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三、血弹的效果① 噬神者2 子弹效果详细分析 子弹研究图文心得

三、血弹的效果

三、血弹的效果① 噬神者2 子弹效果详细分析 子弹研究图文心得

スナイパー(狙击枪)

 BBLV  入手バレット

(入手子弹)

 変异チップ

(变异选项)

 消费OP  效果
 1  BB・贯通狙撃弾:炎、冰、雷、神  残留  +20%  初弾限定アラガミの体を贯通する弾丸

(只能变异结构的第一发子弹,打中荒神后不会消失,带有贯通效果的子弹)

 2  BB・状态回复光弾  状态异常回复  +20%  回复弾限定HP回复と同时に状态异常回复

(只能用回覆弹种进行变异,使回覆弹带上回覆异常状态的能力,对应HP毒、晕眩、OP毒三种异常)

 3  BB・贯通破壊狙撃弾  多段ヒット  +100%  初弾限定アラガミに复数回ヒットする

(只能变异结构的第一发子弹,对一只荒神的著弹点进行多次攻击,但是不会贯通)

 4  BB・结合阻害弾  结合阻害弾  +20%

 初弾限定アラガミの防御力を低下させる

(只能变异结构的第一发子弹,多次使用之后(实测5次上下),荒神的部位防御力低下,变得更好破坏)

 5  BB・识别狙撃弾:炎、冰、雷、神  识别效果  +20%

 攻撃用モジュールが仲间に命中しなくなる

(带有攻击属性的子弹不会命中己方,狙击枪的话,打中己方的都属于台场妹子的究极体吧)

 6  BB・キャンセラー  キャンセラー  +20%

 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する

(抵消一些荒神的神谕细胞构成的攻击,一般是远程攻击之类的,然后不影响其攻击性能,也就是可以照样打中荒神)

 7

 BB・支援光弾:攻支//BB支援光弾:防支

 援效果:攻撃//援效果:防御

 +20%  回复弾限定HP回复と同时に攻撃力强化//回复弾限定HP回复と同时に防御力强化
 8  8BB・マーカー弾  マーカー  +30%  初弾限定着弾箇所に味方の追尾弾を诱导

(只能变异结构的第一发子弹,日语为:marker,意为标记弹,打过使命召唤的童鞋会明白的,作用为:打中荒神之后,一定时间之内己方的所有带追踪效果的子弹都会强制以此荒神的中弹部位为目标,集火最佳选择)

 9  9BB・超长距离弾  超长距离弾  +20%

 初弾限定远くの标的に対し威力上升

(目标的距离越远,威力越大)


ブラスト(重炮)

 BBLV  入手バレット

(入手子弹)

 変异チップ

(变异选项)

 消费OP  效果
 1  BB・连続弾:炎、冰、雷、神  减衰缓和  +20%  连続命中时の威力低下を缓和する弾丸

(从GEB​​开始,子弹的威力衰减成了限制威力的最大敌人之一,这个特殊能力则是缓和(不是打消)子弹的连续命中之后的威力衰减)

 2  BB・大型状态回复弾  状态异常回复  +20%  回复弾限定HP回复と同时に状态异常回复

(只能用回覆弹种进行变异,使回覆弹带上回覆异常状态的能力,对应HP毒、晕眩、OP毒三种异常)

 3  BB・充填机雷:炎、冰、雷、神  充填  +0%  発射后の时间経过に応じて威力が上升する弾丸

(发射后威力随着子弹存在时间的增加而增加,可以继承至下一级弹种,现在的延时爆弹的核心属性)

 4  BB・OP回复弾  OP回复弾  +0%  回复弾限定HP回复と同时にOP回复

(只能用回覆弹种进行变异,集中己方后在回覆HP的同时回覆OP,OP回覆量为消耗OP的3分之1左右)

 5  BB・识别弾:炎爆、冰爆、雷爆、神  爆识别效果  +20%  攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる

(带有攻击属性的子弹不会命中己方,台场妹子的救星技能)

 6  BB・反重力弾:炎、冰、雷、神  抗重力弾  +0%  重力方向の移动量に応じて威力が上升する弾丸

(子弹在垂直方向的移动量越大,则威力越大,脑天承载弹道的必须技能)

 7  BB・大型支援弾:攻  支援效果:攻撃  +20%  回复弾限定HP回复と同时に攻撃力强化(不翻译)

BB・大型支援弾:防支援效果:防御+20%回复弾限定HP回复と同时に防御力强化(不翻译)

 8  BB・反射诱导弾:炎、冰、雷、神  反射诱导  +0%  他のバレットが接触时威力を强化して近くの适に诱导

(另外的子弹在接触到带有这种变异的子弹时,会瞬间改变弹道幷强化威力射向最近的一只荒神,反射结束后此弹消失,意为只能进行一次反射)

 9  BB・连続爆破弾:炎、冰、雷、神  交差消灭解除  +20%

 セットされたモジュールが交差消灭しなくなる

(同一子弹内带有攻击能力的子弹接触后会抵消,这是限制子弹威力的最大敌人之二,此变异的作用是让2种攻击弹种之间不互相影响)

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