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梦幻西游召唤兽剑荡四方与高级合纵测试解析

梦幻西游召唤兽剑荡四方与高级合纵效果怎么样,很多小伙伴们都不知道召唤兽的技能都有哪些,以及这些技能的效果怎么样,实战测试怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游召唤兽剑荡四方与高级合纵测试解析

梦幻西游召唤兽剑荡四方与高级合纵测试解析

『引言』

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各位读者观众们大家好。这篇稿子主题是「剑荡四方」这个召唤兽技能。

剑荡四方技能属于「犀牛将军(人形)」、「阴阳伞」、「超级海豚」的携带技能,没有魔兽要诀。

剑荡能打出必中秒三的物攻效果,消耗的是当前生命值而非魔法值,这看起来和攻宠就非常契合。

但是,对笔者来说仍然存在许多不明确的地方。

笔者寻找、查阅了不少相关信息,没有找到有理有据、可信度较高的文稿来解释如下两个疑惑:

一、剑荡四方攻击三个目标,每个目标的系数是多少?

二、高级合纵与剑荡四方组合后效果如何?

没有我想要,那就自己造!

『结论预览』

根据实验数据及分析推理,有如下结论:

技能「剑荡四方」主目标乘算系数60%,副目标乘算系数35%,满额系数60%+35%*2=130%。

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基于这些结论,有如下进一步推论:

技能「合纵」/「高级合纵」增加的「伤害结果」会被「剑荡四方」的系数乘算。

高级内丹「舍身击」文本描述同属于「伤害结果」概念,合理推测同样会被「剑荡四方」系数乘算。

『以下部分为测试条件、分析过程、推理结论的详情,供有需要的读者观众进行考证』

『测试条件』

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首先是修炼:

进攻方为「0级攻击控制力」。

防守方为「6级防御修炼」、「0级防御控制力」。

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其次是对象:

进攻犀牛为「492+48=540攻击」,等级「67级」,攻击五行为「火」,正克防御五行「金」。

防守凤凰为「393防御」,防御五行为「木」,逆克进攻五行「金」。

防守化生为「993防御」,防御五行为「金」,逆克进攻五行「火」。

『实际数据』

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第一部分:无合纵普攻

根据实验条件及119例实际结果,现在执果索因:

犀牛将军攻击:540点

逍遥生防御:993点 (防御修炼6级)

五行交互:攻方正克 (猜测正克系数105%)

普攻均值:34.52

普攻最大值:39

普攻最小值:30

猜测计算逻辑:(abs(540*105%-993)*(1-0.02*6)-5*6)*10%=34.48

猜测前置条件一(未验证):五行正克收益体现在攻方攻击加成。

猜测前置条件二(未验证):攻方攻击远低于守方防御时攻击防御差值取绝对值。

猜测前置条件三(未验证):攻方攻击远低于守方防御时总计算结果仅保留10%。

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第二部分:满合纵普攻

根据实验条件及140例实际结果,现在执果索因:

犀牛将军无合纵普攻逍遥生伤害均值:34.52点

犀牛将军满合纵普攻逍遥生伤害均值:99.05点

犀牛将军满合纵普攻逍遥生伤害最大值:105点

犀牛将军满合纵普攻逍遥生伤害最小值:94点

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分析满合纵实际收益:99.05-34.52=64.53

分析满合纵理论收益:(67/4)*4=67

推理满合纵收益计算逻辑:floor(67/4)*4=64

阐释满合纵收益计算逻辑:先按照技能描述计算出基础收益值,向下取整,最后在实战中根据数量对基础值乘算。

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第三部分:无合纵剑荡

根据实验条件及98例实际结果,现在执果索因:

犀牛将军无合纵普攻逍遥生伤害均值:34.52点

犀牛将军无合纵剑荡逍遥生伤害均值:20.11点

犀牛将军无合纵剑荡逍遥生伤害最大值:24点

犀牛将军无合纵剑荡逍遥生伤害最小值:18点

分析剑荡四方主目标伤害系数:20.11/34.52=58.2%

推理剑荡四方主目标伤害系数:60%

阐释剑荡四方主目标伤害系数:实验样本数据量较小,同时数值计算中存在取整,故按照常理取符合直觉的整数。

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第四部分:满合纵剑荡

根据实验条件及194例实际结果,现在执果索因:

