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《使命召唤15:黑色行动4》BETA测试小结 测试详细点评

《使命召唤15:黑色行动4》b测已经结束了,不少玩家都已经体验过了这次的测试,也有不少的看法。今天小编就为玩家们带来了吊打权限狗丶(狗哥赛高!)带来的点评,一起来看看吧。

使命召唤15黑色行动4beta测试小结 测试详细点评

缺点、槽点

1、扎针打断节奏,变相削弱高手。你先打针,你没子弹打人了,你先换子弹,但是你确定你残血刚得过满血? 这一代让我稍微冲的没那么猛,有时候我还必须当个“蹲逼”;

2、双切没了;

3、画面有一层雾,感觉白白的,对比BO3 没那么鲜艳;

4、游戏内UI过于简陋以及简洁,不够科技感,这个实在在意料之外,游戏外UI也很简洁,有点像COD13赶工水平似的;

5、很晃,对新手玩家不友好,老玩家也得习惯几个小时;

6、TTK(击杀所需时间)太高,所有枪基本上都要带大弹夹,不然打死一个人就得换子弹,同时后备弹夹也少,强行让拾荒者技能派上用场;

7、还有捡枪UI很差评,看似科技感比COD12还高,但实用度非常差;

8、哨戒机枪放置速度非常延迟,做不到像COD12的秒放置,而且很多地方放置不了不会给提示,没有实时影响,此点也有可能是科技不如BO3模拟的战斗空间用关;

9、地狱犬(四角导弹怪)过于OP;

10、部分地图的有些区域画面很混乱,我玩了那么久也还是经常没法第一时间发现视野里的敌人(比如海岛那张地图 控制模式 A点)有些室内光线过暗;

11、战争迷雾系统 让“跑刀”“忍者”流玩法无处生存;

12、近战没有跟人效果。

优点

1、能自定义很多游戏内UI部分,比如血条自定义;

2、拾取CARSH的弹药包是直接吸到你身上,特别酷炫很带感而且一点也不拖时间;

3、打针让补血变为可控,而非被动;

4、地图上基本上都有场景破坏和地图剧情,湖南观测站有狂风吹落石头,军事基地有武装直升机炸毁设施,等等;

5、灵敏度各种自定义,而且好像是完美继承守望先锋的灵敏系统,守望我用27,COD15也是27,非常舒适;

6、子弹有弹道效果,打击感很舒服;

7、全场最佳视觉脚本做的很好,比如如果你用大力哥大招弄死四个人,会给大力哥一个脸部特写。

总结

总得来说,COD15 有点不像是T组完全自己做出来的一个游戏,怀疑是BO3过于完善(不算优化和部分枪械平衡这两点)导致BO4有点不知道怎么做,整体玩下来有些地方不像T组的风格。但,好玩还是好玩。然后战斗的时候近战肛枪很多情况我是看不到人的,我都是跟着血条打,全是一片糊;

btw这一代非常适合做电竞项目,因为真的很看补枪技术团队配合,而且改成这样等于官方鼓励大家组队开黑,单人玩这游戏可能体验没那么好;

还有,这个COD15最大的槽点是,我双杀,三杀,四杀,那应该是对面菜,而不是我自己强,为什么? 子弹那么少,血量150,反应时间肯定很长,怎么可能连杀那么多。而COD12 我双杀三杀四杀,那就是技术,我觉得这么一对比其实还蛮**的;

另外TTK那么长,血量那么厚,子弹那么少,这代对网络的要求绝对是史上最严格!中国玩家遭重了呀!抗日更难了;

除了TDM和抢劫模式,其他模式都很好玩比如,控制模式,DOM,hardpoint;

画质先不对比,毕竟是BETA测试;

目前BO4的预购玩家已经比COD14的预购玩家多了;

这次BETA口碑真是两极分化,说好玩的射爆,不好玩的喷到底。

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