当前位置:游戏娱乐馆 >

网游图文攻略

> 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成,很多小伙伴们都不知道艾丝妲应该怎么培养,以及有哪些误区,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略。

崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略

(咱们直入主题~)

站长能提供的功能:

在极限情况下,站长能提供≈五个主词条的团体加成(77+8%攻击 52点速度 18+24%火属性加成)。咳咳,非常恐怖了,当然这是梦中情况 。除此以外,站长的战技能提供3.5格的火属性破盾,秘技开场2格群体破盾,普攻提供50%倍率三回合的火属性dot。

以上就是目前站长能提供的所有功能。艾丝妲虽然泛用,但终究是火拐。未来的火c恐怕速度都不会很高。

站长的优点:

由于功能都绑定天赋,对遗器要求很低,能选择的词条也广。所以玩法多,养成成本相对低。不会有类似停云容易暴毙的情况。

站长的缺点:

1. 必须要高星魂弥补机制缺陷,二魂起步(由于开服四星未来基本都能满魂,所以以下内容都默认为满魂站长)。

2. 充能需求较高,终结技加速只能保证2/3的覆盖率。除非消耗战技点二动一大。

3. 非弱火、复数怪环境无法发挥全部功能(目前忘却没有全程单怪的环境,所以问题还没显现出来)。

4. 不能真的给爷信用点。

前两点能靠时间解决,未来一定会出现合适的配装、队友嘛。环境基本看策划心情,如果没有弱火环境,需求对双怪以上(否则蓄能叠不了)。第四点,无解。

好了,如果你还是决定要练艾丝妲,那就继续看下去吧。

强烈推荐使用站长跑图。原因:秘技和普攻都是远程方便开怪,不用担心捉不住扑满。另外跑步和普攻的姿势都让人觉得赏心悦目(咳咳)。

分段目录:

一、养成目标

天赋、技能机制介绍

二、误区解析、排雷

三、光锥、遗器配装

充能需求、词条选择

四、其他

配队、未来可能喝到的汤

(配图均为官方;主要是懒得自己做)

一、艾丝妲站长的养成方向

各位如果还不清楚艾丝妲的机制,可以先点开链接了解一下。官方描述的已经很清楚了。如果还有不明白的地方,上号一试便知。

站长作为一名辅助,我们需要尽量发挥她的功能。

艾丝妲的蓄能除了需要星魂解毒,还需要弱火或者复数敌人作为条件,不然很难叠层(几乎是不可能了,对单非弱火想要叠层需要二魂+一动一大)。这些不是玩家能把控的。

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第2张

(可以说,艾丝妲所有的星魂都围绕着天赋蓄能。好在,每个星魂都很有用)

作为主要功能“加速”的终结技,覆盖率越高越好。如果想要全覆盖,只有在终结技持续回合结束时重新释放才行(好像是废话,诶嘿)。终结技持续两回合,如果想要及时续上终结技,有两种方案;

1. 在艾丝妲速度≈主c速度的情况下,站长要求二动充满终结技。

2. 艾丝妲的速度必须是一直主c3/2倍以上,包括双方吃拐后。

第一种方案有一定代价(充能需求高)但可以达成。第二种方案现版本不可能达成——即便是景元这种慢速c。因为艾丝妲的加速提高了套圈主c的速度需求。并且艾丝妲自身同样只能吃到二回合的加速(不排除未来版本艾丝妲单人可以通过光锥、遗器堆超高速套圈慢速c的可能)。

所以,艾丝妲加速只要求2/3的覆盖率。

特殊覆盖率需求

由于艾丝妲终结技持续回合的特殊效果(释放时如果有己方角色正在行动,该角色行动结束后不消耗加速持续回合。这样的特殊效果是合理的,正在行动也相当于吃不到加速),面板上的加速可以持续三回合,只要三动一大就可以全覆盖某些需要面板速度触发的效果;

比如希儿专武的层数。

假如是彦卿使用希儿专武,想通过艾丝妲叠层的话——只要卡好轴,能做到全覆盖。

正常情况下,终结技在角色刚行动完(或正在行动)时释放收益最高。如果在角色准备行动时释放,相当于会浪费一回合的持续时间。

总之,毕业艾丝妲的硬要求有三点:

