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《LOR》卡牌介绍

符文之地传奇LOR卡牌怎么样?符文之地传奇是拳头制作的英雄联盟卡牌游戏,这款游戏以英雄联盟为背景,有众多的卡牌,但主要还是分为单位和法术两大类,下面小编为大家带来了符文之地传奇LOR卡牌介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

符文之地传奇LOR卡牌介绍

LoR目前共有318种可收集卡牌,共分为6个阵营派系。可选的六个阵营为:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫&祖安、暗影岛。

每个阵营有53张卡,其中包括4张英雄卡。每个区域都有一些自己的特色机制。

德玛西亚英雄牌:卢锡安、菲奥娜、盖伦、拉克丝。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情

诺克萨斯英雄牌:德莱文、卡特琳娜、弗拉基米尔、德莱厄斯。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第2张

皮尔特沃夫&祖安英雄牌:提莫、EZ、金克斯、黑默丁格。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第3张

弗雷尔卓德英雄牌:布隆、艾希、冰鸟、蛮王。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第4张

暗影岛英雄牌:伊莉丝、卡莉丝塔、锤石、赫卡里姆。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第5张

艾欧尼亚英雄牌:劫、亚索、慎、卡尔玛。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第6张

LoR中的卡牌分为单位和法术,单位又分为英雄和随从。卡组是由40张卡牌组成,玩家可以从至多两个阵营中选择卡牌加入自己的卡组。其中最多有6张英雄,同名卡最多使用3张,数量上占主体的是随从和法术。

英雄卡是是卡组构筑的核心,也是游戏中影响力最大的卡牌。英雄在满足特定条件后会升级,这也是英雄卡和随从卡的区别所在。当英雄满足升级条件就会升级,升级后会获得更高的属性或者是新的技能效果。各位小伙伴可以看上图了解英雄的升级机制。

相对于英雄,随从没有升级机制和变为专属牌机制,较为简单。一场游戏最多可以投入3张随从卡,随从卡身上一般有各种各样的关键字。关键字会影响到玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现。投入和英雄卡相称的随从卡,是玩家构建一个卡组的基本策略。

部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是史诗、稀有、普通,相对应的颜色是紫色蓝色和绿色。

我们拿德玛西亚史诗随从卡进行展示,可以看到部分随从卡所带的关键字需要特定情况才能触发,玩家也需要根据相关的关键字进行对战决策。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第7张

法术卡分为急速、快速和慢速。急速法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。

而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用。不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。

慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。

我们还是拿德玛西亚的法术牌来举例,可以看到每一张法术牌都有不同的效果。每张法术牌根据自身的属性展开行动,也就是我们说的急速、快速和慢速。‍‍‍‍

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第8张

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第9张

每张卡牌的左上角就是费用,在游戏中支付法力就可以打出。每局游戏双方以1点法力开始游戏,之后每回合开始时最大法力增加1点并补满法力,但最多到达10个法力。

如果你在你的回合没有使用法力,则可以转移到法术池中,以备在后续回合中使用,但法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。

玩家可以灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第10张

在这里补充一点,法术牌除了本身的法术效果外,还会携带不同的词条。我们拿法术牌终极闪光中的“破竹”来举例,携带破竹的卡牌效果是超过目标单为声生命的额外伤害会直接计算到敌方水晶上。

LOR卡牌介绍 符文之地传奇LOR卡牌详情 第11张

以下是《符文之地传奇》词条的相关解释

Slow

慢速

慢速法术只可在非战斗阶段使用,在结算之前对方有机会进行反制。

Fast

快速

快速法术可以在任何阶段使用,在结算之前对方有机会进行反制。

Burst

急速

急速法术会立即结算,对方无法反制。

Skill

技能

部分打出效果或攻击效果不会立刻生效,在结算之前对方有机会进行反制。

   

Barrier

屏障

直到回合结束,抵消下一次将受到的任何伤害。

Can't Block

不能阻挡

此单位不能主动阻挡敌方单位,但能被单挑选定。

Challenger

单挑

可以选定敌方单位阻挡自身。

Double

Strike

连发

在攻击时,先结算一次攻击伤害,然后再和阻挡者结算双方伤害。

Elusive

飘忽

只能被同样具有飘忽的阻挡者所阻挡。

Ephemeral

瞬息

在此单位打击造成伤害后,或在回合结束时,此单位死亡

Fearsome

可畏

只能被3+攻击力的单位阻挡。

Fleeting

飞逝

在回合结束时,弃掉此牌。

LastBreath

遗言

当此单位死亡时触发特定效果。

Lifesteal

吸血

此单位造成的伤害会恢复己方枢纽等量生命值,不会超过上限20。

Overwhelm

破竹

超过敌方阻挡单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。

Spell

Overwhelm

法术破竹

超过目标单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。

QuickStrike

先发

在攻击时,攻击者的伤害会比阻挡者的伤害优先结算。

Regeneration

再生

在每个回合开始前恢复所有生命值。

Tough

坚韧

所有来源的伤害均减少1点。

   

Autoplay

自动施放

此牌在抽到时自动施放。

Imbue

成功施法

己方施放法术并成功结算后触发特定效果。法术被反制时不会生效。

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