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四、渴望者(CRAVERS)解析 无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强

四、C族比较主要的特点:

1.细小、小、中型星球人口上限+2。

2.舰队指挥点+2。

3.会耗尽星球,当星球耗尽时产量会大减。

4.会奴役其他种族,+50%出产,-5快乐

5.独裁政府(可选派系,因应选举支持度会有不同减快乐)。


看C族的特点就是速攻型,大地图对他不利,最好是小图速杀。

开局直接F2,开政策,星系有舰队驻扎就+25快乐,一来就快乐度的+50%加成就到手了,记得留1只舰在星系上。

之后準备去找同星区的AI(如果有),没有就找独立星系。

科技先研究+20快乐的独特建筑,尽快建好就可以爆兵,以量取胜。

最好第1次选举后(20回合)才攻下别的星系,如果太早攻下,选举可能会多一个派系,会扣很多快乐。

在第2次选举时(40回合),基本是3个以上的派系,所以要决定是走宗教派系的锁定快乐,还是研究科技改变政府体制。

C族会耗尽星球,所以FIDS,随时都可能会变,加上会奴役其他种族,快乐变成C族最大问题。

对比其他族要更留心人口,尽量把C族都集中到1个星球上,别耗损其他星球。

如果走宗教派系,可以只用1个C族人口去其他星球,奴役其他种族,用最少耗损换最多增益。

在第2次选举前是C族发展最快的时间,过了第2次的选举,不管你是宗教+奴隶派,还是换政府,快乐不奴隶,都开始放慢。

这时只好大军压别人境,C族现版本要慢慢发展会被自己的特点拖死。

当然你也可以每回合大量微控每个星球人口,控制好FIDS/快乐,只是太累。

最后C族排第4就是因为过了前期的蜜月期,各种弊病开始出现,没了快乐的加成,发展放慢。

而天生细小,小,中型星球人口上限+2,又加大维持快乐的难度。

做成只能不停打下别人星系,但是殖民过度时快乐/科研又是问题。

Endless下敌人发展很快,C族要速攻难度也很高,除非玩小地图。

ps:V族玩多了,总是感觉其他族发展太慢。

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