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场景 腐烂国度2游戏试玩感想 腐烂国度好玩吗

《腐烂国度2》的深度首先体现在场景方面,本作的场景设定在前作故事之后的一段时间,但地点不同,变得更加辽阔。工作人员告诉我说本作剧情和前作有少许联系,但玩家不玩一代也能理解剧情。当你可以和3名好友一起在合作模式里披荆斩棘时,游戏场景当然是越大越好。本作的场景十分丰富、独特,我花了整整一下午的时间来摸索其中的各种门道。这里就说一点:能不分头走就别分头走,如果真的要分开行动,那也请2人一组上路,多个伙伴真的完全不一样!

游戏角色本身也充满深度:本作的角色是程序随机生成的,不仅单个角色的行为多种多样,整个团队的互动也变得丰富多彩。在我的团队中,Eyman有哮喘症,导致耐力有限(跑不动路)。Zina是一名英雄(你的团队成员能够从普通市民升级为领导人、英雄,只要你持续锻炼他们),每天都能给团队额外带来+1的弹药。另外她的抗疼痛能力很强,在打斗和获取经验也有优势。

“我们想让角色和环境更加契合,” Undead Labs负责人/《腐烂国度2》执行制作人Jeff Strain如是说,“我们希望看到玩家团队因此产生的变化,而不仅仅是给这些角色设定不同的RPG数值。”即便你的武器损坏了(它们会坏的,相信我),你也不是就没办法了。你总能找到一些扳手或者锐器,让你在形势恶化时有所依靠。

增加角色深度意味着你在建设基地/升级设施的时候要更多地考虑整个团队。你可以给设施添加额外设备,比如“添加游戏主机(外表是初代Xbox)”的话就能提升团队士气。你还需要建设水利设施、燃料设施和供电设施,以保证基地的流畅运转。如果碰到危急时刻,你还可以把种食物的农地改种药材。“资源”界面详细列出了玩家消耗和获取的各种资源。如此丰富的细节可能会让很多人觉得有恃无恐,但请注意,我看到的、体验到的都是从流程中期开始的状态。你要从头玩上一段时间后才能达到我目前的程度。按照Strain的说法,“你不一定非要像这样费尽千辛万苦才能获得成功、享受乐趣,但你可以选择这么做。”

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