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盾值 FF14 4.4骑士怎么玩 4.4版本骑士进阶攻略

盾值与盾牌重击

盾值 FF14 4.4骑士怎么玩  4.4版本骑士进阶攻略

对目标发动物理攻击。

威力:100

追加效果:战技封印

持续时间:6秒

追加效果:提升仇恨

发动条件:格挡之后

盾值 FF14 4.4骑士怎么玩  4.4版本骑士进阶攻略 第2张

一定时间内,自身的格挡发动率提高60%

持续时间:15s

盾值 FF14 4.4骑士怎么玩  4.4版本骑士进阶攻略 第3张

效果时间内必定成功格挡下一次攻击

追加效果:格挡成功则恢复自身魔力

持续时间:10秒

发动条件:忠义50点

相信骑士玩家都已经很熟悉这三个技能了,但是还是有一些细节。

盾牌重击的CD是15秒,持续时间6秒,壁垒的持续时间是15秒,即是说,一个壁垒在理想情况下可以骗出两个盾牌重击。

所以骑士在选择用壁垒骗盾牌重击的时候,需要注意Boss的平A动作,尽量在开出壁垒的瞬间被判定到一次平A伤害,以增大骗出两个盾牌重击的概率。

举一个简单的例子,西格玛四层本体的开场,通常是骑士保护超驱动的打法。这里有一个细节,卡夫卡在读条第一个究极之后会有一下平A,之后才是超驱动,如果能在保护这下平A的GCD开出壁垒。

即让壁垒判定到这次平A,那么在三星环的时候,能再被判定一次分摊伤害。

这里的判定非常严格,如果在究极前的GCD开壁垒,那么这个壁垒确实能判定到究极,但是在三星换平A的伤害判定前,壁垒的Buff就会消失,所以必须卡在保护的GCD开出壁垒。

一般,如果没有保护或者换T抗Boss的机会,利用一些全场AOE,只骗一个盾牌重击也是可以接受的。

盾阵触发的回蓝是960MP,同时FF中自动回蓝是每3秒回自身Mp的百分之2,以70级的骑士为例,141mp / 3s 。这是需要记住的两个数字,在输出资源的部分有提到蓝量是一种可用于调整循环的资源。

由于盾阵回蓝的特性,在骗盾牌重击的时候,壁垒的优先级是要高于盾阵的。

关于干预,理论上不建议裸给,建议在需要开预警的双T分摊机制给。但是最终还是由能否帮奶妈省下一个GCD决定。毕竟盾牌重击只有100点威力。

根据时间轴调整循环

我们知道骑士的循环是由战逃爆发 + 安魂爆发 + 无爆发(即既没有安魂Buff也没有战逃Buff的GCD,组成的。

想要打出理想的输出,需要尽量将战逃爆发或者安魂爆发对齐团辅,这个相信大家都知道。

我要说的是,在这里更好的思考方式是反过来,即尽量12个无Buff的GCD在团辅之外处理。这点非常重要。

在所有的转阶段、因为机制不能碰到Boss的阶段、以及调整最后一波爆发时机的时候,都要以这个为前提去考虑。

尽量让这12个GCD出现在Boss上天的时候,或前置到最后一波爆发之前。

想要熟练地做到这一点,需要对副本各个阶段的时间轴非常的熟悉,以及去理解时间带来的讯息。

下面以阿尔法一层的速刷时间举一个例子。

在速刷阿尔法一层的时候,开始装备还不太好(还没有骗LB,Boss最后阶段的大概会从4分25开始,6分50左右秒结束,一共2分25秒左右。这个时间对于骑士来讲非常的理想,类似于8分05秒左右的O8S。

用安魂起手能正好打完爆发,不需要做任何的调整,而且由于安魂起手,安魂对齐背刺的特性,同时也能得到背刺即团辅轴不会延后这个信息。所以只需要正常循环就可以。

随着万恶的LB、装等的提升、手法的熟练,时间会被压缩,之后会从4分35开始,到6分38秒左右结束,一共2分03秒左右。 (此时需要一句吐槽,这个时间太难受了!(′;ω;`)

会发现仅仅从起手这一个因素来考虑,这个结束时间并不处在任何一种起手的爆发自然结束区间。也就意味着,这里多出了无Buff的GCD。

首先,仍是从起手开始思考。

战逃起手,我们可以知道在正常循环下,战逃起手的爆发会在1分42秒左右打完。

即是说从1分42秒开始到2分03秒的这段时间打的没有任何Buff的沥血连 → 王权连 →王权连 → 王权连。

也就是,战逃起手,在这2分03秒里,可利用的资源是:两套完整的战逃安魂爆发 + 12个无任何Buff的GCD + 无任何Buff的8到9个GCD。

(这里先暂时不加入深奥之灵和厄运流转的讨论。

安魂起手,同理,安魂起手的爆发会在,1分20秒打完,然后经过27秒不到一点的时间。

即1分46秒左右会转好一个战逃,然后这个战逃能持续接近17秒。

也就是,同样的2分03秒,安魂起手能利用到的资源是:3个带战逃Buff的GCD+ 一套安魂爆发 + 一套完整的战逃安魂爆发 + 12个无任何Buff的GCD x 2 +6到7个带战逃Buff的GCD

