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生化奇兵3无限 中的罗夏测试

生化奇兵3 无限中的罗夏测试

生化奇兵3无限 中的罗夏测试

游戏作为第九艺术有两个要素,一个将自己与其他艺术形式区别开来的“玩法”;另一个则是共通之处“内涵”。讲到这里不得不提Irrational Games的创意总监Ken Levine,也是生化奇兵系列的核心人物。大学主修“戏剧艺术”的他确实让游戏很“文艺”。

说到文艺中映射的现实,小编找到了Ken Levine在12年年底的一次访谈,其中谈论《生化奇兵:无限》和美国历史,也是游戏与现实的接口。天空城哥伦比亚的设定很有趣,本质上是真实的,浑身 散发时代的气息,也几乎翻出了美国历史上最糟糕的部分。问道游戏是否对于美国历史有负面的看法?对此,Ken Levine一再称秉承的原则是“诚实”,真实可信的反应那个年代应有的样子。

所以游戏设定虽然是科幻的,但也处处都暗藏着与当时社会的联系。就像一段存在平行世界的历史,它完全有可能真的存在,只是与我们无关。而对于这段虚拟历史表达的东西,Ken Levine则用“罗夏测试”来比喻,看到什么跟自己有关。也正是游戏足够出色,让每个人眼里都看到自己的哈姆雷特。

小编眼中的《生化奇兵:无限》看到了些什么?战争创伤、种族歧视、各种主义、宗教、社会、救赎等等,就跟看现实世界中一样多。这些问题不必我再说, 网上都查得到,也没对此谈笑风生的水平,就都不提了。只说说个人的感受:我们总是想要从文艺作品中找到些指引当下的东西,还记得游戏娱乐之外也可有此功能 吗?

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