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六、总结 丧尸围城4深度评测 画面剧情玩法操作联机全方位体验

六、总结

说到这里,相信大家都对本作有了一些大体上的了解,从上面的分析可以看出,《丧尸围城4》除了常规提升外,一些新的设定使得其常规僵尸游戏中的窒息感和恐怖元素明显减少,而在游戏的爽快感和乐趣方面都得到了不同程度的加强,说白了就是能让玩家更欢快、更开怀、跟容易也更爽的来进行游戏,充分体验战(nue)斗(shi)带来的乐趣,更加的快餐化了。

但这里的快餐化不是贬义,因为我认为本次的《丧尸围城4》恰恰抓准了自己的产品定位----无厘头式僵尸割草游戏,这类游戏的出现本就是为了给玩家带来欢声笑语,带来爽到爆的夸张体验,方便各种快节奏生活下的发泄和释放。

其实之前的2、3代在一些比如难度、限制时间方面已经尝试做了一些消减,而这次显然更加到位,它终于摆脱了对乐趣和生存间平衡性的思考,十分纯粹,这也正是它的目标消费人群所需要的---“要什么难度,要什么技巧,我今天就是来爽一把的!”

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▲各种强力武器

《丧尸围城4》从各方面表现来说都不能算是一款特别优秀的游戏,综合最多算是良好,而且在题材、玩法上也不再新鲜。可它厉害就厉害在牢牢地抓住了自己的细分领域,并且将它做到了极致,至少现在要比起爽和无脑欢乐(非贬义),真没几个游戏能比得过它,如果恰恰真就有了这么一位“奇葩”,凭借着不错的整体素质,本作依旧会是你的不二之选(前提是接受并且想要玩这种类型的游戏)。


论丧尸的一千种死法:

六、总结 丧尸围城4深度评测 画面剧情玩法操作联机全方位体验 第2张

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