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最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗

最终幻想15玩家游戏心得体验

毕竟本作的宣传规格与话题性,已经达到了年度最受瞩目日式游戏的高度——甚至是年度最受瞩目游戏。当然了,也是最有争议的。特别是四位“新宿牛郎风”主角更是让直男癌的笔者一度无法接受。是的我就是要妹子!

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基佬!基佬!基佬!

不过最后我还是打开PS4下载了游戏,谁让它名字叫最终幻想呢——经过一周末,本人将这个序章Demo的几乎所有内容都探了一遍。心情...实在有点矛盾:一方面,就如我所预料那样,四位牛郎的奇幻大冒险违和感非常吓人,他们的许多互动都经常性散发着一股怪怪的GAY味;但另一方面,这游戏无论是大地图的风格与游戏系统,都非常合我口味。SE无疑呈现了一个非常独特的开放世界。实在是烦心...

其实...真的...挺好玩的

作为在游戏发售前就已经是半个FF15黑的小编,是带着一个批(pen)判(zi)的心态去玩这个demo的。进入游戏后本黑子第一件事就是指着那可怜的草地材质大笑:神特么这就是JRPG的救世主?别逗我了卧槽。

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第2张

仔细看看

然后这种偏见一直维持到基佬团们进入第一个小镇:又是一个FF12式的城市地图,除了功能性NPC以外,其余路人与主角互动性为0。虽然小编是不讨厌这种啦...但现在都2016年了,承载支线任务的NPC不会只有一个吧?嗯?我相信田畑你这肯定只是DEMO的原因啦。

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倒是商店的细节让我吃了一惊,无论是小餐馆还是汽修店。有些小道具的细节已经是精致到“尼玛有必要么!?”的地步了——其实整个游戏玩下来,所有小细节都让我很是吃惊。这也是本人对本作开放世界最满足的地方,SE的确为玩家们呈现了一个只有他们才能制作出来的世界。

是的,这也是这次Demo给我的最大感受:《最终幻想15》在借鉴了许多欧美开放世界的同时,也保持了自己作为日式制作团队所有的优势。于是,一个如此独特的幻想世界就呈现在玩家们眼前——上一次能给我这种感觉的游戏还是《龙之信条》与《异度之刃》系列。现在FF15也做到了:在黑夜探索一个废弃的坑道,干掉两波经典的“Bomb”小怪后,突然从后方地面上涌现出一个巨大的铁巨人。这种感觉,无论是上古卷轴还是巫师,都没法给予我。

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第4张

这是我玩过的开放世界RPG里的最强演出之一

当然了,小编自己能挑出这次世界的一万个缺点:现代设施跟奇幻怪兽强行结合的违和感;许多过空过大,没有太大用处的场景;学啥不好,学育碧那种在大地图疯狂散布无意义的收集点;还有那最无技术含量的限制开放世界边界方式:筑墙(这一刻田畑童鞋川普灵魂附体)。但这些见仁见智的玩意儿,其实说真没啥好说的。事实就是,即使是小编以挑剔的眼光去玩这次的DEMO,也能在这次开放世界中找到不少乐趣。这还有什么不够的?

战斗系统的不拖后腿也是很重要的一点。其实如果你们把FF15看成一个纯正的ARPG就错了,从战斗战术上而言,本人更倾向于将其看作一个类似《龙腾世纪2》的半策略性RPG——同伴与主角的血量,道具的留存使用。以及攻击/回复节奏的掌握,都是以一个传统RPG形式的思路进行设计的。也不奇怪为何会在正式版中会加入暂停模式。毕竟无脑原地乱砍真的是在作死——你还得飞来飞去做御剑侠。

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中二祖师爷飞影的绝招被脑壳疼学去了

如小编这么肤浅的人,其实真挺喜欢那个厨二力爆棚的“Warp”系统的,除了能各种残像闪现装逼以外,他还是本作战斗核心中的核心——事实上已经核心到“没它玩儿不转,有它超简单”的地步。无论是装逼防反还是认怂回血,warp都是必须要有的玩意儿。而且你还能千里之外化作一支穿云箭怼向敌人,哪怕人家是巴哈姆特也要被怼的跪下!