至少三次行动能开出一次终结技,速度至少比吃拐后的主c高,不能暴毙。

不管是什么流派玩法的艾丝妲,都需要保证以上三点。

二、站长的玩法流派

站长因为机制原因,遗器没有绑定词条,所以配装有不少思路。其中有些有缺陷的配装思路,现版本并不适合。以下列举几个。

有缺陷的配装

击破特攻

艾丝妲并不适合击破流玩法——破盾快不代表适合走击破路线。

堆击破特攻是确实一种选择,估计不少人会觉得不堆击破也没其他好堆的属性。

击破流艾丝妲实战表现并不好。

主要原因是艾丝妲没有插队削韧的手段,无法保证击破伤害由站长触发。如果击破伤害并非由站长触发,那特攻相当于无效词条。遗器击破特攻和充能效率都在绳位,艾丝妲绑定充能绳。

我想,各位会去堆击破特攻更多是因为「记忆中的模样」这张光锥吧。

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第3张

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第4张

击破流只有在对群弱火的环境下能玩。因为击破遗器通用,各位就当这是一种对策配装吧。不推荐专门培养。

当然,遇到弱火小怪可以玩玩,非常解压。

秘技削韧2点,可以直接破普通怪的盾。如果怪血条较少,可以开局直接就秒掉。

副c流

副c站长的缺陷更多是配置、资源需求高,并且只适用于火队。这个玩法本身可刑。

艾丝妲的战技有330%倍率,甚至比希儿战技的倍率高(希儿并不是纸面倍率高的角色,这里只是简单做个对比)。所以艾丝妲是有做副c的资本的。

同谐光锥中能有效提升自身伤害的只有两张;「镂月裁云之意」和「与行星相会」(行星特效装备者也能吃到)。「镂月」并不稳定,所以副c流艾丝妲只有走纯火带「行星」较为合适。因此副c站长走纯火路线。

走副c路线消耗战技点,充能也会更快。但是副c站长也只能做到三动一大,因为目前版本站长唯一能双战技开大的方案只有;四魂+充能绳+叠五「轮契」「记忆中的模样」。这两光锥并不适合输出。

关于战技点的分配,副c站长走纯火拐虎克的话,剩下两位基本只能是打点工具人。目前携带「新手任务开始前」的佩拉适配,银狼需要配速。

站长三战技一大,有四魂的话就不需要额外充能了(稳定溢出9点)。

以上是副c流大概的思路,有待厨子发掘。

不合理的思路

不堆速度

我见过评论区有氵友认为艾丝妲堆速度掉层快(天赋层数),所以不应该堆速度。事实上站长掉层问题只能由星魂或者环境解决。

如果环境和星魂都没有,慢速只会让充能便秘。

艾丝妲没有刚需高速,但还是建议带速度鞋。因为实战中大部分主c的速度都能上120,艾丝妲至少得比ta们快。

无脑堆速度

受限与深渊轮次,速度的收益有几个阈值,只有刚好卡到才有收益。多出、不及的都是无效词条。

但,由于艾丝妲大招加速,速度阈值和充能效率等属性挂钩,根据个人面板、配队会有不小差别,我没法计算(实在是把孩子整不会了)。

所以弄简单点吧……带速度鞋,如果速度压不过主c就多歪点。毕竟实战还有退条、攒终结技行动后释放 类似的变量,速度阈值计算意义也不大……这是我摆烂的理由。好像不合理的就是自己,哈哈~

三、光锥、遗器配装

艾丝妲首先保证充能

充能需求

以下总结了五种流程的最低充能需求,给各位参考。实战环境多变,充能总会溢出一些。如果还有不清楚的地方,不妨自己来算算。

关于充能计算

现版本:

艾丝妲回能的获取手段:

(只计算稳定获取的效果)

忘却之庭开局自带50%

终结技返回5点

战技36点

普攻20点

光锥「轮契」攻击、受击回能8点

光锥「记忆中的模样」攻击回能8点

……

获取充能效率手段:

(只计算常规手段,排除模拟宇宙等效果)

