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以开放世界挑战狩猎动作新领域 讨鬼传2怎么样 讨鬼传2制作人专访

以开放世界挑战狩猎动作新领域

首先被问到这次採用开放世界设计的理由,小笠塬表示,《讨鬼传》于2013年问世时,当时狩猎动作游戏的标竿无可讳言的就是《魔物猎人》,其他狩猎动作游戏说实在很难超越这个标竿。为了不让熟悉由《魔物猎人》奠定之狩猎动作游戏标準的玩家感到困扰,因此《讨鬼传》维持相同的区域切换模式设计。不过在《讨鬼传》、《讨鬼传极》以独自的故事性与部位破坏等特色奠定自己的特色与魅力之后,为了进一步超越先前的成果,因此这次挑战了开放世界的要素。

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此外,以往日本的玩家虽然喜好像是PlayStation之类的家用主机游戏,但是近年来智慧型手机兴起,现在的智慧型手机规格甚至已经超越 PS Vita了,画面的表现也不逊色。不过家用主机与智慧型手机游戏的模式还是有很大的差别,家用主机的游戏可以製作得更深入,但手机游戏就必须做得浅显易懂。这次之所以挑战开放世界,就是希望让玩家享受更深入的乐趣。之前《讨鬼传》、《讨鬼传 极》那样的模式,其实现在已经可以搬上手机来呈现了,但《讨鬼传2》还无法办到。

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当被追问到这是否意味着ω-Force目前已经在製作手机版的《讨鬼传》时,小笠塬表示,确实之前已经发表了手机版的《讨鬼传:武士(讨鬼伝 モノノフ)》,虽然详情还没公布,不过并不是单纯把塬本的《讨鬼传》移植到手机,而是针对智慧型手机的特性来思考。毕竟主机游戏多半是有空閒的时候长时间游玩,但手机游戏多半是随时随地打发时间玩一下,两者有很大的差别。

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《讨鬼传:武士》

对于《讨鬼传:武士》玩法是否会类似当年的《真‧叁国无双 SLASH》一事,小笠塬微笑着说不会,他觉得当年的《真‧叁国无双 SLASH》比较像是把现成的东西直接搬到手机上改一改而已,说实在效果并不是很好。这次的《讨鬼传:武士》会针对智慧型手机的特性来製作,毕竟家用主机与智慧型手机在操作系统与游玩模式上有都很大的差别。

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