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地铁:最后的曙光 通关感受 令人回味无穷

地铁:最后的曙光 通关感受 令人回味无穷

以下话语可能会有冒犯或过激,还请谅解。我不指望被每一个人尊重,我只希望能有人还能看懂我写的是什么。

如果说之前在热门游戏板块,打通之后也就是看看某些讨论与分享,根据大家的反映来总结出投票。对游戏不会那么深入地去分析,也不会去关注什么最快通关这类靠技术炫耀游戏水平的。那么这个游戏,我会选择认真对待。在这个多么浮躁的社会与游戏市场,有一款能令自己回味无穷,细细品味的游戏,真的少见。阿尔乔姆,这个名字就与马卡洛夫(我只知道俄国手枪的研发者)一样,都是在俄国男子当中常出现的名字。但就是这些平凡的名字,造就了一个个伟大的事迹。

当初接触地铁2033时候,我以为这只是一部快餐游戏。但我一玩上之后,我顿时就想错了。这游戏令我想到了《潜伏者》,后来在查询的时候也证明了我的猜想:4A GAMES的前身就是《潜伏者》的开发团队。一个普通难度就令我无法自拔,让我走遍游戏中的每个角落。游击模式的写实颠覆了我对隐藏准心,HUD等数值的认识。这才是求生,这才是写实。这就是多么真实的环境。

无论普通结局,还是隐藏结局。4个结局加起来,就能把我深深地感动,确实不是那么地容易。我一直都相信,英雄并不是都来自于洗澡用的肥皂,美刀与欧元混合的普通价钱,双持伍兹枪一样勇猛。而是像《寂静岭》中希瑟的父亲梅森那样,为了目标而不懈坚持的普通人。

原本打通了之后,想跳过制作人员名单的。但为了尊敬这部游戏的制作者,看到这里不得不说自从《我还活着》之后,又一个差点让我感动到久久不能忘怀的一部游戏。

地铁:最后的曙光 通关感受 令人回味无穷

感谢这部游戏,让我明白了许多。同时也让我看到了那些“熟悉的陌生名字”为一部游戏所做的贡献。他们值得我们去尊重,当然,这也包括参与游戏制作的每一个人。

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