四魂15%

充能绳19.4%

某位面饰品5%

光锥「但战斗还未结束」18%

……

(以下未计算受击、击杀额外回能)

(如果环境合适,四魂可以常驻。如果环境不合适,不妨考虑换下艾丝妲)

(以下只作为参考,如boss每轮都带aoe伤害之类,需求降低)

站长大招能量:120点

1. 双战技充能需求:

至少;轮契(以下默认叠五)+充能绳+四魂=124点

2. 三普攻充能需求:

至少;轮契+充能绳+四魂+翁瓦特=124点(不带翁瓦特会差0.4点能量,略显坑人……)

3. 一战技二普攻充能需求:

至少;轮契+四魂=120点

4. 二战技一普攻充能需求:

至少;充能绳+翁瓦特=120点 或;四魂+充能绳=130点

5.三战技充能需求:

至少;四魂=129点

不同配队能提供的战技点不一样,个人认为以前两种标准进行培养较为合适。

理由:忘却之庭开局50%能量,只有前两种方案能保证一动开启循环。

也就是;轮契+四魂+充能绳,在这个配装的基础上,其余配装灵活性很高。但如果只有这三件套,三次普攻会差0.4左右的能量才能充满大招。但我个人认为没必要再带翁瓦特,因为实战中有机会挨打,没挨打也能灵活换流程——二普攻一战技解决,不差那0.4点能量。

另外,轮契的效果可以被艾丝妲秘技触发,如果三件套艾丝妲开局先受击回复能量,可以做到开局-秘技-普攻-充满能量。

遗器套装、词条选择

遗器套装

艾丝妲能用的套装非常多,目前来说,一般是风套(自拉条)、快枪手(加速)、奶套(提供战技点)、火套(副c)……等等。

未来如果出速度套,很可能是辅助流的毕业套装(目前是风套。但风伤吃不到,对比全词条加速度的套装就会显得亏模了)。dot队推荐快枪手或者二火+二快枪。击破套在环境合适时能提供额外的能量。

选择很多,具体用哪套就是各位自己的选择了。

二件套的选择很多,不一一列举了。

推荐食用「不老者仙舟」。

在保证充能的前提下,有啥用啥就好。具体充能的需求根据选用手法计算。

词条

选择过多,依旧是参考。

主词条:

四件套;

躯干:效果命中、攻击、暴击、防御、生命。

鞋子:速度、攻击

二件套;

面位球:火属性加成、攻击、生命、防御

连接绳:充能效率、击破特攻

副词条:

没什么好说的

一般流派不挑食,效果抵抗优先。实战中,效果抵抗在大部分环境都非常重要,能保证循环(不被控)和生存。生命防御次之,辅助流艾丝妲不指望输出,所以生存优先。

主要是辅助流站长很少使用战技,多半是普攻,堆伤害收益较低。

副c流堆双爆、击破流堆特攻。

dot队需要一定的效果命中和攻击力。

……

关于躯干主词条的选择;

辅助流艾丝妲生存优先,但是第三行迹和行迹加成一共提供了52.5%的防御加成,大部分情况都够用了。躯干主词条可以根据环境选择。

除了消耗一定战技点当副c,正常配装的艾丝妲想要补输出,可以通过行迹一走燃烧路线。伤害很低,但有些小用——可以用来清残血普通怪(通常是小怪正准备行动就被烧没了)。

这里怕有萌新不清楚,补充下dot(持续伤害)路线的配装需求;艾丝妲行迹一只有80%基础命中,效果命中需要堆80%左右。所以躯干绑定效果命中(dot技能的伤害结算方式和普通技能一样,但没有双爆乘区),副词条也要歪一些。球选择火属性加成,如果条件允许,可以带攻击鞋。

总之,如果队伍里有多余的战技点,艾丝妲可以带双爆衣(一般是爆伤衣。因为行迹加暴击,攻击多段)补点伤害。否则建议带命中衣用dot补伤害。

其他情况:在遇到复数弱火普通怪时,如果有高叠影「记忆中的模样」,可以选择击破套走击破特攻路线。全生存配装也是一种选择,除低练外不推荐——因为正常练度的艾丝妲不会比主c更脆。

