子队专属辅助,用于通用环境下的量子队使用。

作为V1.1版本第一个辅助限定角色,更加建议有意培养量子队的玩家抽取,当前版本属于通用强力辅助,在资源缺乏时用于跨属性执法的通解。

抽卡建议0+0机制就足够了,专武等抽到1魂或者2魂之后再考虑。如果抽6+5可以当做副C培养,输出能力很不错。

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