犀牛将军无合纵普攻逍遥生伤害均值:34.52点

犀牛将军满合纵普攻逍遥生伤害均值:99.05点

犀牛将军无合纵剑荡逍遥生伤害均值:20.11点

犀牛将军满合纵剑荡逍遥生伤害均值:59.31点

犀牛将军满合纵剑荡逍遥生伤害最大:63点

犀牛将军满合纵剑荡逍遥生伤害最小:56点

分析剑荡四方叠加合纵收益:59.31-20.11=39.20

已分析满合纵普攻实际收益:99.05-34.52=64.53

分析满合纵剑荡收益比率:39.20/64.53=60.75%

已分析剑荡主选目标系数:58.2%

推理剑荡四方带合纵时目标合纵收益:合纵效果*剑荡系数。

阐释剑荡四方带合纵时目标合纵收益:计算逻辑上,剑荡的乘算比伤害结果的加算更为滞后。

进一步推理剑荡四方带舍身击时目标舍身击收益:舍身击效果*剑荡系数。

阐释剑荡四方带舍身击时目标舍身击收益:文本描述上,舍身击与合纵/高级合纵都属于伤害结果,合理猜测舍身击等同于合纵被乘算。

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第五部分:剑荡副秒系数

根据实验条件及102+37+61例实际结果,现在执果索因:

犀牛将军满合纵夜晚普攻凤凰伤害均值:220.59点

犀牛将军满合纵夜晚普攻凤凰伤害最大值:239点

犀牛将军满合纵夜晚普攻凤凰伤害最小值:204点

犀牛将军满合纵夜晚剑荡凤凰伤害均值:76.08点

犀牛将军满合纵夜晚剑荡凤凰伤害最大值:83点

犀牛将军满合纵夜晚剑荡凤凰伤害最小值:71点

犀牛将军满合纵白天剑荡凤凰伤害均值:90.92点

犀牛将军满合纵白天剑荡凤凰伤害最大值:98点

犀牛将军满合纵白天剑荡凤凰伤害最小值:84点

犀牛将军攻击:540点

凤凰防御:393点

五行交互:无关

猜测满合纵夜晚普攻伤害计算逻辑:floor((floor((540-393)*4/3)*0.8))+64=220

猜测满合纵夜晚普攻伤害理论范围:220*0.9~220*1.1 = [198,242]

正推剑荡副秒伤害系数:

满合纵夜晚普攻伤害:220.59

满合纵夜晚剑荡副秒:76.08

剑荡副秒系数:α = 76.08/220.59 = 34.49%,按照常理取符合直觉的整数35%。

反证剑荡副秒伤害系数:

剑荡副秒系数:α = 35%

合纵满层收益:64

满合纵夜晚普攻伤害:220.59 = 夜晚普攻伤害156.59 + 满合纵64

白天普攻伤害:δ = 夜晚普攻伤害156.59/昼夜伤害比率0.8 = 195.7375

理论白天剑荡副秒:α = (白天普攻伤害195.74 + 满合纵64)*35% = 90.91

实际白天剑荡副秒:90.92

推理剑荡副秒伤害系数:35%

『综述』

根据上文的实验数据及分析推理,有如下结论:

1、技能「剑荡四方」主目标乘算系数60%,副目标乘算系数35%,满额系数60%+35%*2=130%。

2、技能「剑荡四方」的系数乘算还在概念「伤害结果」之后。

3、技能「合纵」/「高级合纵」增加的「伤害结果」在召唤兽等级为4n的时候满收益,不足时小数部分会因取整而舍弃。

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基于这些结论,有如下进一步推论:

1、高级内丹「舍身击」文本描述同属于「伤害结果」概念,合理推测同样会被「剑荡四方」系数乘算。

1.1 目标数小于等于2时负收益,打不满「伤害结果」描述值。

1.1 目标数等于3时正收益,总体多打出30%的「伤害结果」描述值。

2、作用于不同数量的目标时技能「剑荡四方」的收益:

2.1 作用1个目标,总系数60%,负收益,-40%。

2.2 作用2个目标,总系数95%,负收益,-5%。

2.3 作用3个目标,总系数130%,正收益,+30%。

2.4 作用n个目标,考虑输出量与输出时间的比率,不考虑攻击未命中,显然在单目标时直接进行普通攻击的收益更高。

『结语』

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剑荡四方,从技能定位上来说,应该是一个让攻宠更具色彩的技能。

剑荡四方,从体系构筑上来说,应该是一个更容易实现永动机套路的技能。

剑荡四方,从同类对比上来说,应该是一个具有一席之地的技能。

过去的就停留到现在,现在的会不会有一个未来?

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