这样一对比,会发现,在2分03秒的这个时间段里,使用战逃起手是更优的选择。因为战逃起手的输出资源里,覆盖战逃的GCD更多。

但是战逃起手的优势不仅仅只是这点,更重要的是战逃起手的这8到9个无Buff的GCD是后置的。

后置这一点非常的重要,后置就意味着可以提前。

在这2分03秒里,我们正常循环是:战逃爆发 → 安魂爆发 → 无任何Buff的12个GCD → 战逃爆发 → 安魂爆发 → 8到9个无任何Buff的GCD。

我们可以把7到8个无任何Buff的GCD插在第二次战逃爆发之前。

即把循环变成:战逃爆发 → 安魂爆发 → 12个无任何Buff的GCD → 6个无任何Buff的GCD →战逃爆发 → 安魂爆发 → 2到3个无任何Buff的GCD。

说的再具体一点,就是当你可以沥血进第二个战逃爆发的时候,先不进,打普通的沥血连然后打两个王权连,空转6个GCD战逃,等下一个沥血连再进战逃。

为什么要这样做,如开头所讲,输出基本是由GCD的个数,平A的个数,能力技的个数,以及吃到团辅的多少决定的。

我们回到2分03秒这个时间段,对团辅敏感的玩家应该能注意到,2分03秒里只能打两个背刺,即是说只有两轮爆发。

以及,这个2分03是处在4分35秒 ~ 6分38秒的时间段里。6分钟是一个连祷点。

所以,一个熟练的团队,会选择把第二个背刺延后对齐最后一个连祷。

以我自己所在的团举例,我们第二次背刺生效的时间是在6分12秒,以2分03秒这个区间来表示,就是在1分37秒。

如果打正常的战逃起手的循环,那么骑士的爆发只能吃到5秒左右的背刺,且连祷的时间是长于背刺的,等于,从背刺倒计时是5的时候开始,团辅就和我没关系了。

那么当我们把6个无Buff的GCD前置的时候,第二波战逃安魂爆发结束的时间就被延后了6个GCD,约14秒左右,即骑士的爆发会在1分56秒左右结束。

骑士的爆发期长度大概是37秒,在1分19秒到1分56秒都处在爆发期,既能吃到最后的背刺连祷连环计,也能更好的安排爆发药。

*注:实际上战逃爆发是从沥血的GCD开始的,所以无Buff的GCD应该是11个,但是为了方便描述以先锋剑开始为战逃爆发的起点。

以及战逃爆发的前两个GCD是没有Buff的,但是归入到有战逃爆发里不额外计算。

由于速刷的性质时间还会被压缩,最近这个阶段的时间是4分35秒到6分27秒,一共1分52秒,如果说2分03秒是难受的话,1分52秒对骑士来讲是自闭时间轴了。

由于团辅轴没有改变,这里更改的循环方法和阶段时间为2分03秒的时候类似,但是区别在于,时间压缩了11秒也就是4到5个GCD,如果仍用延后6个GCD的方法,会导致圣灵打不完。

所以我的做法是只换3个GCD,空转一个王权连,然后提前续沥血进战逃爆发。 这种时间还是放弃团辅吧,吃不满就吃不满了 (自暴自弃。或者简单的在沥血之前打一到两个圣灵,来拖延一到两个GCD的循环。

这是骑士根据时间轴和团辅轴修正循环的一种思路。这不仅仅是针对个别副本的手法,只是取了这个副本的时间来说明。即使是3分04秒,4分08秒,或者5分22秒,任何一种时间思路都是同样的。

但是需要注意的是,如果副本单独阶段的时间足够长。

即是说,能吃到的歪风或者桃园结义足够多,且不会因为变更而亏损GCD(这里需要强烈谴责一下O12S这个本,安魂起手会导致第二波爆发没法打满五个圣灵,而且无法规避,太蠢了,那么可以优先以团辅的数量来决定起手。

在圣灵部分有提到Ikki在O11S优化了手法用了一个很好的办法规避损失。如下图所示。

盾值 FF14 4.4骑士怎么玩  4.4版本骑士进阶攻略 第4张

由于阿尔法三层的P2阶段只能打一个战逃爆发和一个安魂爆发,所以Ikki选择把转阶段的安魂祈祷在战逃里当输出的能力技打掉,将圣灵爆发延后到下一个安魂打。

这样很好的规避了磁极读条圣灵的尴尬,同时因为P2转P3的时间够长,并不会影响到P3的第一个安魂爆发,这也是熟悉时间轴的一种优化手法。

思路都是一样的,先以时间轴确定自己的输出资源的大致总量,再综合团辅轴来调整循环,规避损失以及最大化Buff的利用率。

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