艾丝妲这名角色相对烧脑,根据配队、环境的不同会有不同的最优解配装。同时充能需求有所升降——这基本就需要自己计算了。

当然,想要无脑玩也行,问题不大。

光锥选择

哎,现在选择实在有限。

受限于充能需求(更多是受限于战技点,三普攻充满大招已经很强了),如果没有多余的战技点分配,则使用以下三张;

1. 满叠影「但战斗还未结束」

效果:

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第5张

2.满叠影「记忆中的模样」

效果:

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第6张

3. 满叠影「轮契」

效果:

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第7张

补充:之所以不用「舞舞舞」和「镂月裁云」;

「舞舞舞」效果是群体拉条,并不能有效提高覆盖率;并且拉条和加速稀释,导致加速收益降低。原因是,拉条相当于是缩短剩余路程,加速是跑的更快。

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第8张

「镂月裁云」充能特效不稳定。如果配队允许三回合中两回合多消耗战技点,可以使用。

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第9张

如果在火队并且能分配战技点给到站长,可以使用专属光锥,

「与行星相会」

效果:

崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成 崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略 第10张

光锥总结

目前最稳定的选择是三星光锥「轮契」,轮契的效果算是……有些许逆天。

满叠轮契(记忆中)-四魂-充能绳,这三件套能稳定在忘却之庭第一轮就放出大招、二战技满能量。只要吃一次aoe伤害就能在攒大招的同时提供三个战技点。这样的”战术价值“在目前无可替代。

缺点是白值低,这在辅助流艾丝妲这没什么问题。无非是基础生命和防御低了一些——如果实战中刚好差这点生存能力,只需带上生命球、躯干即可解决。

未来也许会有更好的选择,到时候再说。

四、一些无关紧要的展开

(如果各位没心思看,不妨略过)

关于艾丝妲适配的队友

理论上,站长适配所有需要速度的角色(废话,诶嘿)。角色本身速度越慢相对收益越高,角色行动提前收益降低。

所以,艾丝妲相对适配毁灭、智识。

不适配通过布洛妮娅辅助的主c。

未来可能喝到的汤

艾丝妲目前最大的问题,就是充能、战技点二选一。

如果未来能解决这个问题,站长就近乎完美了。

如前面所说;要么是不吃战技点的队友,要么是充能逆天的光锥。也可能是自身1.5倍速套圈主c。甚至,提高全队充能的角色。

不妨大开脑洞

嘿嘿。

艾丝妲让我看到了一种可能——纯辅助带队。

这也许永远无法实现。如果策划愿意出些有趣的体系,这是一种可能——假如有三名不同乘区的群体增益拐(甚至生存位也有增益效果……),自身都有能碰瓷主c的倍率,假如ta们还能凑到一起……那就可以左脚踩右脚把主c踢掉了!

如果各位格局没打开,可能会马上跳出来提出反对意见——这我懂,毕竟如此的配队实现难度非常大:

1. 战技点依旧难以分配;目前有输出能力的辅助,都吃战技点。

2. 养成难度很高;至少三名角色的技能、光锥、遗器都需要拉满。

3. 机制不一定契合;比如一名对群一名对单,对群时对单角色伤害乏力,对单时对群蹲板凳。

4. 总输出不一定比的过三拐一c位;假如这几名辅助倍率还不够高。

……

虽然不大可能实现。但,可以有脑洞。

其实现在已经有劣质版的纯辅队了(比如主c杨叔、银狼),之所以说是”劣质“,是因为核心还是传统多拐一的思路。

米家游戏长线运营,大概……看似不可能的思路也有机会出现吧。就像原神的草体系,真是一次充满想象力的设计。

所以,万一有能提高、回复战技点的辅助,或者靠终结技、不依赖战技点输出的辅助,ta们倍率都不低,有的能提升全体攻击力、加速,有的提供增伤、倍率,再者减防、减抗,还都能凑到一队。

当然,现在讨论这些没有意义。无非是要有这种思路,在遇到机会的时候能反应过来。

  • 文章版权属于文章作者所有,转载请注明 https://yxylg.com/wangyougonglue/xyn129.html