我从网上看到了不少对《最终幻想15》地图与战斗的负面评价,但就我一路玩下来看,还是挺合我电波的。或许我本来就没有对本作有着什么过高的期盼,所以玩下来才会那么愉快。所以说咱们有时候就别要求太高了。

起码真正让我不愉快的不是这些。

重新确信我真的是个直男癌

真的,这游戏让我确信了自己跟田畑的审美八字不合。

想说点好的:《最终幻想15》丢掉了许多曾经在《最终幻想13》里最让人诟病的“摇头晃脑式”日式舞台剧演出,还有那故弄玄虚的“马摸鹿”式日式中二台词。这貌似也是现在次时代日式游戏的趋势,比如像《女神异闻录5》等JRPG现在也似乎有意识地避免使用这种过场演出,这是好事。

从这次Judgment disk最后的剧情PV,能看出一点端倪

只是本次日式声优的演绎让我有说不出的违和感,这种违和感从第一场过场动画就开始知道demo结束——小编很难说自己这种违和感出在何处,是因为略微偏美式的人物动作?还是整个非常西化的世界风格呢?说不清,反正无论是《女神异闻录5》这种动漫风RPG还是当年《最终幻想12》的奇幻风王道RPG,对我来说都不会有这种不协调感。

但这只是小问题,最让本人受不了不是这个——我说4个新宿型男在莫哈维风的奇幻荒野里有气无力地狂奔真的好么?简直就像是:SE用了好几年做了一个复杂庞大的,偏欧美风的现代幻想沙盘,然后从地图编辑器里找出四个日式杀马特建模,强行放到沙盘里让玩家进行操作。这种感觉实在过于荒诞,以至于我在玩游戏时甚至还会傻笑。

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第6张

对不起了,脑壳疼

角色间的互动其实还挺有亮点,很有当初与朋友兄弟们一起出外胡闹露营的感觉。只是某几个角色实在过于让本直男癌感到不适:年上组那两位还好,除了眼镜哥偶尔会有点“人妻风”(你懂的)以外都是一个成年男性的正常表现。但主角与“黄毛”的举动就有点尴尬了:黄毛人物挺正常的,但是特么那奶声奶气的声音是怎么回事啊!还一天到晚毫无节制地“卖萌”。您这是性转版萌豚角色么??然后主角整个相反,配音出乎我意料之外的健全正常,但那像小媳妇一般的人物动静简直看瞎老子——尤其是与商店NPC互动时那个动静,简直跟隔壁老王家小媳妇去超市买菜时一模一样。露娜您知道您老公这么娘炮么?

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第7张

这特么...

在这次Demo中,有起码40%的时间玩家都会在做一件事情“自动寻路挂机”许多地方是必须你用半自动开车驾驶过去的,只有部分城镇可以瞬间移动。结果就是你要去一个地下城,必须先开车挂个3-4分钟看着四基佬各种互动,您就别提这有多酸爽了。

哦对了,这次出现的女角色席德妮制作的非常精致,连衣服间隙的晒痕都显露的一清二楚,看来制作组里还是有懂行的人...只是全程她就一个站桩NPC,你做的再好,似乎...也没啥卵用。

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第8张

我觉得咱写上面那些东西肯定会被喷,但我标题就说明了啊,这就是我作为一“直男癌”的主观感受。而且我还无法“爱玩玩,不玩滚”。正因为我很喜欢本作的游玩部分,才会对这个审美观的差异产生那么大的反应——直白一点地说,那就像是一锅好粥里掺了磕牙的沙子,不吐不快。

说到底,其实还是个好游戏

仔细想想,小编现在矛盾的根源其实也不过是本人审美观的纠结与不适。抛开这个不说,《最终幻想15》还真称得上是个优秀的第一个3A级日式RPG。

所以说如果各位没有像本人这种“直男癌”般的纠结,这个游戏是值得你直接购入首发的——对了,国行同步发售哦,而且据说国行铁盒限定版价格感人,还包含了几个外服各自独占的DLC内容。

最终幻想15玩家试玩游戏心得体验 最终幻想15好玩吗 第9张

这次咱们也总算赶上节奏了

当然,游戏玩起来是不是真的像小编吹得这么好玩,就得看您个人的爱好了——说了呀,这是一篇主观感想。

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